В ночь на 8 октября, в 01:00 по Москве, Blizzard опубликовала на официальном сайте разбор разбойника и чернокнижника, а одновременно с ним — разбор мага и шамана. До этого вышли выпуски про друида с охотником и воина со жрецом. Чернокнижнику посвящён отдельный материал, здесь — разбойник. noob-club выложил разбор утром, без перевода.
Разработчики снова предупреждают, что способности и таланты ещё могут меняться до конца беты. Русские названия взяты из тултипов ветки Forever на Wowhead.
Базовые способности: яды, «Ошеломление» и топоры
- Яды. У всех ядов больше зарядов. Их можно наносить на оружие одновременно с временными чарами вроде точильных камней. В ваниле приходилось выбирать что-то одно.
- Ложный выпад снижает угрозу вдвое сильнее.
- Ошеломление больше не выводит из незаметности.
- Отвлечение теперь ещё и на 10 секунд ухудшает противникам обнаружение незаметности. Обратная сторона: игрок, на которого наложен этот эффект, поймёт, что рядом разбойник.
- Ослабление доспеха снижает броню столько же, сколько пять «Расколов брони» примерно того же уровня. Оно больше не запрещает воину применять Раскол брони, хотя «Раскол брони» по-прежнему не перекрывает «Ослабление доспеха», если только оно не слабее. Воин получает угрозу от «Раскола», а разбойник ему не мешает.
- Топоры. Разбойник может научиться носить одноручные топоры. Blizzard объясняет это так: среди разбойников есть разбойники с большой дороги и изгои, а у них в историях часто топоры. Заодно разработчикам проще раскладывать оружие по добыче.
Зачем поменяли «Ошеломление», разработчики объяснили отдельно. Русская версия — наш перевод.
В ваниле остаться в незаметности после «Ошеломления» можно было только с талантом «Улучшенное ошеломление», и то с шансом. Теперь это работает всегда: можно вывести из боя второго монстра, не раскрываясь. Тултип беты по-прежнему требует незаметности, так что применять «Ошеломление» без неё нельзя.
Таланты
Таланты открываются с 10-го уровня, к ступеням на 11, 21 и 31 очке добавился талант на 16 очках. Сменить таланты, в том числе наследственные, можно у учителя в столице, двойная специализация открывается на 40-м уровне. Разложить очки можно в калькуляторе разбойника.
Ликвидация
- Хладнокровие переехало с 21 очка на 16 и работает с «Расправой».
- Расправа — новый талант на 21 очке. 60 энергии, удар обоими оружиями, оба должны быть кинжалами. По отравленной цели урон выше, даёт 2 приёма серии. Печать судьбы больше не требует «Хладнокровия» и от «Расправы» срабатывает ровно один раз, даже если критом ударили обе руки.
- Яд — новый талант на 31 очке. Завершающий приём за 25 энергии: урон ядов выше на 30%, шанс их наложить — на 10%. Длительность зависит от длины серии.
- Улучшенные яды теперь с большой вероятностью не тратят заряд яда при срабатывании.
- Злоба повышает шанс крита всех атак и ядов, а не только ближнего боя. Беспощадные атаки и Смертоносность работают с «Расправой», но бонус к критическому урону у «Смертоносности» чуть ниже.
- Убийство теперь действует на великанов, а на зверей и драконов — больше нет.
- Улучшенное ослабление доспеха переделано: удешевляет «Ослабление доспеха» и при пяти приёмах серии возвращает часть приёмов.
- Неутомимость — теперь талант на 2 очка в пятом ряду, а не на 31 очке. Эффект тот же.
- Улучшенный удар по почкам усиливает только ваши атаки и яды. Улучшенный парализующий удар переехал в первый ряд Ликвидации из Боя.
Разработчики прямо описывают, как должна играться ветка: завершающие приёмы уходят на поддержание «Яда» и Мясорубки, а Рваная рана и Потрошение — на втором плане. В других ветках ставка на эти два приёма выше.
Бой
- Руби, кромсай! заменил четыре специализации на оружии: на кинжалах, ударном, мечах и кулачном. Топоры дают то же, что мечи, — шанс на дополнительную атаку. Ударное оружие игнорирует часть брони вместо шанса оглушить. Подробно о таланте — в материале о первом ролике.
- Безупречная расправа — новый талант на 16 очках: «Потрошение» дешевле на 10 энергии.
- Колотые раны — бывший «Улучшенный удар в спину». Немного повышает шанс крита «Расправы» и даёт Удару в спину шанс добавить приём серии.
- Агрессивность усиливает и «Удар в спину». Blizzard хочет, чтобы Бой поддерживал сборку и на «Ударе в спину», и на Коварном ударе.
- Улучшенное потрошение переехало в первый ряд Боя из Ликвидации, бонус к урону выше.
- Оружейное мастерство переделано: снижает шанс цели уклониться или парировать.
- Точность повышает меткость всех атак и заклинаний, включая яды. Отражение даёт вдвое больше шанса парировать. Закалка сокращает перезарядку Спринта и Ускользания на процент, и в сумме выходит больше, чем раньше.
- Специализация на бое двумя оружиями прибавляет к урону левой руки меньше, чем раньше.
Скрытность
- Умысел переехал с 31 очка на 16, длительность выросла до 20 секунд.
- Грязные приемы — бывшее «Улучшенное ошеломление», поднято из четвёртого ряда во второй. Раз «Ошеломление» и так не снимает незаметность, талант теперь сильно удешевляет «Ошеломление» и Ослепление.
- Улучшенное отвлечение — новый талант в третьем ряду: радиус «Отвлечения» больше, а обнаружение незаметности у отвлечённых противников падает сильнее.
- Упокоение — новый талант в шестом ряду, требует «Грязных делишек». «Коварный удар», Призрачный удар и Кровоизлияние сильнее бьют цели с запасом здоровья ниже 35%. Это поддержка сборки на «Коварном ударе».
- Горлорез — новый талант в шестом ряду для сборки на «Ударе в спину»: «Удар в спину» иногда позволяет применить следующий Внезапный удар без незаметности. Blizzard называет это «захватывающим альтернативным ритмом», когда «Внезапный удар» идёт прямо в бою.
- Тысяча порезов — новый талант на 31 очке. Каждый тик «Рваной раны» удешевляет следующее «Кровоизлияние» или «Удар в спину» на 3 энергии, до 5 раз.
- Кровоизлияние и «Призрачный удар» бьют сильнее с кинжалом в руке, а «Кровоизлияние» ещё на 15 секунд усиливает «Рваную рану» по цели.
- Грязные делишки позволяют применять Гарроту не только из-за спины. Зазубренные клинки игнорируют процент брони, а не фиксированное число.
- Выучка и Инициатива на трёх очках срабатывают в 100% случаев. Мастер маскировки стоит 3 очка вместо 5, Камуфляж, Улучшенный внезапный удар и Обостренные чувства подняты выше по дереву. Правильный момент работает с «Расправой».
- Убраны «Ловкость рук» и «Убойная сила».
Как Blizzard видит разбойника
Разбойник остаётся мастером незаметности: только он обшаривает карманы, отвлекает, ошеломляет и душит гарротой из незаметности, и только у него есть яды. Ликвидация построена вокруг кинжалов и завершающих приёмов, которые усиливают самого разбойника. Бой и Скрытность поддерживают любое оружие. Бой — это сильные прямые удары и немного урона по нескольким целям через Шквал клинков, Скрытность — приёмы и кровотечения.
Итог Blizzard: разбойнику рады в любой группе или рейде за незаметность и контроль, а ещё у него самый высокий потенциальный урон по одной цели в ближнем бою. Ведущий дизайнер Крис Зирхат во втором подкасте говорил шире — «больше всех урона по одной цели в игре». В разборе формулировка уже: только ближний бой.
Что поправили после публикации и чего в разборе нет
Через полтора часа после выхода разбора комьюнити-менеджер Nethaera написала на форуме, что в текст вкралась «чисто человеческая ошибка». Исправили две вещи: в описании Боя вместо воинских Размашистых ударов теперь «Шквал клинков», а описание «Колотых ран» переписано. До этого ещё одна часть текста была вставлена не та, её тоже заменили. Выше — исправленная версия.
- Death Mark. В подкасте старший дизайнер Эйдан Мун говорил, что «Тысячу порезов» заменят на Death Mark из китайской Titan Reforged. В разборе на 31 очке по-прежнему «Тысяча порезов», о замене ни слова. Игрок на форуме напомнил об этом, ответа разработчиков нет.
- Энергия. О восстановлении энергии разбор молчит. Что она приходит непрерывно, а не тиками, Blizzard показывала в ролике.
- Числа. Насколько больше стало зарядов у ядов и насколько выросло снижение брони, в тексте не сказано.
Изменения разбойника по данным клиента собраны в справочнике по изменениям классов, снаряжение — в BiS-листе.



