Обновлено 25 сентября. Разработчики ответили в первом выпуске официального подкаста: чтобы дойти до 20-го уровня, игроки беты тратят в среднем около 20,5 часа, а в оригинальной классике — 20,4 часа. То есть по времени прокачка не изменилась. При этом опыт за монстров в подземельях урезали, а за задания подземелий подняли — качаться предлагают в открытом мире.
Ниже — то, что мы писали 19 сентября, до ответа Blizzard.
Бете второй день, и стало видно, что тестировщики обсуждают чаще всего. Это не баги и не классы.
Счёт по темам
На форуме беты про скорость прокачки заведено сразу несколько веток:
| Тема | Ответов |
|---|---|
| Leveling is far too easy | 186 |
| Overtuned and Too Fast | 124 |
| About leveling speed | 31 |
| Elites are weaksauce | 20 |
| Forever Leveling Feels Faster and Easier Than Vanilla | 11 |
Больше трёхсот пятидесяти ответов на одну тему — на фоне остального это много.
В чём претензия
Сводится к двум пунктам.
Первый — скорость. Игроки пишут, что до двадцатого доходят заметно быстрее, чем в классике, и что ощущение пути теряется. Именно путь с первого по шестидесятый Blizzard называла тем, на что делает тройную ставку.
Второй — сопротивление. Отдельная ветка про то, что элитные противники в открытом мире перестали быть опасными. В классике элита была меткой «сюда без группы не ходи»; если она убивается в одиночку, исчезает часть причин собираться вместе — а на социальность в Forever сделана крупная ставка.
Почему спорить об этом рано
Три оговорки, без которых картина неполная.
Максимальный уровень первой недели — двадцатый. Судить о темпе всей прокачки по первым двадцати уровням нельзя: в классике тяжелел как раз отрезок с тридцатого по пятидесятый, а до него на бете просто не дошли.
Опыт на бете часто ускоряют намеренно. Тестировщику нужно добраться до проверяемого контента, а не проживать путь. Совпадает ли темп беты с релизным, никто не говорил.
Состав тестировщиков смещён. Доступ получили владельцы наборов и приглашённые опытные игроки — люди, прошедшие классику не по разу. Им быстро по определению.
Что дальше
Ответа Blizzard на эти темы на 19 сентября не было. Это как раз тот случай, когда отзывы беты имеют шанс что-то изменить: кривая опыта правится числом в таблице, в отличие от устройства талантов или структуры рейдов.
Метка «Слух»: это настроение форума и наш подсчёт ответов, а не заявление разработчиков и не измеренный темп прокачки.



