Разложить очки по всем девяти классам можно в нашем калькуляторе талантов.

Структура деревьев осталась ванильной: три дерева по семь рядов, новый ряд открывается за каждые пять вложенных очков. Ступени на 11, 21 и 31 очке сохранились, но между первыми двумя появилась ещё одна.

Что это за талант

Это одноочковый талант в каждом дереве, который разработчики между собой называют «золотой медалью». Всего таких талантов 27 — по одному на каждую специализацию.

Слайд панели о философии дерева талантов
Слайд панели о философии дерева талантов

Имена этих талантов не назвали ни для одного класса. Их увидят только с началом беты.

Потолок в 51 очко сохранился

Это важно, потому что слухи о его изменении ходили с первого дня. Подтверждение пришло с неожиданной стороны — из описания перка системы Legacy под названием Talented:

Вы получаете очки талантов начиная с 9-го уровня вместо 10-го, но по-прежнему не можете иметь больше 51 очка талантов суммарно.

То есть кэп зашит в текст другой системы. Заодно это значит, что Legacy может влиять на скорость получения очков, но не на их общее число.

Четвёртого дерева и четвёртой специализации нет: ни один источник не сообщает обратного. Названия деревьев остались ванильными, за двумя исключениями — у жреца дерево Тьмы в расшифровке названо Shadow Magic, у шамана дерево Стихий — Elemental Combat.

Зачем это сделали

Зирхут сформулировал цель прямо: «Мы хотели убедиться, что каждое из наших 27 деревьев талантов — жизнеспособный вариант, с которым можно прийти в группу на подземелье или рейд».

Вторая часть мысли важнее первой: ни одна специализация не должна быть настолько сильной, чтобы её начали стакать по несколько штук в рейде. У каждой должны быть «разные отличительные сильные и слабые стороны».

В ванили половина специализаций существовала на бумаге: в рейд брали три-четыре, остальные играли в открытом мире. Талант на 16 очках — попытка закрыть именно эту проблему.

Мелкие проценты убрали намеренно

Со сцены прозвучала формулировка, которая объясняет замысел всей переработки: разработчики ушли от талантов на +1–2% в пользу «значимых выборов». Нора Миллс, ведущий инженер, формулировала то же самое иначе: «Мы старались давать таланты, которые вы замечаете», — с «настоящими осмысленными разменами».

На слайдах это записано одной строкой: «Переходим от маленьких пошаговых талантов к более значительным».

Важная оговорка, которую легко пропустить в энтузиазме: Blizzard не обещает рейдовую жизнеспособность всем специализациям. Дословная цель — «закрыть пробелы там, где они есть, не стирая того, что делает каждый класс уникальным». Это не одно и то же.

Баффы забрали из деревьев

Часть талантов, которые в ванили нужно было брать ради группового баффа, стала базовыми способностями:

  • Improved Battle Shout
  • Divine Spirit
  • Blessing of Kings
  • Improved Mark of the Wild

Эти очки больше не отнимаются у боевой части дерева. Раньше «налог на бафф» съедал у гибридов существенную часть билда и делал часть специализаций заведомо слабее.

Что видно в расшифровке показа

Дальше начинается зона пониженной достоверности. Ниже — не заявления Blizzard, а разбор кадров с показа: кто-то покадрово расшифровал тултипы с записи стрима. Исходный материал реальный, но ни Blizzard, ни Wowhead, ни Icy Veins это не подтверждали. Читать как «похоже, что так», а не как факт.

Из этой расшифровки видны четыре системных рычага, и они интереснее отдельных талантов.

Навык владения оружием демонтируют

Тот же вектор, что и в расовых способностях: везде, где раньше был weapon skill, появляется что-то другое. У разбойника Weapon Expertise вместо +3 к навыку даёт −1% к шансу врага увернуться и парировать. Расовые специализации оружия переведены на критический удар. Про сам параметр и про скользящие удары не сказано ничего.

Меткость заклинаний раздают плоскими процентами

Она появляется сразу в нескольких местах: +1% у таурена в «Закалке», +1% у чернокнижника в Suppression, +2% у друида в Nature's Reach. В ванили меткость заклинаний была дефицитом, который закрывался только экипировкой.

Угрозу настраивают прямо в талантах

Suppression даёт −4% угрозы. У шамана Spirit Weapons даёт −30% угрозы без Rockbiter и +30% с ним — это прямой рычаг под шамана-танка, хотя вслух о такой роли никто не говорил.

Рейдовые дебаффы конвертируют в личные баффы

Shadow Weaving у жреца из рейдового дебаффа (+3% получаемого урона Тьмой для всех) превращается в личный бафф +2% своего урона. Hemorrhage у разбойника — из дебаффа на получаемый физический урон в +15% урона собственного Rupture.

Если это подтвердится, смысл гибрида меняется: его берут не ради дебаффа в слоте, а ради собственного урона. Для рейдовых составов это последствие крупнее, чем любой отдельный новый талант.

Загадка, которую никто не объяснил

На скриншоте окна талантов паладина видны две вкладки — Primary и Secondary. Вторая заперта, и её назначение не объяснили ни на панели, ни в официальном рекапе.

Напрашивается двойная специализация, но это догадка, а не факт. Источник один — единственный скриншот с демо. Про стоимость сброса талантов тоже не сказано ничего.

Чего ждать от беты

Названия и эффекты 27 «золотых» талантов. Что такое Secondary. Судьба навыка владения оружием как параметра. Подтверждение или опровержение истории с рейдовыми дебаффами. Бета открывается 17 сентября, и до неё настоящего датамайна не существует: клиента не раздали, всё числовое снято с записи демоверсии.