В третьем выпуске подкаста Forever 8 октября старший геймдизайнер Джош Гринфилд объявил, что опыт за убийство монстров в подземельях поднимут примерно на 20%. В 19:51 по Москве он дописал в X то, о чём в подкасте не сказали: Blizzard заодно исправляет ошибку, из-за которой опыт в группе считался по самому высокому уровню. Ночью 9 октября оба изменения вошли в заметки к новой сборке беты.
Что за ошибка с уровнем группы
Гринфилд объяснил её на примере:
In previous beta builds, the XP earned per kill was awarded based on the highest level person in the group. If you are running, say, deadmines with 4 level 20s and 1 level 25, the amount of XP you get is extremely low per kill. With this fix, you should now receive XP based on your level relative to the mob as intended.
В прежних сборках беты опыт за убийство начислялся по уровню самого старшего персонажа в группе. Если в Мертвые копи идут четыре персонажа 20-го уровня и один 25-го, за каждого монстра все получают очень мало. После исправления опыт считается по уровню каждого игрока относительно монстра, как и задумано. Перевод наш.
В заметках разработчиков то же самое сказано официально. В Forever штраф за слабых противников в группе считался по самому старшему участнику, а в классике его считали для каждого отдельно. Теперь вернули классический расчёт. Одна оговорка осталась прежней: если кто-то в группе намного выше уровнем, чем убитый противник, опыта не получит никто.
Разработчики ждут, что вместе две правки «резко увеличат» опыт в подземельях для большинства игроков. Сколько это в цифрах, Blizzard не пишет. Сами мы на бете это не проверяли.
Почему не вернули всё как было
Гринфилд сразу предупредил, что как в классике не будет:
XP gain is not going to be what it was in era, but it should feel significantly better now. We understand that some of you want to dungeon cleave to 60, but this is another one of those things that has to pass muster with our core pillars.
«Опыт будет не таким, как в Classic Era, но ощущаться должен заметно лучше. Мы понимаем, что некоторые хотят дойти до 60-го, собирая монстров в подземельях пачками, но это должно пройти проверку нашими основными принципами». Перевод наш. noob-club перевёл «era» как «Эпоха». По смыслу речь о серверах Classic Era, то есть о той самой классике.
После правок, по словам Гринфилда, при идеальной игре на опыт в час прокачка в подземельях будет очень близка к оптимальной прокачке на заданиях или сравняется с ней. Если подземелья станут заметно выгоднее, это изменит поведение всех игроков. Поэтому баланс нужен для двух из четырёх принципов Forever: «Мир как главный герой» и «Защита и развитие социального опыта».
С чего всё началось
Ещё до беты Blizzard урезала опыт за монстров в подземельях и подняла награду за задания подземелий. 1 октября надбавку за задания срезали вдвое, и прокачка в подземельях замедлилась с обеих сторон. Теперь Blizzard добавила опыта за монстров. Опыт за задания подземелий в заметках к новой сборке не упоминается.



