Расовые способности в Forever переработали целиком. У каждой расы теперь ровно две активные и две пассивные способности, а набор подбирался так, чтобы в нём были и полезность, и урон, и живучесть.
Крис Зирхут с панели: расовые сделали «сильнее и непохожее друг на друга, чем когда-либо раньше». Это прямо противоположно тому, куда движется современный WoW, где расовые много лет подравнивали между собой.
Три изменения, которые задели всех
- Сопротивления стихиям удалены полностью. «Сопротивление магии льда» у дворфа, «Сопротивление силам природы» у ночного эльфа и таурена, «Сопротивление тайной магии» у гнома, «Сопротивление темной магии» у нежити — этих способностей больше нет. Освободившиеся слоты заняли новые.
- Специализация оружия больше не даёт навык владения. Вместо прежних +5 к навыку — прибавка к критическому удару. Причём не «крит оружием», а критический удар способностей и заклинаний: достаточно держать в руках нужный тип оружия. Механика поменялась по сути, а не по числам.
- Ровно четыре расовые у каждой расы, обычно две активные и две пассивные.
Кулдауны наконец назвали
До панели не был опубликован ни один кулдаун — это было главное белое пятно для тех, кто выбирает расу под PvP. Теперь числа есть, и они меняют расклад.

Альянс
Человек
| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| Will to Survive | актив | Снимает эффекты контроля |
| Внимательность | актив | Обнаружение скрытых, 20 секунд |
| Специализация на владении мечами | пассив | С мечами +2% к криту способностей и заклинаний |
| Человеческий дух | пассив | +5% к духу |
Will to Survive — новая способность, и это большое дело: в ванили у человека снятия станов не было вообще. По сути в игру занесли «Каждый сам за себя» из Wrath of the Lich King. Официального русского названия у неё пока нет; в ретейле эта способность называется «Воля к жизни».
Убрали «Дипломатию» и «Специализацию на ударном оружии» — булавы отдали дворфам. А +2% крита за мечи вдвое больше, чем +1% за топоры у орка и за булавы у дворфа. Эту асимметрию в сообществе уже обсуждают.
Дворф
| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| Каменная форма | актив | Кулдаун 3 минуты. Снимает кровотечение, яд и болезнь и даёт к ним иммунитет, физический урон −10% на 8 секунд |
| Поиск сокровища | актив | Сундуки на миникарте, стакается с другими видами поиска |
| Специализация на ударном оружии | пассив | С булавами +1% к криту |
| Big Game Hunter | пассив | +5% урона по зверям |
Дворф стал сильнейшей защитной расой Альянса для PvP. Трёхминутная «Каменная форма» одновременно снимает кровотечения, яды и болезни и режет физический урон — это ответ разбойнику, друиду и охотнику сразу. Спор о том, снимает ли она кровотечение, закрыт: снимает.
Big Game Hunter — бывшее тролльское «Убийство животных», официального русского названия нет. Удалены «Специализация по стрелковому оружию» и «Сопротивление магии льда».
Ночной эльф
| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| Elune's Light | актив | +10% к криту на 15 секунд |
| Слиться с тенью | актив | Маскировка в неподвижности |
| Расторопность | пассив | +1% к уклонению и +2% к скорости бега |
| Дух огонька | пассив | +75% к скорости духа |
Elune's Light — самая сильная числовая расовая во всём списке. Полноценный кулдаун на урон уровня «Кровавого неистовства» или «Боевого исступления», которого у ночных эльфов не было никогда. Именно её обсуждают как главное усиление Альянса.
«Расторопность» раньше давала только уклонение, теперь ещё и скорость бега. «Дух огонька» подняли с 50% до 75%. У «Слиться с тенью» формулировка намекает на работу с угрозой, но подтверждения, что способность теперь сбрасывает бой, нет.
Гном
| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| Eureka! | актив | Следующие три способности дешевле и на 10% сильнее |
| Мастер побега | актив | Снятие обездвиживания и замедления |
| Пытливый ум | пассив | +5% к максимуму маны, ярости или энергии |
| Инженерное дело, специализация | пассив | Инженерные устройства реже дают осечку |
«Пытливый ум» переделали радикально. Было +5% к интеллекту — то есть польза только тем, кто пьёт ману, зато ещё и крит заклинаний сверху. Стало +5% к максимальному ресурсу, какой бы он ни был. Это нерф магам и чернокнижникам и первая в истории причина взять гнома воином или разбойником.
Eureka! — первый в истории гномов боевой актив. Ни процент экономии, ни кулдаун не опубликованы. Удалено «Сопротивление тайной магии».
Орда

Орк
| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| Кровавое неистовство | актив | +10% к силе атаки и силе заклинаний на 15 секунд, без штрафа к лечению |
| Shatter Curse | актив | Иммунитет к проклятиям и снижение магического урона, 8 секунд |
| Специализация на владении топором | пассив | С топорами +1% к криту |
| Твердость | пассив | Длительность оглушений −20% |
«Кровавое неистовство» перебрали целиком. В ванили это было +25% к базовой силе атаки ближнего боя на 15 секунд, по заклинаниям оно не работало вовсе, а штраф −50% к получаемому лечению висел 25 секунд — то есть на десять секунд дольше самого усиления. Стало +10% к силе атаки и силе заклинаний, без штрафа.
Милишникам по величине слабее, шаманам и чернокнижникам — чистый выигрыш: у них этой расовой фактически не было.
«Твердость» из случайности стала гарантией. Ванильный вариант звучал так: «шанс сопротивиться оглушению повышен дополнительно на 25%» — то есть иногда оглушение просто не проходило целиком. Стало стабильное сокращение длительности на 20%. Для дуэлей хуже: «джекпота» против стан-лока больше нет. Для массового PvP предсказуемее.
Удалена «Властность» (+5% урона питомца). Это ощутимый нерф орк-охотникам и орк-чернокнижникам, которые в ванили выбирались именно из-за неё.
Нежить
| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| Воля Отрекшихся | актив | Кулдаун 2 минуты. Снимает контроль разума, страх и сон. Иммунитета нет |
| Каннибализм | актив | Кулдаун 2 минуты. По 7% здоровья и маны каждые 2 секунды в течение 10 секунд |
| Подводное дыхание | пассив | +300% |
| Touch of the Grave | пассив | 5% шанс вытянуть здоровье, до 5% максимального запаса |
Это самый крупный нерф патча для PvP. В ванили «Воля Отрекшихся» снимала страх и давала пять секунд иммунитета — именно из-за них в ванильном PvP за Орду играли нежитью. Окна иммунитета больше нет: чернокнижник или воин просто применит страх ещё раз сразу после.
«Каннибализм» зато усилили: раньше возвращал только здоровье, теперь ещё и ману — заметная прибавка нежити-кастерам. Touch of the Grave — новая пассивка, перенесённая из Mists of Pandaria; официального русского названия для Classic нет, в ретейле она называется «Могильное касание». Удалено «Сопротивление темной магии».
Таурен
| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| Громовая поступь | актив | Оглушение до 5 целей в 8 ярдах на 2 секунды |
| Проращивание | актив | Выращивает травы, собираемые без травничества |
| Plainsrunning | пассив | Скорость растёт тем дольше, чем дольше бежите |
| Закалка | пассив | +5% здоровья и +1% к меткости |
Этот +1% к меткости — возможно, самый недооценённый пункт всего списка. Меткость — самый дефицитный параметр ванили: милишнику нужно набрать 9%, и каждый процент отбирается у других характеристик. Расовая даёт его бесплатно, фактически освобождая слот экипировки.
«Проращивание» из +15 к навыку травничества превратилось в самостоятельный источник материалов вообще без профессии. Plainsrunning — отсылка к Warcraft III, но ни процентов, ни времени разгона, ни поведения в бою не опубликовано. Удалено «Сопротивление силам природы».
Тролль
| Способность | Тип | Что делает |
|---|---|---|
| Боевое исступление | актив | +10% к скорости атаки и произнесения заклинаний, 10 секунд |
| Rapid Regeneration | актив | Восстанавливает 50% максимального здоровья |
| Регенерация | пассив | 10% регенерации работает в бою |
| Убийство животных | пассив | +5% урона по зверям |
Троллю досталось двойственно. «Боевое исступление» срезали: было от 10% до 30% в зависимости от того, насколько низко здоровье, стало фиксированные 10%. Потолок упал втрое, и это крупный нерф билдам, которые намеренно держались на низком здоровье.
Взамен дали Rapid Regeneration на половину здоровья — длительность и кулдаун не названы. И тролль остался единственной расой вообще без специализации оружия: «Специализация на луке» и «Специализация — броски» удалены обе, тогда как остальные расы свои сохранили в переделанном виде.
Небеснорожденные
Новая раса получила собственный набор, и он устроен иначе: часть способностей зависит от выбранной фракции. Подробный разбор — в отдельном материале о небеснорожденных. Коротко: от фракции зависят доступные классы и одна из расовых, есть планирование по воздуху и единственная в игре расовая на скорость — +1% ко всем видам скорости атаки и произнесения.
Fear Ward сделали базовым для всех жрецов
Самая важная находка после самих расовых, и она пока по наблюдению за демоверсией, а не по официальному заявлению.
В ванили «Защита от страха» была расовой способностью дворфа, и дворф-жрец давал Альянсу структурное преимущество в целом ряде рейдовых боёв: у Орды жрецами могли быть только нежить и тролль, и «Защиты от страха» у них не было до самого Burning Crusade. Перевод способности в базовые снимает одно из самых долгоживущих фракционных неравенств ванили.
Что это значит на практике
- Нежить перестала быть обязательной для PvP. Без иммунитета «Воля Отрекшихся» — это обычное снятие эффекта с двухминутным кулдауном.
- Дворф стал главной защитной расой Альянса, а ночной эльф — главной атакующей.
- Таурен получил самый практичный пассив благодаря меткости.
- Гном впервые полезен воину и разбойнику.
- Орк потерял позиции у охотника и чернокнижника вместе с «Властностью», но усилился у шамана и чернокнижника-кастера через новое «Кровавое неистовство».
Чего пока не назвали
Кулдауны и длительности у Eureka!, Shatter Curse, Plainsrunning, Rapid Regeneration и Elune's Light. Поведение Plainsrunning в бою. Точные числа у «Слиться с тенью». Расовые небеснорожденных по длительностям.
Всё это — данные, снятые с играбельной демоверсии на BlizzCon. Числа могут измениться к релизу, и после начала бета-тестирования 17 сентября мы пройдём по списку заново.



