В интервью MMORPG.com старший игровой дизайнер Джош Гринфилд ответил на скучные вопросы, которые в классике решают больше, чем кажется: куда девать вещи и чем мерить урон.
Пятая сумка — под реагенты
К четырём привычным слотам добавили пятый, только для реагентов. Обычные сумки при этом остаются прежних размеров — их не трогали.
Банк, по словам Гринфилда, станет «значительно больше». Число он называет осторожно: около 96 ячеек, тут же оговариваясь, что не уверен — «то ли вдвое, то ли вчетверо больше». Считаем цифру предварительной, точную узнаем на бете.
Причина расширения — не щедрость. Часть добычи в Forever сделали ситуативной: комплект против драконов, комплект против нежити. Такой подход требует места, и Гринфилд прямо связывает одно с другим.
На демоверсии, кроме того, показывали отдельные окна для средств передвижения и обликов — то, что в классике занимало сумки, туда больше не складывают.
Счётчик урона будет свой
Аддонную тему Гринфилд обозначил коротко: в клиенте будет встроенный счётчик урона, а менеджер кулдаунов — в планах, но попадёт ли он в бету, он не обещает. Общий подход к аддонам собираются брать от современного WoW и править по отзывам.
Из этого не следует, что все ограничения ретейла перенесут слово в слово — этого никто не говорил. Следует другое: базовые вещи, ради которых в классике ставят сборки аддонов, Blizzard намерена дать сама.
Костёр живёт около десяти минут
Про лагеря появились подробности, которых не было на панели:
- между лагерями нужна дистанция, вплотную не поставить;
- в городах и части зон нельзя вовсе — можно на пляжах, у ручьёв, в открытом поле;
- рядом с чужим костром игрок получает индикатор: так лагерь можно найти;
- более качественный профессиональный предмет заменяет уже поставленный слабый.
И цифра, вокруг которой уже возникла путаница: костёр и поставленные у него предметы живут около десяти минут. Час, который называли на панели, никуда не делся — это перезарядка на игрока. Гринфилд сказал ровно так:
Костёр, кажется, держится 10 минут. Объекты, по-моему, тоже по 10 минут. У каждого при этом часовая перезарядка.
То есть в нашем разборе лагеря час относился к перезарядке и к баффу, а время жизни самого костра до вчерашнего дня никто не называл. Свои десять минут Гринфилд оговаривает как прикидку, так что число ещё может поменяться.
Место для лагеря, к слову, стоит выбирать с умом. Гринфилд рассказал, как сотрудница поставила лагерь прямо на дороге в Сумеречном лесу, отошла и вернулась к телу: Стежок профессиональными баффами не интересуется.
Классовые задания вернулись из Season of Discovery
В том же разговоре — короткое, но заметное: часть классовых заданий из Season of Discovery перенесли в Forever, другие расширили, третьи написали заново. Развивать классовые истории после выхода игры команда намерена и дальше.
Проверить всё перечисленное можно будет с 17 сентября, когда откроется бета — правда, с ограничением на двадцатом уровне.



