Blizzard выпустила заметки к сборке, с которой бета вернулась после профилактики.
Комьюнити-менеджер Kaivax добавил их четвёртым сообщением в тему заметок разработчиков
в 01:56 по Москве 2 октября. В Америке это ещё вечер 1 октября, поэтому noob-club
и Wowhead датируют заметки первым числом. Профилактику
Blizzard объявила заранее, и главное в сборке тоже было известно заранее:
максимальный уровень на бете теперь 30-й . Ниже то, что влияет на игру, в конце — полный текст заметок.
Подземелья: одно новое и два классических
Открылось новое подземелье, Раскопки: Болотина (Excavation Site: Wetlands).
Так оно называется в русском клиенте беты, в таблице подземелий. В заметках у него уровни
26–31 . 15 сентября Kaivax называл другой
диапазон, 24–29, то есть подземелье сдвинули на два уровня вверх. О самом подземелье
у нас отдельная новость . Кроме него открылись
два классических: Курганы Иглошкурых (с 25-го уровня) и Ульдаман (с 30-го).
Даларана в списке нет, хотя по уровню (28–33) он бы подошёл. Остальные
подземелья те же, что были доступны раньше: от Огненной Пропасти до Монастыря Алого
ордена, включая Чертоги танов и Руины Лордерона .
Классы
Правки получили все девять классов, но по-настоящему крупных три.
Друид. В облике медведя и облике лютого медведя критический удар даёт на 75% больше
ярости. Тигриное неистовство и талант
Король джунглей убраны, вместо них
в дереве «Сила зверя» новый талант Shifting Power :
в облике кошки он мгновенно превращает 55% базового запаса маны в 40 энергии,
перезарядка 16 секунд. Improved Shifting Power
сокращает перезарядку на 4 или 8 секунд. Русских названий у обоих талантов пока нет.
30 сентября в разборе друида эти таланты
обещали только на будущее, теперь они уже на бете.
Все облики друида теперь неуязвимы к разоружению. Угроза от Primal Bite выросла
примерно вдвое, Размах наконец
зависит от силы атаки, а Волшебный огонь
больше не сбрасывает таймер автоатаки.
Воин. Крит обычной атакой даёт больше ярости, Кровопускание
и Раскол брони сразу закрепляют
противника за воином, а «Специализация на бое двумя оружиями» больше не прибавляет ярость
от левой руки. Через несколько часов Blizzard дописала в заметки ещё одну порцию правок
воина, с переделкой Неистовства. О ней отдельная новость .
Паладин. Защиту перераспределили: Оплот
даёт меньше шанса блока (до 20% вместо 30%), зато Щит небес
поднимает его на 30% вместо 20%. У Воздаяния Воитель Света
превращает в силу заклинаний 20/40/60% интеллекта вместо 33/66/100%.
У остальных в основном исправления. Охотнику Снайперский выстрел
бьёт на 45 метров и на 10 секунд добавляет 10 метров дальности трём следующим выстрелам,
питомцам вернули агрессивный режим. У мага Возгорание
снова длится до трёх критов вместо четырёх, а «Полосу везения» переименовали в Heating Up,
русского названия у неё пока нет. Тотем очищения от болезней теперь
действует 5 минут, а «Возвращение тотемов» восстанавливает ману.
Низкие ранги заклинаний слабее, и игра теперь это объясняет
Самый неожиданный пункт спрятан в разделе интерфейса. В окне персонажа при наведении
на силу заклинаний теперь объясняется: заклинания низких рангов получают меньше пользы
от силы заклинаний и реже вызывают эффекты талантов. Разработчики приводят пример:
Ледяная стрела 1-го ранга на 60-м уровне
вызывает Обморожение с вероятностью
0% . То есть быстро наложить замедление дешёвым рангом и получить при этом шанс
заморозить больше нельзя, придётся выбирать.
Экономика и PvP
Экипировка и жетоны улучшения за честь подорожали, большинство вещей примерно на 50%.
Максимум очков чести вырос с 15 000 до 25 000. Про первые цифры системы чести
мы писали отдельно .
Если продать торговцу вещь, которая становится персональной при надевании, а её облик
у вас ещё не собран, вещь теперь становится персональной. Раньше в этом случае
она привязывалась к учётной записи. Как устроен облик предметов
в Forever, мы разбирали отдельно.
Жезлы, созданные зачаровывателями, продаются торговцу за 1 медную монету. Почему это
важно, разобрали в заметке о жезлах .
Шкуру с существа снова можно снять только один раз.
Задания подземелий дают на 50% меньше дополнительного опыта. Подробнее — в отдельной новости .
Прочее
Парикмахерские появились в Дарнасе и Громовом Утесе. Теперь во всех работают
парикмахеры, а стражники подсказывают дорогу. О парикмахерской в Forever
мы писали в сентябре.
Костёр больше не наносит урон персонажам ниже 5-го уровня и меньше бьёт тех,
у кого меньше 90% здоровья. Это ответ на историю с новичками ,
которых костёр сжигал прямо на точке появления.
Острое лакомство из чудопера больше
не превращает в мурлока и огра. Это были заглушки, рассказывали мы
о самой еде .
«Эврика!» гномов больше не действует на периодические эффекты, это уже второе ослабление
за неделю. Разбор — в отдельной новости .
Менеджер перезарядок поддерживает расовые способности и разбойника.
Копии мира настроили, лидер группы больше не передаётся при её сборке.
В пересказе noob-club есть пункт, которого в самих заметках нет: что открылось
поле боя Острова Чёрного Копья. Подтверждения от Blizzard мы не нашли.
Известные неполадки
Вместе со сборкой обновился и список известных неполадок. Из важного: противник
парирует и блокирует удары со спины, если стоять к нему вплотную, а несколько дебаффов
вроде «Волшебного огня» и «Деморализующего крика» не создают угрозы. Это бьёт по танкам.
«Специализация на бое двумя оружиями» у воина давала прибавку к меткости обеим рукам,
но в дополнении к заметкам эту ошибку уже исправили. Прошлые списки неполадок — в нашем разборе .
Полный текст заметок
Русская версия списка изменений — наш перевод: noob-club опубликовал заметки
по-английски. Раздел известных неполадок — перевод noob-club. Названия способностей,
предметов и заданий взяты из русских тултипов Wowhead. Если официального русского названия
нет, оставлено английское. Заметки приведены с дополнением по воину, а комментарий
разработчиков в разделе заданий — в первой редакции: позже Blizzard его переписала,
подробнее об этом в новости про опыт .
Официальный текст Blizzard
Заметки разработчиков беты WoW Forever — обновлено 1 октября
Сегодня мы обновили бету WoW Forever новой сборкой, в которую вошли следующие изменения.
Список изменений
Исправления ошибокДождь стал заметнее. Убрана настройка «Тени с трассировкой лучей». Она вернётся в одном из будущих обновлений, когда мы её исправим. Исправлена ошибка, из-за которой [Факел ночного смотрителя](https://www.wowhead.com/forever/ru/item=280612) в некоторых ситуациях вызывал задержки и его нельзя было отменить. Размер оружия в руках и в ножнах за спиной выровнен для всех рас. Изменения и обновленияМаксимальный уровень персонажа — 30. Новое подземелье: Раскопки: Болотина (26–31). Открыты Курганы Иглошкурых (25+) и Ульдаман (30+). Они дополняют подземелья, которые уже доступны:Огненная Пропасть Чертоги танов Руины Лордерона Пещеры Стенаний Мертвые копи Крепость Темного Клыка Тюрьма Штормграда Непроглядная Пучина Гномреган Лабиринты Иглошкурых Монастырь Алого ордена Появились парикмахерские в Дарнасе и Громовом Утесе. Во всех парикмахерских теперь работают парикмахеры, а городская стража подскажет к ним дорогу. ЛагеряУ дебаффа Boosted Rest, который вызывает этот элемент лагеря, новый значок, чтобы эффект был понятнее. Описание переписано, чтобы его было проще понять. В описании элементов лагеря слово «exclusive» заменено на «mutually exclusive» (взаимоисключающие), чтобы было меньше путаницы. Костры больше не наносят урон персонажам ниже 5-го уровня и наносят меньше урона тем, у кого меньше 90% здоровья. Предметы[Острое лакомство из чудопера](https://www.wowhead.com/forever/ru/item=251525) теперь превращает в орочьи аналоги нарядов ниндзя и пирата от [Загадочного острого лакомства](https://www.wowhead.com/forever/ru/item=6657).Комментарий разработчиков: прежние превращения были заглушками, но, возможно, похожие ещё вернутся! Если продать торговцу предмет, который становится персональным при надевании и облик которого вы ещё не собрали, предмет теперь становится персональным (раньше привязывался к учётной записи). КлассыДруид[Облик медведя](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=5487) и [Облик лютого медведя](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=9634) теперь дают на 75% больше ярости при критическом ударе. Исправлена ошибка, из-за которой [Размах](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=779) не зависел от силы атаки. Теперь он правильно получает 3% силы атаки друида.Комментарий разработчиков: описание обновится только в одном из будущих обновлений. [Тигриное неистовство](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=5217) убрано. Все облики теперь неуязвимы к разоружению.Комментарий разработчиков: это игровая правка, чтобы всё ощущалось как в оригинальной WoW. Если друида разоружили до смены облика, облик не снимет разоружение, и до конца его действия друид будет наносить меньше урона. То есть если разоружить друида до того, как он сменит облик, его урон снизится. [Волшебный огонь](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=770) больше не сбрасывает таймер автоатаки. Сила зверя[Primal Bite](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=407995): угроза от способности увеличена примерно вдвое. Талант [Король джунглей](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=417046) убран. [Тигриное неистовство](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=5217) убрано. Новый талант в 4-м ряду, связан с [Растерзать противника](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=16966): [Shifting Power](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1322605).Только в облике кошки. Перезарядка 16 сек. Стоит 55% базового запаса маны. Мгновенно превращает 55% базового запаса маны в 40 ед. энергии. Стоимость Shifting Power снижают эффекты, которые снижают стоимость смены облика. Shifting Power стоит столько же маны, сколько [Облик кошки](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=768). Новый талант в 5-м ряду, связан с Shifting Power: [Improved Shifting Power](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1322670).Сокращает перезарядку Shifting Power на 4/8 сек. ОхотникСтрельбаЗначок [Смертельных укусов](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310661) заменён на более похожий на ванилу. Талант 31-го очка [Снайперский выстрел](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310687) теперь бьёт на 45 м и на 10 сек увеличивает дальность трёх следующих выстрелов на 10 м. ВыживаниеЗначок [Лезвия хищника](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310627) заменён на более похожий на ванилу. Прибавка к парированию от [Отражения](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=19295) изменена на 1/2/3/4/5% (было 2/4/6/8/10%). ПитомцыВернулся агрессивный режим, он находится на вкладке питомца в книге заклинаний. Комментарий разработчиков: у некоторых приручаемых зверей ранги способностей питомца были слишком высоки для их уровня. Мы всё исправили. Из-за этого могла возникать ошибка, когда питомец «забывал» способность. После исправления такого быть не должно. МагВсе заклинания мага из свитков навыка Comprehension прошли ещё одну проверку баланса и больше не применяются на ходу. Огонь«Полоса везения» переименована в [Heating Up](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=400624): эффект больше не зависит от «полосы». Количество зарядов [Возгорания](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=11129) снова 3 (было 4). [Уязвимость к огню](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=22959) от [Улучшенного ожога](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=11095) больше не проверяется на сопротивление второй раз. ЛёдНаложение [Зимней стужи](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=11180) не проверяется на сопротивление: исходное заклинание и так должно было попасть. ПаладинЗащитаШанс блока от [Оплота](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20127) изменён на 4/8/12/16/20% (было 6/12/18/24/30%). Шанс блока от [Щита небес](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20925) изменён на 30% (было 20%). ВоздаяниеДоля интеллекта, которую [Воитель Света](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1311084) превращает в силу заклинаний, изменена на 20/40/60% (было 33/66/100%). Комментарий разработчиков: в описании «Воителя Света» по ошибке говорилось, что он увеличивает и исцеление. Это было не так. Эту часть описания убрали. Жрец[Всепожирающая чума](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=2944) теперь правильно наносит критический урон. Исправлена ошибка, из-за которой [Слово Тьмы: Смерть](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=401955) всегда получало бонус таланта [Ранняя гибель](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310076), сколько бы здоровья ни было у цели. Послушание[Внутреннее сосредоточение](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=14751) больше не повышает шанс критического эффекта периодических эффектов. Темная магия[Плетение Тьмы](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=15257) больше не может не наложиться. РазбойникИсправлена ошибка, из-за которой промах [Ослабления доспеха](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=8647) отнимал все приёмы серии. Скрытность[Выучка](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=13983) теперь добавляет приём серии текущей цели, только если вы уклонились от её атаки или сопротивились её заклинанию. Шаман[Призрачный волк](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=2645) лучше виден в хорошо освещённых местах. Исправлена ошибка, из-за которой [Тотем очищения от болезней](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=8170) действовал не 5 минут. Исправлена ошибка, из-за которой [Возвращение тотемов](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=36936) не восстанавливало ману. Чернокнижник[Похищение души](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1120) теперь правильно прерывается, если чернокнижник начинает применять другое заклинание. Модель питомца-инкуба заменена моделью с более низким разрешением. [Адское Пламя](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1949) теперь может наносить критический урон. КолдовствоТалант «Жатва душ» переименован в [Soul Harvest](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=437032). Теперь он правильно увеличивает восполнение маны на 50/100%. ПитомцыВернулся агрессивный режим, он находится на вкладке питомца в книге заклинаний. ВоинКритический удар обычной атакой теперь даёт на 75% больше ярости. [Кровопускание](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=772) и [Раскол брони](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=7386) теперь сразу закрепляют противника за воином. Подготовленный [Удар героя](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=78) больше не повышает меткость левой руки. Прибавка к ярости от критических ударов увеличена до 100% (было 75%). Исправлена ошибка, из-за которой [Специализация на бое двумя оружиями](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=23584) повышала меткость обоих оружий.Комментарий разработчиков: из-за этой ошибки наши тесты пришлось поправить, поэтому мы ещё раз прошлись по воину Неистовства. Оружие[Пробивающий удар](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310222) больше не требует двуручного оружия. Для него нужна [Боевая стойка](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=2457). Неистовство[Специализация на бое двумя оружиями](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=23584) больше не увеличивает выработку ярости оружием в левой руке на 20/40/60/80/100%. Исправлена ошибка, из-за которой Unbridled Rage срабатывал реже, чем задумано. Комментарий разработчиков: мы хотим дать Неистовству больше полезных способностей и осмысленного выбора в начале дерева для прокачки, а позже освободить очки под другие варианты, чтобы не приходилось вкладываться в «Исступление» ради «Шквала». [Луженая глотка](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12321) теперь увеличивает радиус действия ваших криков на 10/20/30/40/50% и снижает их стоимость в ярости на 5/10/15/20/25%. [Необузданный гнев](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12322) больше не даёт вдвое больше ярости с двуручным оружием. Новый талант Lingering Rage во 2-м ряду Неистовства. Увеличивает время, через которое ярость начинает убывать после выхода из боя, на 2/4/6/8/10 сек. [Мания крови](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=16487) больше не срабатывает от применения [Кровожадности](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=23881). Талант [Улучшенный рассекающий удар](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12329) убран. Талант [Безграничная ярость](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310236) убран. Новый талант Furious Precision в 3-м ряду Неистовства. Повышает вероятность попадания атаками левой рукой на 4/7/10%. [Яростные выпады](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310315) теперь снижают стоимость [Рассекающего удара](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=845) и [Вихря](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1680) на 3 ед. ярости. [Яростные выпады](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1310315) больше не заставляют «Вихрь» бить оружием в левой руке. Теперь «Вихрь» всегда бьёт обоими оружиями, талант для этого не нужен. [Специализация на бое двумя оружиями](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=23584) больше не повышает меткость атак левой рукой. Для таланта [Шквал](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12319) больше не нужно [Исступление](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12317). Для таланта [Шквал](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12319) теперь нужен [Инстинкт смерти](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12328). Новый талант Gore Drinker в 6-м ряду Неистовства, требует «Исступления». Ваши «Исступление», [Ярость берсерка](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=18499), [Кровавая ярость](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=2687), «Инстинкт смерти» и «Кровожадность» заставляют три следующие атаки ближнего боя восстанавливать 0,5/1% максимального запаса здоровья. [Улучшенная ярость берсерка](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20500) перенесена в 5-й ряд Неистовства (была в 6-м). «Ярость берсерка» теперь доступна с 30-го уровня (было с 32-го). Доля силы атаки в «Кровожадности» увеличена до 45% (было 35%). ЗащитаКомментарий разработчиков: мы хотим дать воинам без щита понятный путь к середине дерева, чтобы Защита могла быть второй специализацией для PvP, с доступом к «Улучшенной кровавой ярости», «Железной воле», «Улучшенному разоружению», «Ни шагу назад» и «Улучшенному удару щитом». [Железная воля](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12962) перенесена в 1-й ряд Защиты (была во 2-м ряду Неистовства). [Предчувствие](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12297) перенесено во 2-й ряд (было в 1-м). Талант [Крепость](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12299) убран. [Улучшенная кровавая ярость](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12301) перенесена в 1-й ряд (была во 2-м). [Улучшенный реванш](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12797) перенесён во 2-й ряд (был в 3-м). [Улучшенное разоружение](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12313) перенесено в 3-й ряд (было в 4-м). [Улучшенный удар щитом](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=12311) перенесён в 4-й ряд (был в 5-м). Менеджер перезарядокПоддерживаются расовые способности. Поддерживается разбойник. У классов, которые уже поддерживались, больше нет повторяющихся записей для каждого ранга заклинания. Поддержка геймпадаОкно стойл переделано под геймпад. Назначения кнопок геймпада в интерфейсе теперь фиксированные: переназначение кнопок геймпада влияет только на интерфейс для клавиатуры и мыши. Компактные рамки рейда и группы переделаны под геймпад. Исправлена ошибка, из-за которой макросы на панели команд геймпада нельзя было перемещать. PvPЦены на PvP-экипировку и жетоны улучшения в очках чести пересмотрены: большинство вещей подорожали примерно на 50%, чтобы лучше соответствовать задуманному темпу получения экипировки. Максимум очков чести увеличен с 15 000 до 25 000, чтобы учесть новые цены. Профессии[Шентул](https://www.wowhead.com/forever/ru/npc=3401) в Оргриммаре теперь обучает Windshaper Skyborne. В подземельях стали доступны рецепты кузнечного дела и кожевничества, которые задумывались как случайная добыча. Наложение чарВсе созданные жезлы обычного и необычного качества теперь продаются торговцам за 1 медную монету. Горное делоВ стартовых зонах стало меньше бедных медных жил. Снятие шкурС существа снова можно снять шкуру только один раз, после чего оно исчезает. ЗаданияКомментарий разработчиков: мы получили много отзывов о том, что тестировщики слишком быстро растут в уровне. В этой сборке мы уменьшаем опыт за задания подземелий. Задания подземелий теперь дают на 50% меньше дополнительного опыта сверх обычной награды за задание. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было начать задание на сопровождение, если в журнале 25 заданий или больше. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы для заданий выпадали сразу нескольким игрокам. Исправлена ошибка, из-за которой некоторыми заданиями, выдающими предмет при взятии, можно было поделиться. Исправлена ошибка, из-за которой некоторыми заданиями, которые начинаются с предмета, можно было поделиться. Многие существа и объекты в Предгорьях Хилсбрада, Ясеневом лесу, Болотине, Сумеречном лесу и Тысяче Игл теперь появляются чаще.Комментарий разработчиков: Красногорье и Когтистые горы мы поправили в одной из прошлых сборок. Пожалуйста, продолжайте сообщать о местах, где трудно выполнять задания, и мы продолжим вносить изменения. Темные берега — исправлена ошибка с предметом [Надежда Тарнариуна](https://www.wowhead.com/forever/ru/item=7586) в задании [«Зачумленные земли»](https://www.wowhead.com/forever/ru/quest=2118). Мертвые копи — задание «Destruction in Deadmines» теперь правильно сортируется в журнале заданий подземелья. Друид — исправлена ошибка, из-за которой в заданиях «The Great Cat Spirit» и «The Great Windborne Cat Spirit» не всегда выпадала добыча. Друид — High Order Skyborne теперь могут выполнить задание [«Власть над ядом»](https://www.wowhead.com/forever/ru/quest=6125) и выучить заклинание «Излечение отравления». Дун Морог — тролли Shimmer Ridge появляются равномернее и быстрее там, где раньше появлялись медленно. Это всё холод, мон. Лок Модан — трогги в задании [«Защита королевских земель»](https://www.wowhead.com/forever/ru/quest=217) появляются немного медленнее. Мулгор — добавлено задание «Kyle's Gone Missing!». Оргриммар — [Гладких валунов](https://www.wowhead.com/forever/ru/item=277952) для задания «Rocks to Rests» должно стать гораздо больше. Красногорье — обновлено задание «Blackrock Blockade», изменена частота появления существ. Руины Лордерона — задание «A Frightened Request» теперь правильно сортируется в журнале под подземельем. Руины Лордерона — исправлена ошибка, из-за которой можно было получить несколько [Окровавленных знаков отличия](https://www.wowhead.com/forever/ru/item=268535) для задания. Пещеры Стенаний — змеи Serpentbloom Snakes исчезают через пару минут. Ну почему опять змеи? Западный Край — карманные часы в Furlbrow's Wardrobe для задания [«Забытая вещь»](https://www.wowhead.com/forever/ru/quest=64) появляются заметно реже. Западный Край — нежить для задания [«Сбор воспоминаний»](https://www.wowhead.com/forever/ru/quest=168) и [Штейгер Чертополох](https://www.wowhead.com/forever/ru/npc=626) для задания [«О, брат мой...»](https://www.wowhead.com/forever/ru/quest=167) появляются чаще. РасыГном[Эврика!](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=1259813) больше не действует на периодические эффекты совсем. Направляемые заклинания периодическими не считаются. Нежить[Каннибализм](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=20577) нельзя применить, если заклинатель неуязвим к физическому урону. ИнтерфейсВ окне персонажа при наведении на силу заклинаний и силу исцеления теперь объясняется, что заклинания рангов намного ниже вашего уровня получают меньше пользы от силы заклинаний и силы исцеления и реже вызывают эффекты способностей и талантов класса (например, [Обморожение](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=11071) и [Знамение ясности](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=16864)).Комментарий разработчиков: ещё один пример того, как снижается вероятность срабатывания: [Ледяная стрела](https://www.wowhead.com/forever/ru/spell=116) 1-го ранга на 60-м уровне вызывает «Обморожение» с вероятностью 0%. Теперь вы выбираете: быстро наложить замедление или применить заклинание, которое может вызвать «Обморожение». Получить и то и другое не выйдет. При создании персонажа значки совпадают с моделями, если включены модели стандартной чёткости. Обновлено оформление окна стойл. Обновлено оформление приёмов серии на рамке цели и на индикаторе личного ресурса. Исправлена ошибка, из-за которой в чате при розыгрыше добычи не показывалось полное имя игрока. Аукцион теперь правильно показывает суффиксы предметов. МирВнесены изменения в копии мира. Лидерство в группе больше не должно передаваться другому игроку при создании группы или изменении её состава. Комментарий разработчиков: мы продолжаем дорабатывать системы, которые влияют на население игрового мира и сбор групп, и ждём ваших отзывов и сообщений об ошибках. Известные неполадки, новые в этой сборке
При последовательном применении заклинаний предварительные эффекты и звуки следующего заклинания не воспроизводятся до тех пор, пока не завершится применение предыдущего заклинания.Например: если вы применили «Огненный шар» и сразу же применили ещё один «Огненный шар», то после завершения первого заклинания ваши руки не будут светиться и не будет слышен треск нового применения «Огненного шара», и только после того, как ваша рука опустится после первого заклинания, начнётся предварительная анимация применения следующего «Огненного шара». Противники могут парировать и блокировать атаки сзади, если игрок находится рядом с ними. Пока эта неполадка не будет исправлена, её можно избежать, не подходя слишком близко к целям. Общий размер установочного файла WoW: Forever превышает запланированный. Мы работаем над его уменьшением в одном из будущих обновлений бета-версии. Переключение в режим интерфейса геймпада или из него сбрасывает настройки активного режима редактирования к предустановленным по умолчанию. Свиток спокойного перемещения работает некорректно. Персонажи-дворфы не имеют новых звуков нахождения в воде. Эта неполадка будет исправлена в будущей сборке. Эффект «Эврика!» не действует на все наносящие урон или исцеляющие заклинания некоторых классов. Эта неполадка будет исправлена в будущей сборке. Одновременное наложение нескольких ослаблений, таких как «Волшебный огонь» и «Деморализующий крик», не создаёт угрозу. Маги, изучившие навык «Исследование», могут лишиться возможности его использования. «Специализация на бое двумя оружиями» воинов даёт как основной, так и левой руке 2/4/6/8/10% прибавку к вероятности попадания. Этот эффект должен предоставляться только левой руке. «Аура воздаяния» учитывает силу заклинаний цели вместо силы заклинаний паладина. Яйца кнутохвоста для задания «Хорошенький омлет» возрождаются не так быстро, как должно быть. Эта неполадка будет исправлена в будущей сборке. У Андуина Ринна, как и у многих других детей, по ошибке появились шляпы. Мы сейчас занимаемся их удалением, но дети всё время хихикают и убегают, так что на это уйдёт некоторое время. Источник