Сначала про расхождение, которое встретится вам в любом обзоре: в рекламе речь о трёх новых зонах, а на панели показали четыре локации. Противоречия здесь нет — гору Хиджал переработали, а не создали заново, поэтому в маркетинговый счёт она не попала. Warcraft Wiki и Inven Global считают четыре, GameInformer и Vice — три.

World of Warcraft: Forever — геймплейный трейлер

Остров Зефрис, 1–12

Стартовая зона небеснорожденных с небесно-элементальной темой. Архитектура построена на мотивах Небесной выси, завязка — исчезновение элементалей ветра.

⚠️ Зона заперта за платным комплектом от 29,99 $ вместе с самой расой.

Лесоречье, примерно 35–45

Восточное побережье Восточных Королевств, между Красногорьем, Болотом Печали и Бесплодными землями. На панели зону описали как «фронтир середины тридцатых — середины сороковых».

Это самая наполненная из новых зон:

  • больше 150 новых заданий, контент за обе фракции
  • новые репутации
  • нейтральный гоблинский порт
  • спорное подземелье Крепость Крол'док — большое и открытое
  • PvP-стычки на спорной территории

По сюжету здесь живут потомки людей, гнавших орков, а конфликт закручен вокруг людей, орков, огров и гоблинов. Визуально зону делали с оглядкой на ранние игры Warcraft.

Руины древних крепостей среди зелёных холмов Лесоречья
Руины древних крепостей среди зелёных холмов Лесоречья

Shen'dralas, уровни не названы

Калимдор, между Мулгором и Пустошами. Продолжение историй кентавров Колкар, Гелкис и Маграм, со связями с Эльдре'Таласом, принцем Тортелдрином и шен'дралар. Есть отсылки к Курганам Иглошкурых и Мародону.

Диапазон уровней Blizzard не называла. Цифры «30–50», которые встречаются у Warcraft Tavern, — чужая оценка, а не официальные данные.

Гора Хиджал, переработанная

Вход через Ущелье Мрачного Шёпота. По сюжету это последствия гибели Архимонда: лес восстанавливается, в процессе участвуют Дикие Боги, и игрок влияет на то, как именно восстановится земля.

Что внутри:

  • несколько цепочек заданий
  • новая фракция и репутация
  • контент для одиночек и для групп
  • один из трёх входов в рейд Глубины Обители
  • сам рейд Вершина Хиджала

Сквозной сюжет — неизвестная фигура высасывает энергию горы.

Хвойный лес в тумане — переработанная гора Хиджал
Хвойный лес в тумане — переработанная гора Хиджал

Старые города переработают

  • Даларан становится интерактивным городом с цепочками заданий и NPC, плюс появляется одноимённое подземелье. По Warcraft Wiki город перенесён в Альтеракские горы, а сюжет стартует после исчезновения арканового купола
  • Руины Лордерона — город под некромантами, доступен как подземелье
  • существующие зоны получат новые области, задания и подтянутый визуал

Задания

Заявлено больше тысячи новых заданий, и распределены они по всему пути с 1-го по 60-й уровень — дословно «вплетены в путешествие», а не свалены на максимальном уровне. Новые репутации дают предметы и перки, действующие на весь аккаунт.

Названия фракций, ступени репутаций и награды не публиковались.