PvP — самый бедный по данным раздел Forever. На Deep Dive кое-что прояснилось, но главное Blizzard сознательно оставила на будущий анонс.

Устойчивости не будет

Первое прямое заявление о PvP-параметрах с момента анонса: устойчивости в Forever нет.

Это значит, что PvP-снаряжение придётся отличать от PvE-снаряжения чем-то другим. Чем именно — не сказали. В ванили устойчивости тоже не было, она появилась только в Burning Crusade, так что формально это возврат к истокам. Но вопрос, как тогда балансировать длительность боя между игроками, остаётся открытым.

Отдельный набор правил для PvP

PvP — это не галочка в настройках, а один из четырёх наборов правил. Это отдельная экосистема: «для игроков, которые хотят, чтобы каждый поход на спорную территорию нёс больше опасности, азарта и мирового конфликта».

Собраться в группу можно только внутри своего набора правил. Единственное исключение — хардкорный персонаж после смерти, он может перейти куда угодно, включая PvP.

Баланс фракций

Впервые названа модель: паритет Орды и Альянса будут удерживать по образцу Season of Discovery. Как именно это работает, не расшифровали, но сам факт заявления значит, что проблему перекоса фракций признают и собираются с ней что-то делать.

Слайд панели: «знакомые лица», языки и баланс PvP в списке изменений
Слайд панели: «знакомые лица», языки и баланс PvP в списке изменений

Новое поле боя

Острова Чёрного Копья — острова у побережья Калимдора, формат 15 на 15. Классические поля боя тоже возвращаются, но поимённо их не перечислили.

Карта нового поля боя «Острова Чёрного Копья» на панели BlizzCon
Карта нового поля боя «Острова Чёрного Копья» на панели BlizzCon

Здесь источники расходятся. В официальном тексте Blizzard формат описан как контрольные точки плюс захват флагов «в стиле Низины Арати». Живой блог Output Lag по-прежнему пишет про правила «Ока Бури». Верить стоит официальной формулировке — Output Lag повторяет свой же текст от 12 сентября.

Чего не показали

Система чести, ранги, звания и арены на Deep Dive не показаны вообще. «Обновлённая система PvP» стоит в финальном слайде «And more» как будущий анонс — вместе с новыми репутациями, первой легендаркой, изменениями навыка верховой езды, поддержкой геймпада и недоделанным контентом ванили.

То есть PvP-систему придержали намеренно. Это не забывчивость и не недоработка панели.