Бете второй день, и стало видно, что тестировщики обсуждают чаще всего. Это не баги и не классы.
Счёт по темам
На форуме беты про скорость прокачки заведено сразу несколько веток:
| Тема | Ответов |
|---|---|
| Leveling is far too easy | 186 |
| Overtuned and Too Fast | 124 |
| About leveling speed | 31 |
| Elites are weaksauce | 20 |
| Forever Leveling Feels Faster and Easier Than Vanilla | 11 |
Больше трёхсот пятидесяти ответов на одну тему — на фоне остального это много.
В чём претензия
Сводится к двум пунктам.
Первый — скорость. Игроки пишут, что до двадцатого доходят заметно быстрее, чем в классике, и что ощущение пути теряется. Именно путь с первого по шестидесятый Blizzard называла тем, на что делает тройную ставку.
Второй — сопротивление. Отдельная ветка про то, что элитные противники в открытом мире перестали быть опасными. В классике элита была меткой «сюда без группы не ходи»; если она убивается в одиночку, исчезает часть причин собираться вместе — а на социальность в Forever сделана крупная ставка.
Почему спорить об этом рано
Три оговорки, без которых картина неполная.
Потолок первой недели — двадцатый уровень. Судить о темпе всей прокачки по первым двадцати уровням нельзя: в классике тяжелел как раз отрезок с тридцатого по пятидесятый, а до него на бете просто не дошли.
Опыт на бете часто ускоряют намеренно. Тестировщику нужно добраться до проверяемого контента, а не проживать путь. Совпадает ли темп беты с релизным, никто не говорил.
Состав тестировщиков смещён. Доступ получили владельцы наборов и приглашённые опытные игроки — люди, прошедшие классику не по разу. Им быстро по определению.
Что дальше
Ответа Blizzard на эти темы пока нет. Это как раз тот случай, когда отзывы беты имеют шанс что-то изменить: кривая опыта правится числом в таблице, в отличие от устройства талантов или структуры рейдов.
Метка «Слух»: это настроение форума и наш подсчёт ответов, а не заявление разработчиков и не измеренный темп прокачки.



