Самый спорный вопрос любого «классика с улучшениями» — насколько сильно трогать картинку. Blizzard ответила на него компромиссом: движок подтянут заметно, но почти всё новое можно выключить.
Что изменилось в картинке
Обновление рендера касается не моделей, а среды:
- новое освещение и глобальное освещение (global illumination)
- объёмный туман и пробивающиеся сквозь него лучи света
- динамическая вода: реки действительно текут, а не изображают течение анимированной текстурой
- тени рельефа в реальном времени
- лунный свет и атмосферная дымка
- улучшенные текстуры и увеличенная дальность обзора
Blizzard описывает результат через конкретные места, а не через технологии: реки, текущие через Элвиннский лес, туман над водами Тёмных берегов, лунный свет сквозь деревья Ясеневого леса.
Обновления рендеринга добавляют небольшие, но выразительные детали окружения — при этом сохраняя неподвластный времени художественный стиль оригинального Азерота.
Ключевая формулировка здесь — про сохранение арт-стиля. Речь не о перерисовке мира под современный WoW, а о том, чтобы тот же самый мир лучше освещался.

Как это выглядит в движении — в геймплейном трейлере: там видно и воду, и туман, и тени рельефа.
Модели персонажей: переключатель, а не замена
Модели можно переключать между HD и SD прямо на ходу, не перезаходя в игру. И это, пожалуй, важнее самой графики.

В Warlords of Draenor Blizzard заменила модели принудительно, и часть игроков считает те модели чужими до сих пор. В Forever выбор остаётся за игроком, и у него есть третий вариант: для HD-моделей восстановили классическую анимацию. То есть можно взять новую детализацию, но оставить узнаваемую манеру движения.
Полностью вернуть старую картинку не получится
Здесь важная оговорка, которую легко пропустить: опции «сделать ровно как в 2004-м» нет. Игрок может лишь приблизиться к классическому виду, собрав соответствующие настройки.
Чтобы не заставлять всех копаться в настройках, Blizzard подготовит предсозданные наборы — «современный» и «классический». Второй и даёт тот вид, который ближе всего к оригиналу.

Что ещё отдали на выбор игроку
Переключатели — сквозная идея всего раздела настроек:
| Что | Варианты |
|---|---|
| Облик предметов | включить, выключить у себя, выключить показ чужого |
| Модели персонажей | HD или SD, переключение на ходу |
| Анимация HD-моделей | современная или восстановленная классическая |
| Графика в целом | предсозданные наборы «современный» и «классический» |
| Управление | клавиатура и мышь или официальная поддержка геймпада |
Отдельного разговора заслуживает возможность не видеть чужие облики. Это ответ на старый спор: одни хотят наряжать персонажа, другие — по силуэту понимать, во что одет противник. Forever разрешает обе позиции одновременно.
Чего в списке нет
Полётов, масштабирования уровней, повышения потолка и новых классов — это заявлено прямо. Обновление картинки идёт отдельно от геймплея и ничего в нём не меняет.



