Blizzard выпустила заметки к сборке, с которой бета вернулась после профилактики. Комьюнити-менеджер Kaivax добавил их четвёртым сообщением в тему заметок разработчиков в 01:56 по Москве 2 октября. В Америке это ещё вечер 1 октября, поэтому noob-club и Wowhead датируют заметки первым числом. Профилактику Blizzard объявила заранее, и главное в сборке тоже было известно заранее: максимальный уровень на бете теперь 30-й. Ниже то, что влияет на игру, в конце — полный текст заметок.

Подземелья: одно новое и два классических

Открылось новое подземелье, Раскопки: Болотина (Excavation Site: Wetlands). Так оно называется в русском клиенте беты, в таблице подземелий. В заметках у него уровни 26–31. 15 сентября Kaivax называл другой диапазон, 24–29, то есть подземелье сдвинули на два уровня вверх. О самом подземелье у нас отдельная новость. Кроме него открылись два классических: Курганы Иглошкурых (с 25-го уровня) и Ульдаман (с 30-го).

Даларана в списке нет, хотя по уровню (28–33) он бы подошёл. Остальные подземелья те же, что были доступны раньше: от Огненной Пропасти до Монастыря Алого ордена, включая Чертоги танов и Руины Лордерона.

Классы

Правки получили все девять классов, но по-настоящему крупных три.

Друид. В облике медведя и облике лютого медведя критический удар даёт на 75% больше ярости. Тигриное неистовство и талант Король джунглей убраны, вместо них в дереве «Сила зверя» новый талант Shifting Power: в облике кошки он мгновенно превращает 55% базового запаса маны в 40 энергии, перезарядка 16 секунд. Improved Shifting Power сокращает перезарядку на 4 или 8 секунд. Русских названий у обоих талантов пока нет. 30 сентября в разборе друида эти таланты обещали только на будущее, теперь они уже на бете.

Все облики друида теперь неуязвимы к разоружению. Угроза от Primal Bite выросла примерно вдвое, Размах наконец зависит от силы атаки, а Волшебный огонь больше не сбрасывает таймер автоатаки.

Воин. Крит обычной атакой даёт больше ярости, Кровопускание и Раскол брони сразу закрепляют противника за воином, а «Специализация на бое двумя оружиями» больше не прибавляет ярость от левой руки. Через несколько часов Blizzard дописала в заметки ещё одну порцию правок воина, с переделкой Неистовства. О ней отдельная новость.

Паладин. Защиту перераспределили: Оплот даёт меньше шанса блока (до 20% вместо 30%), зато Щит небес поднимает его на 30% вместо 20%. У Воздаяния Воитель Света превращает в силу заклинаний 20/40/60% интеллекта вместо 33/66/100%.

У остальных в основном исправления. Охотнику Снайперский выстрел бьёт на 45 метров и на 10 секунд добавляет 10 метров дальности трём следующим выстрелам, питомцам вернули агрессивный режим. У мага Возгорание снова длится до трёх критов вместо четырёх, а «Полосу везения» переименовали в Heating Up, русского названия у неё пока нет. Тотем очищения от болезней теперь действует 5 минут, а «Возвращение тотемов» восстанавливает ману.

Низкие ранги заклинаний слабее, и игра теперь это объясняет

Самый неожиданный пункт спрятан в разделе интерфейса. В окне персонажа при наведении на силу заклинаний теперь объясняется: заклинания низких рангов получают меньше пользы от силы заклинаний и реже вызывают эффекты талантов. Разработчики приводят пример: Ледяная стрела 1-го ранга на 60-м уровне вызывает Обморожение с вероятностью 0%. То есть быстро наложить замедление дешёвым рангом и получить при этом шанс заморозить больше нельзя, придётся выбирать.

Экономика и PvP

  • Экипировка и жетоны улучшения за честь подорожали, большинство вещей примерно на 50%. Максимум очков чести вырос с 15 000 до 25 000. Про первые цифры системы чести мы писали отдельно.
  • Если продать торговцу вещь, которая становится персональной при надевании, а её облик у вас ещё не собран, вещь теперь становится персональной. Раньше в этом случае она привязывалась к учётной записи. Как устроен облик предметов в Forever, мы разбирали отдельно.
  • Жезлы, созданные зачаровывателями, продаются торговцу за 1 медную монету. Почему это важно, разобрали в заметке о жезлах.
  • Шкуру с существа снова можно снять только один раз.
  • Задания подземелий дают на 50% меньше дополнительного опыта. Подробнее — в отдельной новости.

Прочее

  • Парикмахерские появились в Дарнасе и Громовом Утесе. Теперь во всех работают парикмахеры, а стражники подсказывают дорогу. О парикмахерской в Forever мы писали в сентябре.
  • Костёр больше не наносит урон персонажам ниже 5-го уровня и меньше бьёт тех, у кого меньше 90% здоровья. Это ответ на историю с новичками, которых костёр сжигал прямо на точке появления.
  • Острое лакомство из чудопера больше не превращает в мурлока и огра. Это были заглушки, рассказывали мы о самой еде.
  • «Эврика!» гномов больше не действует на периодические эффекты, это уже второе ослабление за неделю. Разбор — в отдельной новости.
  • Менеджер перезарядок поддерживает расовые способности и разбойника.
  • Копии мира настроили, лидер группы больше не передаётся при её сборке.

В пересказе noob-club есть пункт, которого в самих заметках нет: что открылось поле боя Острова Чёрного Копья. Подтверждения от Blizzard мы не нашли.

Известные неполадки

Вместе со сборкой обновился и список известных неполадок. Из важного: противник парирует и блокирует удары со спины, если стоять к нему вплотную, а несколько дебаффов вроде «Волшебного огня» и «Деморализующего крика» не создают угрозы. Это бьёт по танкам. «Специализация на бое двумя оружиями» у воина давала прибавку к меткости обеим рукам, но в дополнении к заметкам эту ошибку уже исправили. Прошлые списки неполадок — в нашем разборе.

Полный текст заметок

Русская версия списка изменений — наш перевод: noob-club опубликовал заметки по-английски. Раздел известных неполадок — перевод noob-club. Названия способностей, предметов и заданий взяты из русских тултипов Wowhead. Если официального русского названия нет, оставлено английское. Заметки приведены с дополнением по воину, а комментарий разработчиков в разделе заданий — в первой редакции: позже Blizzard его переписала, подробнее об этом в новости про опыт.