Blizzard опубликовала на своём сайте статью о системе Legacy, которая в русском клиенте называется «Старинные награды». До этого о ней было известно из панели BlizzCon и из файлов беты. Официальный текст в основном подтверждает датамайн, но в нём есть и новое: как открыть систему, сколько очков собирает один персонаж и что будет с хардкором.
Как открыть систему
Систему открывает первое полученное очко. Обычно это происходит, когда первый персонаж доходит до 25-го уровня. Но есть ещё два способа:
- поднять до 150 любую основную профессию, кроме собирательских;
- исследовать всю карту мира.
Окно открывается значком щита в меню или клавишей Y.
Сколько очков и откуда
Всего 65 испытаний, каждое даёт одно очко. Очки общие для всей учётной записи Battle.net и для всех персонажей, кроме хардкорных.
| Категория | Очков | За что |
|---|---|---|
| Классы | 27 | 25-й, 45-й и 60-й уровень каждым из девяти классов |
| Профессии | 18 | 150, 225 и 300 навыка в каждой несобирательской основной профессии |
| PvP | 12 | ранги 3, 7, 10, 13 и 14; «Превознесение» у четырёх фракций полей боя; задания 4-й, 7-й и 10-й недели сезона |
| Приключения | 2 | исследовать весь мир одним персонажем; пройти цепочку комплекта лорда Вальтхалака |
| Подземелья | 3 | финальные боссы всех подземелий 15–25, 26–45 и 46–60 уровней |
| Рейды | 3 | Ониксия, все 13 боссов Вершины Хиджала, все 8 боссов Глубин Обители |
Потратить на одного персонажа на старте можно 16 очков. Blizzard объясняет этот предел двумя причинами. Во-первых, новички не отстанут от старожилов безнадёжно. Во-вторых, 16 очков набираются одним персонажем, так что альты не обязательны. По подсчёту Blizzard, один персонаж без альтов может собрать до 29 очков: 3 за уровни, до 6 за профессии, 12 за PvP, 2 за приключения и 6 за подземелья и рейды.
Перки трёх веток
Blizzard перечислила все перки. Русские названия взяты из подсказок заклинаний по ветке Forever на Wowhead. Сколько рангов у каждого перка и какие у них числа, разобрано в гайде по перкам.
Профессии: Сверхурочные — чаще растёт навык любой профессии, включая классовые вроде вскрытия замков; Обильная жатва — больше редких материалов с горного дела, травничества и снятия шкур; Товары со скидкой — дешевле товары у торговцев; Бонус за производительность — иногда больше торгового обязательства у двух новых торговых фракций; Шеф-повар — шанс на лишнее блюдо; Мастер приманок — шанс на лишнюю рыбу; Усердная учеба — раз в день поднимает навык, а при всех профессиях на 300 даёт стихийные эссенции.
Приключения: Хороший отдых — больше опыта отдыха и быстрее копится; Приключенческий азарт — немного здоровья и маны за каждое значимое убийство; Повышенная готовность — лучше видно незаметных противников, кроме полей боя; Полевое руководство — короче часовое восстановление построек лагеря; Полевая медицина — короче эффект после перевязки, но не в подземельях, рейдах и на полях боя; Талантливый герой — очки талантов на 5 уровней раньше обычного; Полеты со скидкой — полёты дешевле и быстрее.
Находчивость: Гурман — дольше действует еда; Быстрый и мертвый — призрак бежит к телу быстрее, а групповые баффы после воскрешения ничего не стоят; Укрепление — меньше урона прочности при смерти; Великая честь — больше очков чести; Постоянство — дольше групповые баффы и эффекты лагеря; Дипломат — больше репутации; Экономия реагентов — классовым способностям не нужны покупные реагенты, а постройки лагеря первого уровня не требуют материалов.
Каждый персонаж тратит очки по-своему. Одного можно сделать ремесленником, другого — PvP-игроком.
Награды
Очки на учётной записи открывают косметику. На старте её четыре предмета: игрушечное ружьё, дающее перестрелку с оглушением и счётом, призрачный медвежонок, гербовая накидка и призрачный медведь. Их пороги по очкам мы уже разбирали. Blizzard обещает добавлять новые награды с каждым обновлением.
Хардкор
Хардкорного набора правил на старте не будет. Когда он появится, испытания из обычных наборов правил там засчитываться не будут. Работает это только в одну сторону: испытание, пройденное на хардкоре, засчитывается во всех остальных наборах правил. PvP-испытания на хардкоре пройти нельзя, поэтому к его запуску сделают 12 отдельных испытаний только для хардкора.
Что дальше
Blizzard называет систему «в самом начале пути». С каждым крупным обновлением обещаны новые испытания и перки: сначала в нынешних ветках, потом новые ветки. Отдельные испытания и перки для хардкора тоже в планах.
Перевод статьи Blizzard на русский есть у noob-club, ссылка в источниках.



