Вопрос про автоматический подбор группы в классике задают с 2019 года, и ответ каждый раз один. В Forever он снова прозвучал — от Аны Ресендес, ведущего инженера команды Classic:

Процесс поиска союзников, общения и совместных приключений — это опыт, который мы хотели воссоздать в Forever.

Инструмента, который сам соберёт вам группу и телепортирует в подземелье, не будет.

Что именно не появится

Стоит разделить три разные вещи, которые в разговорах часто смешивают.

Dungeon Finder — тот самый автопоиск из современного WoW: нажал кнопку, система набрала танка, лекаря и трёх бойцов с любых серверов, всех перенесло внутрь. Его не будет.

Инструмент поиска группы (LFG-панель) — окно со списком объявлений, где люди сами пишут, кого ищут, и сами решают, кого брать. В Classic такой появился в 2021 году, и это не автоподбор, а доска объявлений. Про него в Forever отдельно ничего не сказали, и это как раз тот случай, когда молчание не равно отказу.

Чат поиска группы — обычный канал, где пишут «LFM Hall of Thanes, нужен танк». Он существует всегда.

Отказ касается первого. Всё остальное — открытый вопрос, и мы не станем выдавать догадку за факт.

Почему это не упрямство

Довод разработчиков не в том, что «раньше было лучше». Он конкретный: автоподбор снимает издержки поиска, но вместе с ними снимает и повод разговаривать. Группа, собранная из пяти незнакомцев с пяти разных серверов на сорок минут, не оставляет после себя ничего — ни знакомств, ни репутации, ни причины вести себя прилично.

Тот же принцип виден и в других решениях Forever:

Обратная сторона

Честно скажем и о цене этого решения. Без автоподбора тяжелее всего приходится тем, кто играет в неудобные часы, в маленьком сообществе или на непопулярной роли. Собрать пять человек в среду в час ночи — задача, которую энтузиазм не решает.

Смягчить это может только живой сервер: чем больше людей в наборе правил, тем меньше разница между «нашёл за пять минут» и «не нашёл вообще». Именно поэтому отказ от игровых миров в пользу общего пула игроков и решение про кроссфракционные классы выглядят связанными: чем шире пул, тем реже ручной поиск превращается в тупик.

Проверить это можно будет только на живых серверах после 4 ноября — на бете с 17 сентября плотность игроков ничего не покажет.