Запрет GDKP-рейдов в Forever касается только Северной Америки и Европы. Это сказал Клэй Стоун в письменном интервью тайваньскому изданию 4Gamers, на вопросы вместе с ним отвечала исполнительный продюсер Холли Лонгдейл. Интервью вышло 8 октября, Wowhead пересказал его 9 октября в 18:46 по Москве. Цитаты ниже — наш перевод с китайского.
GDKP разрешён везде, кроме Америки и Европы
О запрете разработчики объявили в сентябре: рейды, где добычу продают за золото, мешают постоянным гильдиям и помогают отмывать купленное золото. Тогда про регионы ничего не уточняли. В интервью Клэй Стоун говорит, что раньше этого официально не объявляли:
Запрет GDKP действует только в Северной Америке и Европе и не затрагивает другие регионы. Там GDKP по-прежнему разрешён. Так же было в Сезоне открытий и на юбилейных мирах, запущенных в этом году.
Для русскоязычных игроков это ничего не меняет: они играют в европейском регионе, и запрет к ним относится.
Золота станет больше, чем в классике
Дальше Стоун объясняет, почему разработчики вообще вмешиваются в экономику. На юбилейных мирах опытные игроки давно знают самые выгодные способы заработка. В Forever разработчики хотят вернуть состояние, когда «правильного ответа» нет: ни ремесленники, ни собиратели ещё не знают, что выгоднее. По словам Стоуна, это влияет на всю экономику и на то, сколько золота ходит в игре.
Мы понимаем, что на максимальном уровне для походов в подземелья и рейды и для расходников нужно много золота. Поэтому в Forever золота будет больше, чем в оригинальной классике 2004–2005 годов. Играя обычным образом, вы заметите, что получаете его намного больше, чем раньше. Мы надеемся, что так игрокам реже придётся специально фармить золото.
Ещё один инструмент — цены. Как управлять экономикой классики, разработчики, по словам Стоуна, научились в Сезоне открытий: можно менять цены на расходники или продавать часть из них у торговцев. Пример Стоуна — чёрный лотос: на аукционе им торгуют свободно, но раз он есть у торговца, дороже определённой суммы его не продать. Сумму Стоун в интервью не называет. На бете чёрный лотос продают на чёрном рынке за 50 золотых.
Без межрегиональной игры, но с подбором по языку
На бете игроки всех регионов играли вместе. На запуске так не будет: межрегиональной игры нет из-за пинга и задержек, регионы останутся раздельными. Австралия и Новая Зеландия получат свой центр обработки данных, но смогут играть вместе с Северной Америкой.
Главное для русскоязычных игроков: игроков сводят по выбранному языку. По словам Стоуна, даже в большой зоне система может отправить вас в тот слой, где играют на том же языке. Перевод чата в реальном времени Стоун назвал классной идеей: игроки уже переводят чат аддонами. Но новостей об этом у разработчиков нет.
Без игровых миров в Forever, по словам Стоуна, всё работает лучше, чем ожидали: игроки рассказывают, что постоянно встречают одних и тех же людей, как на маленьких серверах 2004 года. Для каждой зоны задано, сколько игроков она вмещает. Когда зона заполняется, интерфейс предупреждает, что зона обновится примерно через 5 минут, и предлагает обновиться сразу. Это предупреждение о смене слоя. Точное число игроков на зону подбирают по бете: если предупреждение будет появляться слишком часто, порог пересмотрят.
Небеснорожденные получат SD-модель
Клэй Стоун подтвердил, что SD-модель небеснорожденных делают по отзывам игроков: HD-эльфы выбивались из мира, если играть в SD-графике. В интервью сказано, что модель выйдет после запуска. Blizzard уже называла срок точнее: начало 2027 года.
Опыт в подземельях и рейды
- Опыт за задания подземелий. Его урезали, а опыт за монстров подняли. Стоун объясняет: создатели классики не задумывали, что можно пройти весь путь с 1-го до 60-го уровня, не выходя из подземелий. Один из главных принципов Forever, по его словам, — «путь важнее цели». Баланс опыта на бете будут докручивать дальше.
- Рейды. Разработчики обещают новые рейды на 10 или 20 человек и говорят, что и дальше будут придерживаться этой схемы. Рейды на 40 человек сделаны по образцу Логова Ониксии: один босс, проходятся быстрее других рейдов, в них легко собрать группу и никого из гильдии не оставить за бортом. Размер этих рейдов могут пересмотреть, если игроки попросят.
- После максимального уровня. Контент будут выпускать по графику: новые подземелья, рейды, зоны и задания. Тем, кто прокачивает новых персонажей, разработчики тоже хотят дать свои награды.
Что ещё сказали
- Стримеры. Холли Лонгдейл говорит, что команда опирается на отзывы из игры, мнения доверенных игроков и обсуждения на Reddit. За стримерами в реальном времени разработчики не следят.
- Факелы и фамилии. Массовые сборища игроков на бете помогли найти ошибки. Стоун признаёт: никто не подумал, что будет, когда сотни игроков разом возьмут факелы, и сейчас эту задержку исправляют. Лонгдейл добавляет, что имя и фамилия персонажа создали новые проблемы почте, аукциону и обмену.
- Канон. Стоун повторил то, что уже говорил GamerBraves: у Forever своя временная линия, но Артас всё равно станет Королём-личом.
- Костры. На то, что на бете у костра в основном минуту стоят в AFK ради бонуса, Стоун отвечает, что после запуска, когда в игру войдут профессии, у костра будет больше способов участвовать. Подробнее о лагерях — в статье о Legacy и Camping.
Чего Blizzard не говорила
Интервью 4Gamers письменное, и в нём нет списка регионов, кроме Северной Америки и Европы. Как запрет будут проверять технически, разработчики по-прежнему не говорят. Какие ещё расходники появятся у торговцев, по какой цене, и насколько больше золота будет в игре, в интервью не сказано.



