Blizzard обещала, что прогресс не заканчивается на 60-м уровне. Legacy и лагерь — два ответа на этот вопрос, и оба устроены так, чтобы не превращаться в обязательный ежедневный список дел.
Legacy: постоянные перки за достижения
Клэй Стоун, заместитель продюсера, объяснил замысел прямо: команда «утраивает ставку на то, что есть только в Classic, — на путь с первого по шестидесятый уровень». Legacy — система для тех, кто качает не одного персонажа, а многих.
Очки Legacy зарабатываются достижениями персонажей и копятся на аккаунте, а тратит их каждый персонаж самостоятельно и по-своему.

Испытания по шести категориям
Очки дают за Legacy Challenges, и они разложены по разделам:
- Классы — за то, что прокачали и освоили разные классы
- Ремёсла — за профессии
- Игрок против игрока — PvP тоже входит в систему
- Приключения — исследование мира
- Подземелья и Рейды — подземелья и рейды отдельными разделами
Названия разделов видны на скриншоте окна с панели. Полные списки испытаний не публиковали.
Числа
| Что | Сколько |
|---|---|
| Можно заработать всего | до 65 очков |
| Можно потратить на одного персонажа на старте | 16 очков |
Разрыв между 65 и 16 сделан осознанно: потолок трат будут поднимать со временем, а очки сверх него уходят в косметическую ветку наград. Параллельно идёт пассивный Progress Track — он выдаёт награды просто за то, что вы очки тратите.
Что дают перки
Wowhead в разборе написал, что «ни один из бонусов не выглядит боевым». Это верно лишь отчасти — три известных перка задевают игру напрямую:
- Well Rested — прибавка к отдохнувшему опыту
- Bountiful Harvest — прибавка к добыче с профессий
- Reagent Economy — способности классов больше не требуют покупных реагентов
- Talented — очки талантов начинают капать с 9-го уровня вместо 10-го, но потолок в 51 очко сохраняется
Последний, кстати, и стал подтверждением того, что кэп талантов не меняли: он зашит прямо в текст описания перка.
Полное устройство дерева Legacy и остальные перки не опубликованы.
Где Legacy работает, а где нет
Коллекции и очки общие для обычного, PvP- и ролевого наборов правил. Хардкорный изолирован — там своя песочница со своей экономикой и своим прогрессом. Иначе смысл хардкора размывался бы: можно было бы копить очки безопасным персонажем и тратить их в режиме, где за смерть платят.
Лагерь: костёр как повод собраться
Cooking Fire превратился в базовый костёр, вокруг которого можно поставить до трёх крафтовых объектов. По одному от игрока, перезарядка — час на человека. Бафф от посиделок держится час.

| Профессия | Объект | Что даёт |
|---|---|---|
| Кузнечное дело | Точильный круг | Сила атаки |
| Портняжное дело | Знамя фракции | Дух |
| Травничество | Курительная свеча | Интеллект |
Объекты открываются на уровнях навыка 20, 140 и 300. Улучшенные чертежи падают с боссов подземелий, а повара получают доступ к кострам на 5–10 объектов.
Смысл механики — не в цифрах баффа. Чтобы поставить три объекта, нужны три игрока с разными профессиями. Это ровно тот тип вынужденного взаимодействия, ради которого делается весь Forever: четвёртый заявленный принцип игры так и звучит — «беречь и выращивать социальный опыт», а в расшифровке это «вызов, подготовка, общение и сотрудничество».
Незнакомец, подошедший к вашему костру и поставивший наковальню, — это ровно та сцена, которую механика пытается создать.
Чего не сказали
Полные списки Legacy Challenges, устройство дерева и все перки. Как именно поднимается потолок трат. Что лежит в косметической ветке. Будут ли объекты лагеря у остальных профессий и сколько держится сам костёр.



