На панели «Погружение» разработчики сообщили, что привычных игровых миров в Forever не будет вообще. Игра работает на общей инфраструктуре, а разделение проходит не по серверам, а по наборам правил.

«We are going realmless» — слайд панели о том, что игровых миров больше нет
«We are going realmless» — слайд панели о том, что игровых миров больше нет

Что вообще такое игровой мир и зачем от него отказались

В ванили игровой мир был физическим сервером: отдельная база данных, отдельная экономика, отдельный список имён. Из этого росли все привычные неудобства — очереди на вход в популярный мир, платный перенос персонажа, невозможность позвать друга, если он создал персонажа «не там», и медленная смерть миров, из которых игроки постепенно ушли.

Технически всё это было следствием ограничений 2004 года. Держать десятки тысяч игроков в одном мире тогда не умели, и разделение по серверам было единственным решением.

Forever от этого наследства отказывается: инфраструктура общая, а выбор при создании персонажа сводится к одному вопросу — в каком режиме вы хотите играть.

Четыре набора правил

  • Обычный — классический режим без принудительного PvP
  • PvP — открытые стычки на спорных территориях
  • Ролевой — с требованиями к именам и поведению
  • Хардкорный — появится позже, зимой 2026–2027

Собраться в группу можно только внутри своего набора правил. Перейти между наборами обычному персонажу нельзя, и это принципиально: иначе PvP-режим превратился бы в проходной двор, куда заходят за добычей и сразу выходят.

Фракции при этом остаются раздельными. Общая инфраструктура не означает, что Альянс и Орда оказались в одном котле.

Исключение для хардкора

Хардкорный персонаж после смерти может перейти в любой другой набор правил, включая PvP. Мёртвый персонаж не удаляется и не остаётся призраком — он просто продолжает жить в обычном режиме.

Это единственный разрешённый переход между наборами, и он односторонний.

Имена: фамилия вместо номера сервера

Отказ от миров породил задачу, которой раньше не было. Раньше имя должно было быть уникальным в пределах одного сервера — то есть среди нескольких тысяч человек. Без серверов уникальность пришлось бы держать среди миллионов, и все нормальные имена разобрали бы в первый час.

Решение: у персонажа появляются имя и фамилия, и уникальной считается их пара — в пределах региона. Резерв имён открывается 27 октября, за неделю до выхода игры.

Подбор по языку

Отдельно заявлен подбор игроков по языку. То есть языковое разделение внутри региона всё-таки будет, просто не через отдельные миры, а через систему подбора.

Как именно это работает — на панели не объясняли: ни того, задаётся ли язык в настройках, ни того, распространяется ли подбор на открытый мир или только на поиск группы.

Что исчезает вместе с мирами

Было в ванилиСтало в Forever
Очереди на вход в популярный миринфраструктура общая, очередей по мирам нет
Платный перенос персонажапереносить некуда и незачем
«Мёртвые» миры с пустыми столицаминаселённость не зависит от выбора при создании
Разные цены в аукционном доме на разных серверахэкономика общая в пределах набора правил
Уникальное имя на серверуникальная пара «имя + фамилия» на регион

Чего не сказали

Про перенос персонажей из ретейла или из Classic не сказано ничего. Прямого запрета тоже нет — тему просто не поднимали. Forever заявлен как отдельный путь с первого по шестидесятый уровень.

Про баланс фракций известно только, что паритет собираются удерживать по модели Season of Discovery. Конкретных механизмов не называли.

Про доступность из России и русский язык Blizzard по-прежнему не сказала ничего. Компания не обслуживает РФ с 2022 года, и на панели тему не поднимали — при том что подбор по языку заявлен как фича.

Отдельный ли это клиент в Battle.net, тоже явно не сказано.