Новости

Рейды Forever: только 10 и 20 человек, аттьюнов на старте нет
Гибкого размера групп не будет, масштабирования сложности тоже. Допуска к рейдам на старте не требуется — а про будущие разработчик отвечать отказался. Отдельно прозвучало, что команда намеренно взяла курс осторожнее, чем в Season of Discovery.

«Зачем это выбрасывать»: почему вместо WoW 2 Blizzard делает Forever
Крис Зирхут объяснил, почему вторую часть World of Warcraft не начинают с нуля: движок и серверная часть, по его словам, не имеют равных, а переписывать их заново значит выбросить двадцать лет работы.

Обновления Forever будут выходить по регионам, а не одновременно для всего мира
Иона Хаззикостас объяснил, почему контент в Forever будут открывать со сдвигом по регионам: при едином времени европейские серверы стояли бы на профилактике весь вечер. Дело не в технологии, а в часовых поясах.

Ни токена, ни платных бустов: Blizzard не будет продавать ускорение прокачки
Клейтон Стоун из команды Classic сказал прямо: планов на что-либо вроде WoW Token или платного повышения уровня нет. При этом раса за 30 долларов никуда не делась — обещание касается прокачки, а не всей монетизации.

«Здесь нет срока годности»: что Blizzard пообещала о поддержке Forever
Иона Хаззикостас назвал дорожную карту обязательством, взятым в день анонса, и подчеркнул, что у Forever нет запланированного конца. В том же разговоре он впервые связал 2027 год с The Last Titan — финалом текущей саги современного WoW.

Автоматического поиска группы в Forever не будет — и это решение принципиальное
Ана Ресендес из команды Classic объяснила, почему в Forever не появится инструмент, собирающий группу за вас: сам процесс поиска союзников считается частью игры, которую хотели воссоздать.

В каждом дереве талантов появился новый талант на 16 очках
Одноочковый «золотой» талант между ступенями на 11 и 21 очке. Цель — чтобы в рейды брали все 27 специализаций, а не четыре. Разбираем структуру деревьев и что стало базовым.

Меткость и критический удар стали одним параметром, устойчивости не будет
Blizzard свела меткость и крит для ближнего боя, дальнего боя и заклинаний в единые параметры, добавила искусность и полностью убрала устойчивость. Лечебные вещи теперь дают ещё и бонус к урону.

Расовые способности переписали: две активные и две пассивные у каждой расы
Разбор всех девяти рас: что добавили, что убрали и что изменили в числах. Blizzard впервые назвала кулдауны, убрала сопротивления стихиям и лишила «Волю Отрекшихся» пятисекундного иммунитета.

PvP в Forever: устойчивости не будет, а систему чести придержали до отдельного анонса
Blizzard впервые сказала про PvP-параметры: устойчивости нет. Баланс фракций будут удерживать по модели Season of Discovery. Про ранги, звания и арены по-прежнему ни слова.

Профессии переписали: больше 600 новых рецептов и еда, дающая опыт
Больше 600 новых рецептов, специализации у пяти профессий и еда, которая даёт опыт за убийство мобов. Профессия перестаёт быть придатком к прокачке и становится причиной собраться вместе.

В Forever будет официальная поддержка геймпада
Контроллер поддержат штатно, без аддонов и сторонних раскладок. Опция стоит в одном ряду с переключателем моделей и отключаемым обликом предметов — Blizzard отдаёт настройку вида и управления игроку.

Добычу пересобрали во всей игре: каждый босс каждого подземелья пересмотрен
Blizzard подняла всю добычу минимум до редкого качества и раздала предметам активные эффекты. Лопата, которая копает могилы, лук с уроном от холода и тринкеты, работающие по-разному в лесу и в пещере.

Паладин получил провокацию и станет полноценным танком
Танковая печать, провокация на 10 ярдов и «Правосудие», которое больше не съедает печать. 20 новых талантов и 16 изменённых — самый переработанный класс в игре. На панели паладина показали как образец.

Облик предметов можно выключить целиком, а добыча из подземелья открывает внешку всей группе
Есть отдельный классический режим, где облики отключены по умолчанию. Необычные и редкие вещи из подземелий записываются всем, кто имел право на добычу, а эпики из рейдов — только тому, кому упало.

Blizzard отказалась от игровых миров в Forever
Вместо привычных реалмов — четыре набора правил на общей инфраструктуре. Группы собираются только внутри своего набора, имя и фамилия уникальны в пределах региона.

Legacy и Camping: две системы, которых в ванили не было
Legacy даёт постоянные перки за достижения персонажей: заработать можно до 65 очков, но потратить на старте — только 16. Camping превращает костёр в групповой ритуал с баффом на час.

Хардкорный режим: персонаж после смерти перейдёт в другой набор правил
Хардкор появится зимой 2026–2027 отдельным набором правил со своей изолированной экономикой и коллекциями. Погибший персонаж не удаляется — его можно перевести в обычный режим или даже в PvP.

Графику обновят, но классический вид можно вернуть переключателем
Новое освещение, объёмный туман, текущие реки и тени рельефа в реальном времени. Модели персонажей переключаются между HD и SD прямо на ходу, а для HD восстановили классическую анимацию.

Обе фракции получат доступ ко всем девяти классам
Шесть новых сочетаний расы и класса: дворф-шаман, нежить-паладин и ещё четыре. Определяющая асимметрия ванили исчезает, а Blizzard это никак не прокомментировала.

Девять новых подземелий и три рейда: полный список с уровнями
От Зала Танов на 13–18 уровень до Террасы Ваятеля на 58–60. Рейды на 10, 20 и 40 человек откроются только 9 декабря — на старте 4 ноября их не будет.

План обновлений Forever: что выйдет до лета 2027 года
Рейды открываются 9 декабря, хардкорный режим — зимой, весной ещё два рейда и два подземелья, летом — переработанный культовый рейд и обновление PvP-сезона. Название рейда не раскрыли.

Новые зоны Forever: остров Зефрис, Лесоречье, Shen'dralas и переработанный Хиджал
В рекламе Blizzard говорит о трёх новых зонах, на панели показали четыре локации. В Лесоречье будет больше 150 заданий, Хиджал становится зоной максимального уровня, а Даларан и Лордерон переработают.

Небеснорожденные: нейтральная раса эльфов ветра, которую продают отдельно
Первая нейтральная играбельная раса: фракцию выбирает сам игрок, и от неё зависят классы и расовые способности. Стартовая зона — остров Зефрис. Подписка расу не даёт, нужен комплект от 29,99 $.

Издания Forever: что даёт подписка, а за что придётся доплатить
Базовый доступ входит в обычную подписку — отдельно игру не продают. Но раса небеснорожденных, доступ к бете и Warcraft III: Reforged разложены по трём комплектам от 29,99 до 79,99 $.

У персонажей появятся имя и фамилия, а уникальны они будут в пределах региона
Игровых миров нет, поэтому привычная схема «одно имя на сервер» не работает. Blizzard выдаёт персонажу имя и фамилию, а уникальной становится их пара в пределах всего региона.

Что такое World of Warcraft: Forever и чем он отличается от Classic
Третья постоянная ветка WoW рядом с ретейлом и Classic. Не реплика ванили, а её продолжение: новые зоны, подземелья, рейды и раса при потолке в 60 уровней, который сохранится навсегда.