Kotaku поговорил с ведущим дизайнером Тимом Джонсом и ведущим дизайнером боевых столкновений Майком Наталсом. Про PvP оттуда — отдельно, здесь остальное, и там есть несколько ответов на давние вопросы.
Шаман-танк остаётся в Season of Discovery
В SoD руны позволяли классам занимать чужие роли: шаман танковал, маг лечил. Многим это понравилось, и после выставки по фан-сайтам разошлись способности вроде Spirit Weapons и Molten Blast — мол, значит, и в Forever так будет.
Джонс отвечает иначе:
В Season of Discovery много интересного, но даже те дизайнерские решения, которые мы там приняли, не сходятся с нашими столпами для Forever — по простоте и по идентичности, которую мы хотим дать некоторым классам.
Команда, по его словам, идёт от «базовой простоты, которая ближе к ванильной игре, чем Season of Discovery». Разговор Blizzard не закрывает и просит тех, кому важны необычные роли, говорить об этом вслух.
Заметим одну нестыковку. Журналист Kotaku пишет, что в переработанном дереве шамана на демоверсии он этих способностей не увидел — а в нашем снимке дерева Совершенствования, снятом с калькулятора Wowhead, Spirit Weapons на месте, в пятом ряду. Одно из двух: либо дерево на выставке отличалось от того, что в калькуляторе, либо речь о разных вещах. Разрешит это клиент беты.
В каждом рейдовом уровне будет и десятка, и двадцатка
Про фиксированные размеры рейдов спрашивали с самого анонса: гибкой численности нет, а значит, часть групп рискует не собраться. Наталс подтвердил, что гибкости не будет, но добавил важное:
Мы хотим, чтобы в контенте на десять человек были и сложность, и награды. Рейд на десятку будет для групп всегда.
То есть в каждом рейдовом уровне гарантированы вариант на 10 и вариант на 20, а рейд на 40 — иногда. Для небольшой компании это означает, что тупика, в который упиралась Season of Discovery при переходе к рейдам на 25, здесь не будет.
Камни встречи остались, но призывать не станут
Ответ, которого не хватало. Камни у входов в подземелья на месте, однако призвать через них никого нельзя. Вместо этого камень открывает инструмент поиска группы: список объявлений, кто чем занят и кого ищет.
Собрать группу станет проще, добраться до подземелья — нет. Бежать через континент по-прежнему придётся самим, если в отряде нет чернокнижника.
Это закрывает вопрос, который мы оставляли открытым в разборе отказа от автопоиска: панель поиска группы будет, автоподбора с телепортом — нет.
Аддоны: запретят те, что играют за вас
Конкретики по правилам дизайнеры не дали, но Наталс обозначил принцип:
Отключение аддонов в бою и в игре, программные вычисления, автоматическая расстановка меток или общение за игрока — это мы перенесём, и такие вычислительные аддоны игрокам доступны не будут.
Ограничения, похоже, будут примерно как в современном WoW. Отдельно сказано, что ротации в одну кнопку в Forever не появится. Напомним, счётчик урона Blizzard встроит в клиент сама, а менеджер кулдаунов держит в планах.
Верховая езда подорожает
Небольшая, но заметная деталь для тех, кто считает золото: обучение верховой езде будет стоить дороже, чем в классике. Джонс объясняет это тем, что усилия игрока должны быть видны: встречая кого-то верхом, вы понимаете, сколько за этим стоит.
А вот вопрос про небеснорожденных за 29,99 доллара остался без ответа: дизайнеры сказали, что решения о монетизации принимают не они.



