Вопрос, который задали почти в каждом интервью после анонса: будет ли в Forever внутриигровая валюта за реальные деньги и платное повышение уровня. Ответ Клейтона Стоуна, помощника продюсера команды Classic, короткий: «никаких планов на что-либо вроде WoW Token или буста».

О чём именно речь

WoW Token — предмет, который один игрок покупает за деньги и продаёт другому за игровое золото. В современном WoW он существует с 2015 года и решает задачу издателя: убирает спрос на покупку золота у посредников, переводя его в легальный оборот. Побочный эффект известен всем — золото перестаёт быть только игровой добычей.

Буст уровня — разовая покупка, после которой персонаж сразу получает высокий уровень минуя прокачку. В Classic такие услуги продавались при запуске каждого дополнения.

Ни того, ни другого в Forever, по словам Стоуна, не планируется.

Почему это последовательно

Аргумент разработчика лежит не в плоскости морали, а в плоскости замысла:

Путешествие и есть игра. Всё дело в пути с 1 по 60 и людях, которых ты встречаешь по дороге.

Это та же логика, по которой в игре не будет автоматического поиска группы и летающих маунтов, и по которой 1000 новых квестов распределены по всему диапазону уровней, а не свалены в эндгейм. Продавать пропуск мимо содержания, на которое потрачено больше всего работы, — значит обесценивать саму работу.

По пересказам ходит и более конкретное утверждение — что опыт с обычных противников понизили, а с заданий подняли, чтобы прокачка в подземельях чужими руками перестала быть самым быстрым путём. Мы приводим его с оговоркой: ссылки на конкретное интервью ни один из пересказов не даёт, а на панелях этого не звучало.

Чего это обещание не покрывает

Важно не прочитать в нём больше, чем сказано. Отсутствие токена и бустов не означает, что в Forever нет платного содержания:

  • раса небеснорожденных и остров Зефрис продаются отдельно, за 29,99 доллара — подробно в разборе изданий и цен;
  • гарантированный доступ к бете входит только в дорогие наборы;
  • косметика в наборах есть, в том числе для современного WoW.

То есть обещание касается ускорения прогресса, а не монетизации вообще. Разделять эти две вещи стоит хотя бы потому, что спор вокруг платной расы идёт прямо сейчас, и ответа на него Blizzard пока не дала ни в одном формате.

Насколько это твёрдо

Формулировка «никаких планов» — не обязательство навсегда, и опыт Classic это подтверждает: в 2019 году Blizzard тоже говорила, что классика останется без изменений, а затем появились Season of Mastery, Season of Discovery и переиздания. Планы меняются вместе с игрой.

Но на сегодня это прямое публичное слово разработчика, а не догадка. Если токен когда-нибудь появится, у сообщества будет что процитировать.