Мелочь, которую замечаешь только когда её нет.

Как работают слои

Напомним механику, потому что без неё непонятно, в чём проблема. Чтобы в одной локации не собирались разом все игроки, сервер держит несколько её одинаковых копий — слоёв — и распределяет людей между ними. Копии стартуют одинаковыми, но живут независимо. Число слоёв меняется вслед за населением зоны, и в какой-то момент персонажа переносит в другой.

Что при этом меняется: только что зачищенная поляна снова полна живых противников, или наоборот — всё уже убито до вас и вокруг чужая группа. Нужный для задания монстр исчезает, зато появляются новые залежи трав и руды.

В классике это происходило молча.

Что добавили

Перед принудительным переносом Forever показывает окно: локация скоро «обновится», у вас пять минут, чтобы дойти до безопасного места.

Дальше три варианта.

  • «Обновить сейчас» — перейти на новый слой немедленно, не дожидаясь конца отсчёта.
  • «ОК» — свернуть окно. Тогда слева внизу, рядом с окном чата, появляется маленькая стрелка с предупреждением и остатком времени; по ней окно открывается снова.
  • Ничего не нажимать — через пять минут перенесёт само.

Совет от самой игры простой: выйти из боя и отойти от мест появления монстров — на дорогу или в ближайшее поселение.

Зачем это сделали

На BlizzCon говорили, что новую технологию слоёв разрабатывали с оглядкой на «Хардкорный» режим: перенос в неудачный момент там стоит персонажа целиком. Отсюда и предупреждение, и ручное «Обновить сейчас» — контроль над моментом важнее, чем сам факт переноса.

Пригодится это не только в хардкоре. Любой, кто застал наплыв на старте, помнит, как из-под носа исчезала цель задания или как вокруг внезапно оживала вся поляна.

Чего мы не знаем

Работает ли предупреждение при добровольной смене слоя — когда игрока перетягивает к товарищу по группе — из описания не видно. Неизвестно и то, можно ли уведомление отключить.

Проверить в своём срезе клиента мы не смогли: он снят со сборки 1.60.1.69876 от 18 сентября, а находка относится к более свежей. Поэтому метка «Датамайн» и ссылки на тех, кто это нашёл.