Игровых миров в Forever нет — вместо них четыре набора правил. Хардкор один из них, и появится он не сразу.
Четыре набора правил
| Набор | Суть |
|---|---|
| Обычный | кооперация, PvP по согласию |
| PvP | спорные территории по-настоящему опасны |
| Ролевой | требования к именам и поведению |
| Хардкорный | появится после релиза, зимой 2026–2027 |

Собраться в группу можно только внутри своего набора. Фракции при этом остаются раздельными.
На самом слайде у хардкорной карточки стоит отдельная пометка «появится позже» — то есть на старте 4 ноября режима не будет. По плану обновлений он выходит зимой 2026–2027, точную дату не называли.
Что происходит после смерти
Погибший хардкорный персонаж не удаляется и не остаётся призраком. Игрок переводит его в любой другой набор правил — обычный, ролевой или даже PvP.
Здесь стоит сразу снять частое заблуждение: это не изобретение Forever. В Classic такой механизм работает с 2023 года — Blizzard сделала бесплатный односторонний перенос погибшего хардкорного персонажа на обычный мир Classic Era, и обратной дороги у него нет.
Что действительно меняется:
- выбор, куда именно перейти. В Classic направление одно — обычный мир Classic Era. В Forever это любой из трёх оставшихся наборов, включая PvP
- это смена набора правил, а не переезд между серверами. Персонаж остаётся там же, меняется только режим, в котором он живёт
- переход не требует обращения в поддержку и не завязан на конкретный мир-приёмник: раньше принимал не каждый сервер, а по одному в каждой группе миров
Ставка при этом остаётся той же, что и была. Проигрыш стоит статуса хардкорного персонажа, а не самого персонажа: двести часов прокачки не исчезают из-за разрыва соединения.
Изолированная песочница
Коллекции и очки Legacy общие для обычного, PvP- и ролевого наборов. Хардкорный изолирован — у него своя экономика и свой прогресс.
Иначе смысл режима размывался бы: можно было бы копить очки безопасным персонажем на максимальном уровне, а в хардкоре пользоваться накопленным. Односторонний выход при этом сохраняется: очки, заработанные хардкорным персонажем, после перехода, по всей видимости, достаются общему счёту — но прямо об этом не говорили.
Чего пока не сказали, и это много
Правила режима не публиковали вообще. А их в Classic оказалось меньше, чем принято думать, и знать это полезно, чтобы понимать, о чём вопрос.
На обычных хардкорных мирах Classic принудительна только необратимая смерть. Торговля, почта, аукцион, группы и просьбы о помощи — всё разрешено. Отдельные ограничения живут в режиме Self-Found: он включается при создании персонажа, до 60-го уровня запрещает торговлю, почту и аукцион, и его можно отключить у особого NPC.
То есть у Blizzard есть как минимум две готовые модели хардкора, и какую из них возьмут в Forever — открытый вопрос. Как и то, будет ли режим доступен всем или потребует отдельной покупки, и появится ли аналог Self-Found.



