Формулировка с панели — «массовая переитемизация всей игры». Пересмотрели четыре источника добычи разом: боссов подземелий, награды за задания, эпики из открытого мира и добычу с редких существ. Всё поднято минимум до редкого качества.

Предметы теперь что-то делают

Главная идея — уйти от вещей, которые отличаются только цифрами. Сами параметры на них тоже переписали. Примеры, показанные на панели:

ПредметУровеньЧто делает
Graverobber's Shovel23Двуручная булава 68–102 / 3.70, +10 к выносливости, +12 к силе атаки и ещё +12 против нежити. Копает могилы на кладбище Вороньего Холма и в Монастыре, 20 зарядов, перезарядка 2 минуты
Tidal CharmОглушение на 3 секунды, против наг — на 5. Возвращает 80 % от пятнадцатиминутной перезарядки
Hurricane48Лук, 6–11 урона от холода за автоатаку
Skullflame Shield275 вампиризма
Ankle SlicersЗамедление на 30 %
Whitemane's Chapeau+10 к интеллекту, +9 к выносливости, +12 к духу, +20 к лечению, +7 к урону и −20 % ко времени воскрешения

Отдельная категория — вещи «для жизни», а не для боя: Wintersaber Hide Lined Gloves дают +6 % к скорости ездового животного, Cliff Jumpers снижают урон от падения.

Наборы появились на низких уровнях

Blackened Defias Leggings на 14-м уровне входят в комплект Defias Leather из пяти предметов с 5 % шансом кровотечения. Footpads of the Fang на 17-м оглушают. То есть комплекты и активные эффекты перестали быть привилегией максимального уровня.

Есть и награды за длинные цепочки заданий: Master Hunter's Spellsword из цепочки Хеминга Эрнестуэя — двуручник с +12 к силе и до 14 к урону заклинаниями. Ladimore Heirloom Ring за Мор'Ладима — +6 к интеллекту и до 5 к урону и лечению.

Тринкеты зависят от того, где вы стоите

Появились эффекты, привязанные к типу местности и к типу существа. Пример: Rune of Perfection на 20-м уровне даёт +2 к пробиванию сопротивления магии и ещё +3 сверху — в лесу.

Названные типы местности: леса, горы, пустыни, города, пещеры.

Тринкеты при этом сделали уникальными и ситуативными — мысль в том, чтобы возить с собой несколько и выбирать под задачу, а не носить один лучший.

Темп боя

Соло-моб убивается примерно за 10–15 секунд. Контроль — превращение, изгнание, страх, корни — остаётся обязательным инструментом, а угроза и выбор цели по-прежнему решают исход боя.

Это, пожалуй, самая важная цифра из всей панели: она задаёт ощущение от прокачки лучше, чем любые заявления о философии.