Формулировка с панели — «массовая переитемизация всей игры». Пересмотрели четыре источника добычи разом: боссов подземелий, награды за задания, эпики из открытого мира и добычу с редких существ. Всё поднято минимум до редкого качества.
Предметы теперь что-то делают
Главная идея — уйти от вещей, которые отличаются только цифрами. Сами параметры на них тоже переписали. Примеры, показанные на панели:
| Предмет | Уровень | Что делает |
|---|---|---|
| Graverobber's Shovel | 23 | Двуручная булава 68–102 / 3.70, +10 к выносливости, +12 к силе атаки и ещё +12 против нежити. Копает могилы на кладбище Вороньего Холма и в Монастыре, 20 зарядов, перезарядка 2 минуты |
| Tidal Charm | — | Оглушение на 3 секунды, против наг — на 5. Возвращает 80 % от пятнадцатиминутной перезарядки |
| Hurricane | 48 | Лук, 6–11 урона от холода за автоатаку |
| Skullflame Shield | — | 275 вампиризма |
| Ankle Slicers | — | Замедление на 30 % |
| Whitemane's Chapeau | — | +10 к интеллекту, +9 к выносливости, +12 к духу, +20 к лечению, +7 к урону и −20 % ко времени воскрешения |
Отдельная категория — вещи «для жизни», а не для боя: Wintersaber Hide Lined Gloves дают +6 % к скорости ездового животного, Cliff Jumpers снижают урон от падения.
Наборы появились на низких уровнях
Blackened Defias Leggings на 14-м уровне входят в комплект Defias Leather из пяти предметов с 5 % шансом кровотечения. Footpads of the Fang на 17-м оглушают. То есть комплекты и активные эффекты перестали быть привилегией максимального уровня.
Есть и награды за длинные цепочки заданий: Master Hunter's Spellsword из цепочки Хеминга Эрнестуэя — двуручник с +12 к силе и до 14 к урону заклинаниями. Ladimore Heirloom Ring за Мор'Ладима — +6 к интеллекту и до 5 к урону и лечению.
Тринкеты зависят от того, где вы стоите
Появились эффекты, привязанные к типу местности и к типу существа. Пример: Rune of Perfection на 20-м уровне даёт +2 к пробиванию сопротивления магии и ещё +3 сверху — в лесу.
Названные типы местности: леса, горы, пустыни, города, пещеры.
Тринкеты при этом сделали уникальными и ситуативными — мысль в том, чтобы возить с собой несколько и выбирать под задачу, а не носить один лучший.
Темп боя
Соло-моб убивается примерно за 10–15 секунд. Контроль — превращение, изгнание, страх, корни — остаётся обязательным инструментом, а угроза и выбор цели по-прежнему решают исход боя.
Это, пожалуй, самая важная цифра из всей панели: она задаёт ощущение от прокачки лучше, чем любые заявления о философии.



