Шесть новых сочетаний расы и класса выглядят как приятная мелочь, пока не посмотреть на два из них.

Полный список

АльянсОрда
Человек-охотникОрк-маг
Дворф-шаманНежить-паладин
Гном-жрецТролль-чернокнижник
Кадр из ролика: новые сочетания рас и классов
Кадр из ролика: новые сочетания рас и классов

Плюс небеснорожденные целиком: воин, охотник, разбойник и друид обеим фракциям, маг Альянсу, шаман Орде. Жрец, паладин и чернокнижник им недоступны.

Ошибки, которые встречаются в выдаче: «дворф-друид» и «паладин-небеснорожденный». Таких сочетаний нет. Новых классов тоже нет — на старте те же девять.

Что здесь на самом деле произошло

Дворф-шаман даёт Альянсу шамана. Нежить-паладин даёт Орде паладина. Разделение «паладин у Альянса, шаман у Орды» — одна из определяющих асимметрий ванили — исчезает.

В ванили это было не про удобство, а про идентичность фракций. Альянс шёл в рейд с благословениями и аурами паладина, Орда — с тотемами шамана. Составы, ротации и даже расстановка по группам строились вокруг этой разницы.

Теперь обе фракции получают полный доступ ко всем девяти классам.

Что даёт каждое сочетание

Нежить-паладин — хедлайнер анонса, показан в официальном синематике, и сама Blizzard называет его «давно ожидаемым сочетанием». В связке с расовыми получается любопытное: у нежити есть «Воля Отрекшихся», а паладин и так носит «Божественный щит». Два независимых снятия эффектов на одном персонаже — сильная заявка для PvP, даже после того как «Воля» лишилась пятисекундного иммунитета.

Дворф-шаман — впервые шаман у Альянса появляется не через дренеев, как это было в Burning Crusade, а сразу. Дворфская «Каменная форма» на шамане-усилении закрывает кровотечения и яды, которых у класса нет вообще.

Человек-охотник — прямая выгода от новой расовой Will to Survive: охотник получает снятие контроля, которого у него не было.

Орк-маг — «Твердость» с сокращением длительности оглушений на 20% для класса из ткани значит больше, чем для любого другого.

Тролль-чернокнижник — «Боевое исступление» ускоряет произнесение заклинаний, а «Регенерация» частично компенсирует «Прилив жизни». Правда, «Боевое исступление» срезали с 30% до фиксированных 10%, так что сочетание уже не то, каким было бы в ванили.

Гном-жрец — переработанный «Пытливый ум» даёт +5% к максимуму маны, а не к интеллекту. Для жреца это ровно тот же смысл, что и раньше.

Fear Ward перестала быть дворфской

Отдельная находка, которая работает в ту же сторону: судя по демоверсии, «Защита от страха» стала базовой способностью всех жрецов и больше не привязана к дворфам.

В ванили это была одна из самых долгоживущих фракционных диспропорций. Дворф-жрец с «Защитой от страха» давал Альянсу структурное преимущество в целом ряде рейдовых боёв, а у Орды жрецами могли быть только нежить и тролль — и «Защиты от страха» у них не было до самого Burning Crusade.

⚠️ Это наблюдение по демоверсии, а не официальное заявление. Формулировка источника осторожная: «похоже, что сделали базовой».

Классовые расовые жреца

У жреца в ванили, в отличие от остальных классов, расовые способности были ещё и классовыми — свои у каждой расы. В Forever их тоже переработали, но данных мало и они разрозненные:

РасаЧто известно
Все жрецы«Защита от страха» как базовая
ЧеловекDivine Grace — снимает «Слабость души» с цели и лечит её. Числа не опубликованы
ГномConfounding Flash — контроль по площади, и Contingency Plan
НежитьDark Sacrifice — 720 здоровья в 720 маны за 15 секунд, кулдаун 10 минут
ДворфChastise и Desperate Prayer в версиях из Burning Crusade
Ночной эльфElune's Grace и Starshards, вероятно сохранены
Тролльне опубликовано вообще

Про классовые расовые для остальных восьми классов не пишет ни один источник. В ванили их и не было, но подтверждения этому тоже нет.

Blizzard об этом не сказала ни слова

Самое любопытное — молчание. Сочетания перечислили в общем списке новшеств, наравне с человеком-охотником, и никак не прокомментировали.

Между тем для рейдовых составов это последствие крупнее всего остального анонса вместе взятого. Что будет с балансом фракций, не сказано; известно только, что паритет собираются удерживать по модели Season of Discovery.

Стоит держать в голове и обратную сторону. Если оба главных гибрида доступны обеим фракциям, а рейдовые дебаффы гибридов конвертируют в личные баффы, то «уникальность фракции» в рейде держится уже почти ни на чём. Blizzard про это не говорила.

Чего не публиковали

Механики нежити-паладина — главный открытый вопрос. Паладин канонически связан со Светом, нежить от Света страдает, и как это разрешат на уровне игровых механик и лора, не объяснили. Будет ли своя сюжетная подача в духе Рыцарей Крови у эльфов крови — тоже неизвестно.

Не названы расовые жреца для тролля, стартовые зоны и сюжетные цепочки для новых сочетаний, и не сказано, будут ли доступны новые сочетания сразу на релизе или появятся позже.