30 сентября Blizzard опубликовала на официальном сайте первый разбор классов Forever — охотника и друида. До этого изменения друида мы знали по клиенту беты и по тестам игроков. Теперь разработчики сами перечислили, что поменяли и зачем. Ниже — главное для друида; охотнику посвящён отдельный материал.

Сами разработчики предупреждают, что способности и таланты ещё могут меняться до конца беты.

Облик больше не клетка

В ваниле друид в облике отрезал себя от половины игры: зелье выбивало из облика, чары на оружии не работали, урон медведя и кошки не зависел от того, что у друида в руках. В Forever это меняют целиком.

  • Зелья и почти все похожие расходники можно использовать в облике, и облик они не сбивают. Друиды теперь могут пить и зелье ярости, и артишоковый чай. Исключение — инженерные бомбы: большинство по-прежнему недоступно, но есть новые рецепты SAF-T и EZ-Thro, которые бросать в облике можно.
  • Чары и срабатывающие эффекты оружия работают в облике: точильные камни, «Рыцарь» и даже Тотем неистовства ветра.
  • Урон автоатаки в облике медведя, кошки и лютого медведя равен урону в секунду надетого оружия. Скорость атаки при этом фиксированная — 1,0 или 2,5 сек в зависимости от облика. От этих же значений считаются способности, которые бьют уроном оружия.
  • Большинство дверей и объектов можно открыть, не выходя из облика.
  • Расовые способности тоже работают в облике, в том числе «Слиться с тенью», «Громовая поступь» и «Левитация» небеснорожденных.

То, что медведь пьёт зелья, игроки нашли на бете ещё неделю назад, мы писали об этом. Теперь правило подтверждено официально и оказалось шире: речь обо всех обликах и почти обо всех расходниках.

Пункт про оружие для друида, пожалуй, важнее зелий. В ваниле ферал-друид мог носить что угодно с нужными характеристиками: урон самого оружия в облике не учитывался. Теперь ему, как воину или разбойнику, нужно хорошее оружие, а не просто посох с силой.

Что стало базовым

  • Растерзать — новая способность медведя с 42-го уровня. Кровотечение на 15 сек, складывается до 5 раз; если на цели уже висит «Растерзать», удар дополнительно наносит 10% урона оружием за каждый наложенный эффект. Создаёт высокую угрозу.
  • Оживление — воскрешение вне боя с 12-го уровня. В ваниле у друида было только боевое «Возрождение».
  • Природный захват — теперь у всех друидов с 10-го уровня, работает в облике и в помещениях.
  • Знамение ясности — у всех друидов с 20-го уровня. «Гнев» эффект «Ясности мысли» не расходует: заклинание теперь стоит очень мало маны.
  • Улучшенный знак дикой природы из дерева Исцеления ушёл в базу, как и улучшенный «Устрашающий рев» и улучшенное «Исступление».

Из мелочей: «Неистовое восстановление» при достаточном запасе ярости восполняет 100% здоровья за время действия, перезарядка «Рыка» сравнялась с «Провокацией» воина, «Гнев деревьев» можно применять в помещениях, у «Грозы» больше нет перезарядки, а «Волшебный огонь» в облике медведя или кошки ничего не стоит, но получил перезарядку 6 сек. «Дубовую кожу» можно применять в облике.

«Тигриное неистовство» убрали

Тигриное неистовство из книги заклинаний удалено. Его место занимает новый талант Shifting Power в дереве «Сила зверя» на 16 очках: мгновенно даёт 40 энергии за заметную стоимость маны, перезарядка 16 сек. Талант Improved Shifting Power в пятом ряду сокращает её до 8 сек.

Это прямой ответ на «переключение обликов» ради энергии, на котором в классике держался урон кошки. Одновременно переделан талант Furor (в русском клиенте — «Гнев»): с пятью очками друид вне облика кошки восстанавливает энергию так, будто он в нём, но при уходе в медведя вся энергия сгорает. Разработчики прямо говорят, что это сделано против «танца» медведь — кошка, который игроки практикуют в версиях Classic.

Русских названий у Shifting Power и Improved Shifting Power пока нет: на бете их ещё нет вовсе.

Медведь: Primal Bite вместо Mangle

Талант на 16 очках для медведя — Primal Bite. Удар за 20 ярости в облике медведя или лютого медведя: 100% урона оружием плюс бонус и очень высокая угроза. Требует таланта Savage Fury. Отдельно разработчики пишут, почему не Mangle:

Русская версия — наш перевод.

Ещё одно изменение для танка — «Плотная шкура». Теперь она даёт дополнительную броню в обликах медведя, кошки, лютого медведя и лунного совуха, и эта броня зависит от бонусов к навыку защиты с баффов и надетых предметов, а потом ещё умножается на множитель облика. Формулировка Blizzard: друиды-танки теперь получают пользу от предметов с навыком защиты, как танки других классов. В ваниле защита для медведя была почти бесполезной характеристикой.

Новый талант Natural Reaction в шестом ряду повышает шанс уклонения и с некоторым шансом даёт 5 ярости при каждом уклонении.

Берсерк, Буйный рост и Облик лунного совуха

  • Берсерк — талант на 31 очке в «Силе зверя», вдохновлён версией из Wrath of the Lich King. 15 сек, перезарядка 3 мин, работает в облике медведя, кошки и лютого медведя. Снимает страх и даёт к нему невосприимчивость, убирает перезарядку Primal Bite и заставляет его бить до трёх целей, а в облике кошки повышает шанс крита всех приёмов, дающих очки серии, на 100%.
  • Буйный рост — талант на 31 очке в Исцелении, тоже по мотивам Wrath of the Lich King. Накладывает эффект исцеления на всю группу выбранного игрока, включая питомцев: тикает каждую секунду 7 сек, с каждым тиком слабее. Перезарядка 6 сек, стоит много маны.
  • Облик лунного совуха и Вожак стаи — бонус к криту для группы теперь действует на все заклинания и атаки, но эти два эффекта друг с другом не складываются. В облике совуха можно применять любые заклинания, кроме лечащих, а «Знамение ясности» срабатывает вдвое чаще.

Чего ещё нет на бете

Blizzard прямо помечает: Shifting Power, Improved Shifting Power и перенос таланта Shredding Attacks на третий ряд появятся только в сборке следующей недели. Сейчас на бете их нет, и кошка играется по старой схеме, без замены «Тигриному неистовству».

Сильные и слабые стороны

В конце разбора разработчики описывают, где у друида проходят границы. Он может выполнять любую роль, но платит за это вспомогательными возможностями: не умеет замедлять, не умеет заставлять замолчать и прерывать заклинания, а его контроль слабее и ненадёжнее, чем у других. Лечит в основном эффектами исцеления со временем, которые требуют планирования, и набор инструментов у него уже, чем у жреца. Танковать и наносить урон он может полноценно, но той широкой полезности, что у разбойника, воина или мага, у него нет.

На форуме под разбором комьюнити-менеджер Nethaera ответила, что остальные классы тоже разберут: «Мы планируем рассказать обо всех, но на подготовку таких материалов уходит время, и с оговоркой: во время беты всё ещё может измениться». Перевод наш.

Таланты друида можно собрать в калькуляторе, что ему носить — в BiS-листе.