Игровых миров в Forever нет — вместо них четыре набора правил. Хардкор один из них, и появится он не сразу.

Четыре набора правил

НаборСуть
Обычныйкооперация, PvP по согласию
PvPспорные территории по-настоящему опасны
Ролевойтребования к именам и поведению
Хардкорныйпоявится после релиза, зимой 2026–2027
Слайд панели: четыре набора правил — обычный, PvP, ролевой и хардкорный. У хардкорного подпись «появится позже»
Слайд панели: четыре набора правил — обычный, PvP, ролевой и хардкорный. У хардкорного подпись «появится позже»

Собраться в группу можно только внутри своего набора. Фракции при этом остаются раздельными.

На самом слайде у хардкорной карточки стоит отдельная пометка «появится позже» — то есть на старте 4 ноября режима не будет. По плану обновлений он выходит зимой 2026–2027, точную дату не называли.

Что происходит после смерти

Погибший хардкорный персонаж не удаляется и не остаётся призраком. Игрок переводит его в любой другой набор правил — обычный, ролевой или даже PvP.

Здесь стоит сразу снять частое заблуждение: это не изобретение Forever. В Classic такой механизм работает с 2023 года — Blizzard сделала бесплатный односторонний перенос погибшего хардкорного персонажа на обычный мир Classic Era, и обратной дороги у него нет.

Что действительно меняется:

  • выбор, куда именно перейти. В Classic направление одно — обычный мир Classic Era. В Forever это любой из трёх оставшихся наборов, включая PvP
  • это смена набора правил, а не переезд между серверами. Персонаж остаётся там же, меняется только режим, в котором он живёт
  • переход не требует обращения в поддержку и не завязан на конкретный мир-приёмник: раньше принимал не каждый сервер, а по одному в каждой группе миров

Ставка при этом остаётся той же, что и была. Проигрыш стоит статуса хардкорного персонажа, а не самого персонажа: двести часов прокачки не исчезают из-за разрыва соединения.

Изолированная песочница

Коллекции и очки Legacy общие для обычного, PvP- и ролевого наборов. Хардкорный изолирован — у него своя экономика и свой прогресс.

Иначе смысл режима размывался бы: можно было бы копить очки безопасным персонажем на максимальном уровне, а в хардкоре пользоваться накопленным. Односторонний выход при этом сохраняется: очки, заработанные хардкорным персонажем, после перехода, по всей видимости, достаются общему счёту — но прямо об этом не говорили.

Чего пока не сказали, и это много

Правила режима не публиковали вообще. А их в Classic оказалось меньше, чем принято думать, и знать это полезно, чтобы понимать, о чём вопрос.

На обычных хардкорных мирах Classic принудительна только необратимая смерть. Торговля, почта, аукцион, группы и просьбы о помощи — всё разрешено. Отдельные ограничения живут в режиме Self-Found: он включается при создании персонажа, до 60-го уровня запрещает торговлю, почту и аукцион, и его можно отключить у особого NPC.

То есть у Blizzard есть как минимум две готовые модели хардкора, и какую из них возьмут в Forever — открытый вопрос. Как и то, будет ли режим доступен всем или потребует отдельной покупки, и появится ли аналог Self-Found.