Эфир шёл двумя частями: сначала про дополнение Midnight, потом про Forever. Ниже — только вторая половина. Материала оттуда хватает на несколько отдельных разборов, и часть мы вынесли в них.
Рейтингового PvP не будет
Главный ответ вечера, и он отрицательный. Рейтинговых режимов в Forever не планируется. Вопрос про арены висел с самого анонса, и мы отмечали, что про них молчат подозрительно упорно. Теперь понятно почему.
Что вместо этого: переработанная система PvP-рангов, шкала чести с эксклюзивными наградами, сброс прогресса каждый сезон и новые награды на месте старых.
Отдельно прозвучала правка, которую легко пропустить: честь за разные поля боя пересмотрена. В классике Альтеракская долина давала столько чести, что остальные поля боя не имели смысла вообще. Дизайнеры это поправили, чтобы играли не только в неё.
Межфракционной игры не будет
Ещё один твёрдый отказ: Альянс и Орда в Forever — «две совершенно разные, враждующие фракции», и совместной игры между ними не планируется.
Это стоит держать рядом с тем, что обе фракции получат все девять классов. Классовый состав перестал различать стороны, а сама граница между сторонами осталась жёсткой.
У подземелий и рейдов один уровень сложности
Героических и эпохальных вариантов не будет: у каждого подземелья и рейда один фиксированный уровень сложности под фиксированное число игроков. Гибких рейдов современного WoW тоже не планируется.
Здесь у нас расхождение в источниках, и мы его не будем прятать. Пересказ noob-club говорит, что «на релизе будут рейды на 30 человек, а позже новые рейды на 40». Число 30 не сходится ни с чем: Майк Наталс в интервью Kotaku описывал схему «в каждом рейдовом уровне вариант на 10 и на 20, иногда на 40», и на панели BlizzCon звучало то же самое. Похоже на оговорку или ошибку пересказа. До появления записи эфира считаем верной прежнюю схему — 10 и 20.
Небеснорожденные: зачем понадобилась новая раса
Лорную часть разложили подробно. Небеснорожденные — родня остальных эльфов Азерота, которая пошла другим путём и оказалась в стихийном плане. Если эльфы крови попали в зависимость от магии Солнечного Колодца, эти черпают силу из природы и духов стихий. В работе над расой участвовал Крис Метцен.
А вот объяснение, зачем вообще понадобилась новая раса вместо уже существующих эльфов, оказалось механическим: чтобы дать эльфам друида и шамана — классы, которых у эльфов Азерота не бывает.
Кель'Талас в Forever попасть может, но позже. Изначально его хотели сделать стартовой локацией новой расы, но отказались: по времени событий начала Forever прибытие туда «плохо ощущается».
Аддоны, интерфейс и Swing Timer
Правила по аддонам подтвердились: за основу взято API современной версии, ограничения Midnight переносятся целиком. Логика — не заставлять новичка ставить аддоны, чтобы играть комфортно.
Взамен часть возможностей уезжает в сам клиент. Счётчик урона Blizzard встроит сама, а сверх того команда работает над встроенным отображением таймингов автоатак — тем самым Swing Timer, ради которого в классике ставили отдельный аддон.
Облик применяется только внутри своего типа брони
Правило облика предметов уточнили: внешний вид переносится только между вещами одного типа брони — ткань на ткань, латы на латы. Сменили тканевый нагрудник на латный — облик не переедет, его придётся задавать заново.
Игровых миров нет, стилей игры три, позже четыре
Отказ от игровых миров описали через то, что приходит на замену: три стиля игры, позже четыре. Стиль определяет, с кем вы вообще можете взаимодействовать, и пересечения между стилями нет ни в каком виде.
Региональные ограничения при этом остаются прежними: Америка и Европа по-прежнему раздельны, прогресс и имена не общие. Если друзья из одного региона играют из разных его концов, всех забросит на сервер одного из них.
Про имя и фамилию подтвердили механику: уникальной считается полная комбинация из двух слов — отсюда и запас свободных имён.
И отдельная интрига без подробностей: масштабные серверные события вроде открытия Врат Ан'Киража в мире без отдельных игровых миров «будут обставлены по-особенному». Как именно — не сказали.
Что ещё прозвучало
- GDKP останется запрещённым, а покупку золота обещают карать вплоть до блокировки аккаунта. Разбор отдельно.
- Tarnished Undermine Reals — валюта из Season of Discovery — переезжает в Forever. Об этом сказал Джош Гринфилд; подробностей, где и на что её тратить, пока нет. Ложится в ту же линию, что и перенос классовых цепочек из SoD.
- Старая и новая графика смешиваются свободно. Можно взять современные модели дворфов и оставить им старую анимацию бега — комбинации на вкус игрока.
Главное практическое: у беты будет свой подкаст
Со следующей недели Джош Гринфилд начинает выпускать еженедельный подкаст по бете Forever — по выпуску на неделю, всего шесть до релиза 4 ноября. Формат объясняется просто: контент на бете открывается частями, и каждую неделю появляется новое.
Для нас это означает предсказуемый источник фактуры вместо разрозненных интервью. Разбирать будем каждый выпуск.



