Самый спорный вопрос любого «классика с улучшениями» — насколько сильно трогать картинку. Blizzard ответила на него компромиссом: движок подтянут заметно, но почти всё новое можно выключить.

Что изменилось в картинке

Обновление рендера касается не моделей, а среды:

  • новое освещение и глобальное освещение (global illumination)
  • объёмный туман и пробивающиеся сквозь него лучи света
  • динамическая вода: реки действительно текут, а не изображают течение анимированной текстурой
  • тени рельефа в реальном времени
  • лунный свет и атмосферная дымка
  • улучшенные текстуры и увеличенная дальность обзора

Blizzard описывает результат через конкретные места, а не через технологии: реки, текущие через Элвиннский лес, туман над водами Тёмных берегов, лунный свет сквозь деревья Ясеневого леса.

Обновления рендеринга добавляют небольшие, но выразительные детали окружения — при этом сохраняя неподвластный времени художественный стиль оригинального Азерота.

Ключевая формулировка здесь — про сохранение арт-стиля. Речь не о перерисовке мира под современный WoW, а о том, чтобы тот же самый мир лучше освещался.

Обновлённое освещение и дальность обзора
Обновлённое освещение и дальность обзора

Как это выглядит в движении — в геймплейном трейлере: там видно и воду, и туман, и тени рельефа.

World of Warcraft: Forever — геймплейный трейлер

Модели персонажей: переключатель, а не замена

Модели можно переключать между HD и SD прямо на ходу, не перезаходя в игру. И это, пожалуй, важнее самой графики.

Слайд панели: одна и та же модель дворфа в HD и SD
Слайд панели: одна и та же модель дворфа в HD и SD

В Warlords of Draenor Blizzard заменила модели принудительно, и часть игроков считает те модели чужими до сих пор. В Forever выбор остаётся за игроком, и у него есть третий вариант: для HD-моделей восстановили классическую анимацию. То есть можно взять новую детализацию, но оставить узнаваемую манеру движения.

Полностью вернуть старую картинку не получится

Здесь важная оговорка, которую легко пропустить: опции «сделать ровно как в 2004-м» нет. Игрок может лишь приблизиться к классическому виду, собрав соответствующие настройки.

Чтобы не заставлять всех копаться в настройках, Blizzard подготовит предсозданные наборы — «современный» и «классический». Второй и даёт тот вид, который ближе всего к оригиналу.

Слайд панели: одна и та же HD-модель с современной и классической анимацией
Слайд панели: одна и та же HD-модель с современной и классической анимацией

Что ещё отдали на выбор игроку

Переключатели — сквозная идея всего раздела настроек:

ЧтоВарианты
Облик предметоввключить, выключить у себя, выключить показ чужого
Модели персонажейHD или SD, переключение на ходу
Анимация HD-моделейсовременная или восстановленная классическая
Графика в целомпредсозданные наборы «современный» и «классический»
Управлениеклавиатура и мышь или официальная поддержка геймпада

Отдельного разговора заслуживает возможность не видеть чужие облики. Это ответ на старый спор: одни хотят наряжать персонажа, другие — по силуэту понимать, во что одет противник. Forever разрешает обе позиции одновременно.

Чего в списке нет

Полётов, масштабирования уровней, повышения потолка и новых классов — это заявлено прямо. Обновление картинки идёт отдельно от геймплея и ничего в нём не меняет.