В ночь на 1 октября Blizzard опубликовала на официальном сайте разбор жреца и воина. Жрецу посвящён отдельный материал, здесь — воин. Главная тема — ярость, на которую с первых дней беты жаловались и танки, и бойцы.

Разработчики предупреждают, что способности и таланты ещё могут меняться до конца беты. Названия способностей взяты из русских тултипов клиента беты на Wowhead.

Blizzard признала ошибки с яростью

Раздел про воина начинается не с изменений, а с признания. Русская версия — наш перевод.

Это важная оговорка для всех, кто сейчас тестирует воина. Жалобы беты на ярость измеряют не задуманную механику, а механику с ошибкой. И наоборот: описанная ниже переделка ещё не значит, что в бете всё уже работает так.

Как теперь считается ярость

Ярость от получаемого урона. Формула осталась той же, что в ваниле, но броня в ней больше не учитывается. Blizzard считает её так, будто броня всегда снижает урон на 50%. Поглощение урона тоже не учитывается, поэтому Слово силы: Щит жреца больше не отнимает у танка ярость.

В ваниле всё было наоборот: чем лучше одет танк, тем меньше урона он получал и тем меньше ярости копил. Щит жреца на воине-танке считался ошибкой лекаря. Теперь ни броня, ни щиты на ярость не влияют.

Ярость от наносимого урона. Её полностью нормализовали: ярость зависит от скорости оружия, которым нанесён удар. В первой версии беты критический удар не давал лишней ярости, теперь снова даёт: на 75% больше, чем обычный удар.

Базовые способности

  • Тактическое превосходство — теперь базовая способность с 14-го уровня. При смене стойки сохраняется 10 ярости. В ваниле это был талант Оружия, без него ярость при смене стойки сгорала полностью.
  • Победный раж — с 20-го уровня. Мгновенная атака, урон растёт от силы атаки, лечит воина на 10% максимального здоровья. Доступна 20 секунд после убийства противника, который даёт опыт или честь, перезарядка 30 секунд.
  • Безрассудство, Возмездие и Глухая оборона больше не делят перезарядку. У «Возмездия» и «Глухой обороны» она сокращена до 15 минут. В ваниле все три восстанавливались 30 минут, и нажатие одной блокировало остальные.
  • Удар грома работает в оборонительной стойке, заметно сильнее растёт от силы атаки, перезарядка 6 секунд вместо 4. Угрозу от него снизили, раз он теперь доступен танку.
  • Кровопускание заметно сильнее растёт от силы атаки.
  • Раскол брони можно накладывать, даже если на цели более сильное «Ослабление доспеха» разбойника, а угроза от него растёт от силы атаки.
  • Боевой крик даёт меньше силы атаки. Blizzard объясняет это тем, что теперь у обеих фракций есть и шаманы, и паладины с их баффами. Зато эффект «Улучшенного боевого крика» встроен в базовую способность. В клиенте беты на 60-м уровне крик даёт +140 к силе атаки на 3 минуты, в ваниле было +232 на 2 минуты.

Объяснение про «Боевой крик» интересно само по себе: это прямое указание, что общий набор баффов обеих фракций учитывается в балансе.

Таланты

Таланты открываются с 10-го уровня, к ступеням на 11, 21 и 31 очке добавился талант на 16 очках. Сменить таланты можно у учителя в столице, двойная специализация открывается на 40-м уровне. Разложить очки можно в калькуляторе воина.

Оружие

  • Пробивающий удар — новый талант на 16 очках. Мгновенная атака за 15 ярости с перезарядкой 20 секунд: наносит часть урона оружия и сбрасывает цель с транспорта. По всадникам, драконам и великанам урон вдвое выше. Для PvP в открытом мире и на полях боя это прямой инструмент против тех, кто пытается уехать.
  • Мастер боя заменяет четыре таланта специализации на оружии. Бонус зависит от оружия в руках: топоры и древковое дают шанс крита, дробящее и посохи игнорируют часть брони, мечи дают шанс на дополнительную атаку. Раньше смена оружия значила перераспределение очков, теперь нет.
  • Кровавый восторг — новый талант: удары основной рукой по цели с «Кровопусканием» иногда открывают «Превосходство» на 6 секунд.
  • Улучшенное тактическое превосходство — бывший талант «Тактическое превосходство»: +3 ярости за очко, до 25 при смене стойки.
  • Улучшенное сокрушение перешло из Неистовства в Оружие и стоит 2 очка. Сокращает перезарядку, глобальную перезарядку и время применения «Сокрушения», и оно больше не сбивает автоатаку.

Неистовство

  • Кровожадность больше не лечит. Вместо этого она на 10 секунд ускоряет бег на 10%, а урон меньше зависит от силы атаки и больше от базового значения.
  • Яростные выпады — новый талант на 16 очках. «Вихрь» бьёт обоими оружиями, «Рассекающий удар» дешевле.
  • Безграничная ярость поднимает максимум ярости, Точность повышает шанс попасть.
  • Инстинкт смерти вместо снижения брони и сопротивлений увеличивает весь получаемый урон.
  • Шквал — суммарная прибавка к скорости атаки ниже на 5%.
  • Исступление может сработать от любого полученного урона, Мания крови — ещё и от «Кровожадности».
  • Необузданный гнев срабатывает чаще и с двуручным оружием даёт 2 ярости. «Специализация на бое двумя оружиями» повышает и шанс попасть левой рукой.
  • Железная воля перешла из Защиты и сокращает длительность оглушений. «Улучшенный боевой крик» и «Улучшенный деморализующий крик» стали базовыми.

Защита

  • Специализация на щитах даёт 5 ярости за блок вместо 1.
  • Мастер обороны — новый талант: шанс получить 5 ярости при уклонении или парировании со щитом в руке.
  • Авангард — новый талант на 16 очках: «Рывок» можно применять в оборонительной стойке.
  • Бастион увеличивает весь наносимый урон, пока надет щит. Сосредоточенная ярость удешевляет все атакующие способности.
  • Неукротимость повышает угрозу в оборонительной стойке только со щитом.
  • Предчувствие даёт вдвое больше навыка защиты за очко. «Улучшенная кровавая ярость» усиливает и мгновенную ярость, и ярость за время.
  • Улучшенная глухая оборона сильно сокращает перезарядку «Глухой обороны», «Улучшенное разоружение» сокращает перезарядку «Разоружения», а «Улучшенный реванш» усиливает урон «Реванша» вместо оглушения.
  • Сокрушение щитом сильнее растёт от показателя блока.
  • «Улучшенный блок щитом» и «Улучшенная провокация» стали базовыми, «Специализация на одноручном оружии» убрана.

Для танка это ответ на главную жалобу беты, нехватку ярости: она теперь приходит от блоков, уклонений и парирований, а «Удар грома» в оборонительной стойке и угроза «Раскола брони» от силы атаки помогают держать угрозу. Цена — «Неукротимость» теперь требует щит, и воин-танк с двумя оружиями лишается прибавки к угрозе.

Как Blizzard видит воина

Воин остаётся мастером ближнего боя: он и наносит урон, и снижает получаемый. Его особая сила — продолжительный урон по нескольким целям вплотную, такого нет ни у одного другого бойца ближнего боя. Слабое место — ему трудно восстановиться после большого урона. По словам Blizzard, воину рады в любой группе или рейде, и танком, и бойцом.

Что ещё не известно

Чисел у большинства талантов в статье нет. Когда исправят ошибки с яростью, тоже не сказано — только «пара недель». В обсуждении на форуме к утру набралось 137 сообщений, но ни одного ответа разработчиков. Изменения воина по данным клиента собраны в справочнике по изменениям классов.