Расовые способности в Forever переработали целиком. У каждой расы теперь ровно две активные и две пассивные способности, а набор подбирался так, чтобы в нём были и полезность, и урон, и живучесть.

Крис Зирхут с панели: расовые сделали «сильнее и непохожее друг на друга, чем когда-либо раньше». Это прямо противоположно тому, куда движется современный WoW, где расовые много лет подравнивали между собой.

Три изменения, которые задели всех

  1. Сопротивления стихиям удалены полностью. «Сопротивление магии льда» у дворфа, «Сопротивление силам природы» у ночного эльфа и таурена, «Сопротивление тайной магии» у гнома, «Сопротивление темной магии» у нежити — этих способностей больше нет. Освободившиеся слоты заняли новые.
  2. Специализация оружия больше не даёт навык владения. Вместо прежних +5 к навыку — прибавка к критическому удару. Причём не «крит оружием», а критический удар способностей и заклинаний: достаточно держать в руках нужный тип оружия. Механика поменялась по сути, а не по числам.
  3. Ровно четыре расовые у каждой расы, обычно две активные и две пассивные.

Кулдауны наконец назвали

До панели не был опубликован ни один кулдаун — это было главное белое пятно для тех, кто выбирает расу под PvP. Теперь числа есть, и они меняют расклад.

Слайд панели: расовые дворфов — «Каменная форма», «Поиск сокровища», Big Game Hunter и «Специализация на ударном оружии»
Слайд панели: расовые дворфов — «Каменная форма», «Поиск сокровища», Big Game Hunter и «Специализация на ударном оружии»

Альянс

Человек

СпособностьТипЧто делает
Will to SurviveактивСнимает эффекты контроля
ВнимательностьактивОбнаружение скрытых, 20 секунд
Специализация на владении мечамипассивС мечами +2% к криту способностей и заклинаний
Человеческий духпассив+5% к духу

Will to Survive — новая способность, и это большое дело: в ванили у человека снятия станов не было вообще. По сути в игру занесли «Каждый сам за себя» из Wrath of the Lich King. Официального русского названия у неё пока нет; в ретейле эта способность называется «Воля к жизни».

Убрали «Дипломатию» и «Специализацию на ударном оружии» — булавы отдали дворфам. А +2% крита за мечи вдвое больше, чем +1% за топоры у орка и за булавы у дворфа. Эту асимметрию в сообществе уже обсуждают.

Дворф

СпособностьТипЧто делает
Каменная формаактивКулдаун 3 минуты. Снимает кровотечение, яд и болезнь и даёт к ним иммунитет, физический урон −10% на 8 секунд
Поиск сокровищаактивСундуки на миникарте, стакается с другими видами поиска
Специализация на ударном оружиипассивС булавами +1% к криту
Big Game Hunterпассив+5% урона по зверям

Дворф стал сильнейшей защитной расой Альянса для PvP. Трёхминутная «Каменная форма» одновременно снимает кровотечения, яды и болезни и режет физический урон — это ответ разбойнику, друиду и охотнику сразу. Спор о том, снимает ли она кровотечение, закрыт: снимает.

Big Game Hunter — бывшее тролльское «Убийство животных», официального русского названия нет. Удалены «Специализация по стрелковому оружию» и «Сопротивление магии льда».

Ночной эльф

СпособностьТипЧто делает
Elune's Lightактив+10% к криту на 15 секунд
Слиться с теньюактивМаскировка в неподвижности
Расторопностьпассив+1% к уклонению и +2% к скорости бега
Дух огонькапассив+75% к скорости духа

Elune's Light — самая сильная числовая расовая во всём списке. Полноценный кулдаун на урон уровня «Кровавого неистовства» или «Боевого исступления», которого у ночных эльфов не было никогда. Именно её обсуждают как главное усиление Альянса.

«Расторопность» раньше давала только уклонение, теперь ещё и скорость бега. «Дух огонька» подняли с 50% до 75%. У «Слиться с тенью» формулировка намекает на работу с угрозой, но подтверждения, что способность теперь сбрасывает бой, нет.

Гном

СпособностьТипЧто делает
Eureka!активСледующие три способности дешевле и на 10% сильнее
Мастер побегаактивСнятие обездвиживания и замедления
Пытливый умпассив+5% к максимуму маны, ярости или энергии
Инженерное дело, специализацияпассивИнженерные устройства реже дают осечку

«Пытливый ум» переделали радикально. Было +5% к интеллекту — то есть польза только тем, кто пьёт ману, зато ещё и крит заклинаний сверху. Стало +5% к максимальному ресурсу, какой бы он ни был. Это нерф магам и чернокнижникам и первая в истории причина взять гнома воином или разбойником.

Eureka! — первый в истории гномов боевой актив. Ни процент экономии, ни кулдаун не опубликованы. Удалено «Сопротивление тайной магии».

Орда

Слайд панели: расовые нежити — «Воля Отрекшихся», «Каннибализм», «Подводное дыхание» и Touch of the Grave
Слайд панели: расовые нежити — «Воля Отрекшихся», «Каннибализм», «Подводное дыхание» и Touch of the Grave

Орк

СпособностьТипЧто делает
Кровавое неистовствоактив+10% к силе атаки и силе заклинаний на 15 секунд, без штрафа к лечению
Shatter CurseактивИммунитет к проклятиям и снижение магического урона, 8 секунд
Специализация на владении топоромпассивС топорами +1% к криту
ТвердостьпассивДлительность оглушений −20%

«Кровавое неистовство» перебрали целиком. В ванили это было +25% к базовой силе атаки ближнего боя на 15 секунд, по заклинаниям оно не работало вовсе, а штраф −50% к получаемому лечению висел 25 секунд — то есть на десять секунд дольше самого усиления. Стало +10% к силе атаки и силе заклинаний, без штрафа.

Милишникам по величине слабее, шаманам и чернокнижникам — чистый выигрыш: у них этой расовой фактически не было.

«Твердость» из случайности стала гарантией. Ванильный вариант звучал так: «шанс сопротивиться оглушению повышен дополнительно на 25%» — то есть иногда оглушение просто не проходило целиком. Стало стабильное сокращение длительности на 20%. Для дуэлей хуже: «джекпота» против стан-лока больше нет. Для массового PvP предсказуемее.

Удалена «Властность» (+5% урона питомца). Это ощутимый нерф орк-охотникам и орк-чернокнижникам, которые в ванили выбирались именно из-за неё.

Нежить

СпособностьТипЧто делает
Воля ОтрекшихсяактивКулдаун 2 минуты. Снимает контроль разума, страх и сон. Иммунитета нет
КаннибализмактивКулдаун 2 минуты. По 7% здоровья и маны каждые 2 секунды в течение 10 секунд
Подводное дыханиепассив+300%
Touch of the Graveпассив5% шанс вытянуть здоровье, до 5% максимального запаса

Это самый крупный нерф патча для PvP. В ванили «Воля Отрекшихся» снимала страх и давала пять секунд иммунитета — именно из-за них в ванильном PvP за Орду играли нежитью. Окна иммунитета больше нет: чернокнижник или воин просто применит страх ещё раз сразу после.

«Каннибализм» зато усилили: раньше возвращал только здоровье, теперь ещё и ману — заметная прибавка нежити-кастерам. Touch of the Grave — новая пассивка, перенесённая из Mists of Pandaria; официального русского названия для Classic нет, в ретейле она называется «Могильное касание». Удалено «Сопротивление темной магии».

Таурен

СпособностьТипЧто делает
Громовая поступьактивОглушение до 5 целей в 8 ярдах на 2 секунды
ПроращиваниеактивВыращивает травы, собираемые без травничества
PlainsrunningпассивСкорость растёт тем дольше, чем дольше бежите
Закалкапассив+5% здоровья и +1% к меткости

Этот +1% к меткости — возможно, самый недооценённый пункт всего списка. Меткость — самый дефицитный параметр ванили: милишнику нужно набрать 9%, и каждый процент отбирается у других характеристик. Расовая даёт его бесплатно, фактически освобождая слот экипировки.

«Проращивание» из +15 к навыку травничества превратилось в самостоятельный источник материалов вообще без профессии. Plainsrunning — отсылка к Warcraft III, но ни процентов, ни времени разгона, ни поведения в бою не опубликовано. Удалено «Сопротивление силам природы».

Тролль

СпособностьТипЧто делает
Боевое исступлениеактив+10% к скорости атаки и произнесения заклинаний, 10 секунд
Rapid RegenerationактивВосстанавливает 50% максимального здоровья
Регенерацияпассив10% регенерации работает в бою
Убийство животныхпассив+5% урона по зверям

Троллю досталось двойственно. «Боевое исступление» срезали: было от 10% до 30% в зависимости от того, насколько низко здоровье, стало фиксированные 10%. Потолок упал втрое, и это крупный нерф билдам, которые намеренно держались на низком здоровье.

Взамен дали Rapid Regeneration на половину здоровья — длительность и кулдаун не названы. И тролль остался единственной расой вообще без специализации оружия: «Специализация на луке» и «Специализация — броски» удалены обе, тогда как остальные расы свои сохранили в переделанном виде.

Небеснорожденные

Новая раса получила собственный набор, и он устроен иначе: часть способностей зависит от выбранной фракции. Подробный разбор — в отдельном материале о небеснорожденных. Коротко: от фракции зависят доступные классы и одна из расовых, есть планирование по воздуху и единственная в игре расовая на скорость — +1% ко всем видам скорости атаки и произнесения.

Fear Ward сделали базовым для всех жрецов

Самая важная находка после самих расовых, и она пока по наблюдению за демоверсией, а не по официальному заявлению.

В ванили «Защита от страха» была расовой способностью дворфа, и дворф-жрец давал Альянсу структурное преимущество в целом ряде рейдовых боёв: у Орды жрецами могли быть только нежить и тролль, и «Защиты от страха» у них не было до самого Burning Crusade. Перевод способности в базовые снимает одно из самых долгоживущих фракционных неравенств ванили.

Что это значит на практике

  • Нежить перестала быть обязательной для PvP. Без иммунитета «Воля Отрекшихся» — это обычное снятие эффекта с двухминутным кулдауном.
  • Дворф стал главной защитной расой Альянса, а ночной эльф — главной атакующей.
  • Таурен получил самый практичный пассив благодаря меткости.
  • Гном впервые полезен воину и разбойнику.
  • Орк потерял позиции у охотника и чернокнижника вместе с «Властностью», но усилился у шамана и чернокнижника-кастера через новое «Кровавое неистовство».

Чего пока не назвали

Кулдауны и длительности у Eureka!, Shatter Curse, Plainsrunning, Rapid Regeneration и Elune's Light. Поведение Plainsrunning в бою. Точные числа у «Слиться с тенью». Расовые небеснорожденных по длительностям.

Всё это — данные, снятые с играбельной демоверсии на BlizzCon. Числа могут измениться к релизу, и после начала бета-тестирования 17 сентября мы пройдём по списку заново.