Профессии в ванили были придатком: пара полезных рецептов на максимальном уровне и долгая прокачка ради них. В Forever их переработали по всей длине — и, что важнее, дали им роль в социальной механике.

Кадр из ролика: группа у костра, новое содержимое профессий
Кадр из ролика: группа у костра, новое содержимое профессий

Больше 600 новых рецептов

Рецепты добавили в алхимию, кузнечное дело, инженерное дело, кожевничество и портняжное дело. Списки не публиковали — известно только общее число.

Этот раздел собран по трансляции панели через MMO-Champion. Отдельной официальной статьи по профессиям Blizzard не выпускала, поэтому детали ниже стоит считать снятыми с демонстрации, а не подтверждёнными документом.

Специализации

Пять профессий получают выбор специализации или постоянный бонус:

ПрофессияЧто даёт
АлхимияЭликсиры и настои действуют дольше и сильнее, плюс прокачиваемый алхимический аксессуар
Наложение чарЗачарование колец и изготовление посохов
Портняжное делоБольше ткани с добычи, вышивка на тканевой броне
ТравничествоСопротивление школам магии и выбор: шанс на редкие лотосы или увеличенный сбор
Горное дело+5% выносливости и выбор специализации

Два пункта здесь стоит выделить отдельно. Прокачиваемый алхимический аксессуар — это предмет, который растёт вместе с навыком, а не покупается за золото или выбивается с босса: такого в ванили не было вообще. А сопротивление школам магии от травничества превращает профессию сбора в источник боевой характеристики, что тоже ново.

Еда, которая ускоряет прокачку

Самое заметное изменение: крафтовая еда даёт не только характеристики, но и прибавку к опыту за убийство мобов.

Это меняет роль кулинарии целиком. Раньше её качали ради буфета перед рейдом, то есть она была нужна нескольким людям в гильдии на максимальном уровне. Теперь она полезна с первых уровней и тем, кто вообще не собирается в рейды — а это, судя по заявленным принципам игры, как раз тот игрок, ради которого Forever и делается.

Профессия как повод собраться

Ремесленники получают объекты для лагеря: кузнец ставит у костра точильный круг, портной — знамя фракции, травник — курительную свечу. Каждый объект даёт свой групповой бафф, но поставить их можно не больше трёх, и по одному от игрока.

То есть полный набор баффов требует трёх человек с разными профессиями. Повара при этом получают улучшенные костры на 5–10 объектов.

Подробный разбор механики лагеря — в отдельном материале.

Legacy тоже задевает профессии

В системе Legacy есть отдельный раздел испытаний «Ремёсла», а один из известных перков — Bountiful Harvest, прибавка к добыче с профессий. Ещё один, Reagent Economy, убирает покупные реагенты у классовых способностей: это не про профессии напрямую, но бьёт по тому же кошельку.

Что осталось за кадром

Списки рецептов, требуемые уровни навыка и материалы. Не сказано, меняются ли потолки профессий, появятся ли специализации у оставшихся профессий и будут ли объекты лагеря у кого-то кроме кузнеца, портного и травника.