Самое живое, что было в Season of Discovery, — не руны, а личные классовые сюжеты: цепочка на оружие, на предмет, на способность, написанная для одного класса и больше ни для кого. Старший дизайнер Джош Гринфилд в интервью MMORPG.com подтвердил, что этот пласт уходит в Forever не целиком, но и не символически.
Что сказал дизайнер
Вопрос был прямой: появятся ли в Forever новые цепочки заданий под конкретные классы.
Да, конечно, после Season of Discovery это стало для нас по-настоящему близким делом. Мы многое сделали в этом направлении. Некоторые из этих заданий попали в WoW: Forever. Были добавлены и некоторые новые. Некоторые из них были расширены. Так что мы обязательно хотим этим заниматься.
Дальше идёт фраза, которая для нас важнее самого ответа:
И самое лучшее в этом то, что у нас есть много времени на всё, что не успело войти в стартовую версию. WoW: Forever — проект без ограничений.
То есть речь не о разовом переносе к релизу, а о линии, которую собираются вести дальше. Это ложится ровно на то, что Blizzard обещала про поддержку: горизонтальное развитие вместо новых уровней.

Переносят задания, а не руны
Разделение здесь принципиальное, и его легко смазать. В Season of Discovery было два разных механизма. Первый — руны: они выдавали классу чужие возможности, и из-за них шаман танковал, а маг лечил. Второй — цепочки заданий: сюжет, награда, иногда уникальное оружие.
Переносят второе. Первое ведущий дизайнер закрыл на днях прямым текстом: необычные сочетания класса и роли в Forever не вписываются, потому что противоречат простоте и узнаваемости классов.
Так что «контент из Season of Discovery в Forever» — это не возвращение SoD. Из той игры берут повествовательную часть и оставляют за бортом ту, что перекраивала классы.
Почему это заметно для игрока
Классовое задание — единственная форма контента в классике, которая не делится на группу. Рейд проходит рейд, подземелье проходит пятёрка, а цепочка на оружие принадлежит одному персонажу, и пересказать её соседу нельзя.
В Forever у этого есть дополнительный вес. Обе фракции получат все девять классов, то есть привычное «класс определяет сторону» больше не работает. Личный сюжет — один из немногих оставшихся способов сделать класс непохожим на соседний.
Чего не сказали
Ни одного названия. Какие именно цепочки перенесены, какие расширены, какие написаны заново, у каких классов они есть на старте, а у каких появятся позже — ничего из этого не прозвучало. Не сказано и про награды: останутся ли предметы прежними по силе после того, как всю добычу в игре пересобрали.
Первая возможность посмотреть — клиент беты, открытой с 17 сентября. Правда, только частичная: максимальный уровень там 20, позже 30, и что из классового контента попадёт в этот отрезок, заранее неизвестно.



