Blizzard обещала, что прогресс не заканчивается на 60-м уровне. Legacy и лагерь — два ответа на этот вопрос, и оба устроены так, чтобы не превращаться в обязательный ежедневный список дел.

Legacy: постоянные перки за достижения

Клэй Стоун, заместитель продюсера, объяснил замысел прямо: команда «утраивает ставку на то, что есть только в Classic, — на путь с первого по шестидесятый уровень». Legacy — система для тех, кто качает не одного персонажа, а многих.

Очки Legacy зарабатываются достижениями персонажей и копятся на аккаунте, а тратит их каждый персонаж самостоятельно и по-своему.

Окно системы Legacy: разделы «Классы», «Ремёсла», «Игрок против игрока», «Приключения», «Подземелья», «Рейды»
Окно системы Legacy: разделы «Классы», «Ремёсла», «Игрок против игрока», «Приключения», «Подземелья», «Рейды»

Испытания по шести категориям

Очки дают за Legacy Challenges, и они разложены по разделам:

  • Классы — за то, что прокачали и освоили разные классы
  • Ремёсла — за профессии
  • Игрок против игрокаPvP тоже входит в систему
  • Приключения — исследование мира
  • Подземелья и Рейдыподземелья и рейды отдельными разделами

Названия разделов видны на скриншоте окна с панели. Полные списки испытаний не публиковали.

Числа

ЧтоСколько
Можно заработать всегодо 65 очков
Можно потратить на одного персонажа на старте16 очков

Разрыв между 65 и 16 сделан осознанно: потолок трат будут поднимать со временем, а очки сверх него уходят в косметическую ветку наград. Параллельно идёт пассивный Progress Track — он выдаёт награды просто за то, что вы очки тратите.

Что дают перки

Wowhead в разборе написал, что «ни один из бонусов не выглядит боевым». Это верно лишь отчасти — три известных перка задевают игру напрямую:

  • Well Rested — прибавка к отдохнувшему опыту
  • Bountiful Harvest — прибавка к добыче с профессий
  • Reagent Economy — способности классов больше не требуют покупных реагентов
  • Talented — очки талантов начинают капать с 9-го уровня вместо 10-го, но потолок в 51 очко сохраняется

Последний, кстати, и стал подтверждением того, что кэп талантов не меняли: он зашит прямо в текст описания перка.

Полное устройство дерева Legacy и остальные перки не опубликованы.

Где Legacy работает, а где нет

Коллекции и очки общие для обычного, PvP- и ролевого наборов правил. Хардкорный изолирован — там своя песочница со своей экономикой и своим прогрессом. Иначе смысл хардкора размывался бы: можно было бы копить очки безопасным персонажем и тратить их в режиме, где за смерть платят.

Лагерь: костёр как повод собраться

Cooking Fire превратился в базовый костёр, вокруг которого можно поставить до трёх крафтовых объектов. По одному от игрока, перезарядка — час на человека. Бафф от посиделок держится час.

Слайд панели про лагерь: точильный камень, наковальня и мастерский горн ставятся у костра
Слайд панели про лагерь: точильный камень, наковальня и мастерский горн ставятся у костра
ПрофессияОбъектЧто даёт
Кузнечное делоТочильный кругСила атаки
Портняжное делоЗнамя фракцииДух
ТравничествоКурительная свечаИнтеллект

Объекты открываются на уровнях навыка 20, 140 и 300. Улучшенные чертежи падают с боссов подземелий, а повара получают доступ к кострам на 5–10 объектов.

Смысл механики — не в цифрах баффа. Чтобы поставить три объекта, нужны три игрока с разными профессиями. Это ровно тот тип вынужденного взаимодействия, ради которого делается весь Forever: четвёртый заявленный принцип игры так и звучит — «беречь и выращивать социальный опыт», а в расшифровке это «вызов, подготовка, общение и сотрудничество».

Незнакомец, подошедший к вашему костру и поставивший наковальню, — это ровно та сцена, которую механика пытается создать.

Чего не сказали

Полные списки Legacy Challenges, устройство дерева и все перки. Как именно поднимается потолок трат. Что лежит в косметической ветке. Будут ли объекты лагеря у остальных профессий и сколько держится сам костёр.