У Forever появился официальный подкаст, выпуски будут выходить каждую неделю. В первом старший геймдизайнер Джош Гринфилд и ведущий дизайнер Classic Тим Джонс вместе с блогерами Countdown To Classic и Xaryu обсудили первую неделю беты. Ниже главное из выпуска. Пересказ опирается на краткое изложение noob-club, запись целиком — в конце.
Прокачка идёт с той же скоростью, что в классике
На бете главная жалоба — прокачка слишком лёгкая и быстрая. Разработчики ответили цифрами: чтобы дойти до 20-го уровня, игроки беты тратят в среднем около 20,5 часа, а в оригинальной классике — 20,4 часа. То есть по времени прокачка не изменилась.
В подземельях меньше опыта за монстров и меньше синих вещей
Разработчики хотят, чтобы игроки качались в открытом мире, а не проходили одно подземелье по кругу. Поэтому опыт за убийство монстров в подземельях сильно урезали, а опыт за задания подземелий подняли.
Вторая проблема — награды. По замыслу снаряжение должно меняться постепенно: сначала белое, потом зелёное, потом синее. На бете игроки быстро выполняют задания подземелий и сразу получают много синих вещей. В одной из следующих сборок часть наград за эти задания уберут или раскидают по другим заданиям.
Небеснорожденные: отзывы видели, облики друидов менять не будут
Разработчики знают, что новую расу игроки приняли неоднозначно. Для небеснорожденных готовят свою историю, которая должна вписаться в сюжет игры, и разработчики надеются, что со временем игроки её оценят.
Критику обликов друидов-небеснорожденных тоже слышали, но считают, что с ними в целом всё в порядке. Качество текстур уже снизили. По словам разработчиков, облики кажутся «современными» из-за более детальной геометрии моделей.
Какие места хотят открыть
Разработчики хотят со временем открыть для исследования Гилнеас, Ульдум и Кель'Талас. Сроков не называли. Ещё они собираются продолжать истории, которые в оригинальной игре не ввели или не довели до конца.
Копии зон, производительность и интерфейс
- Копии зон. У каждой зоны есть предел игроков. Когда он заполнен, открывается ещё одна копия. Точные числа разработчики не назвали, но говорят, что сервера нагрузку держат, а боевые сервера будут заметно мощнее тестовых. Игроков стараются распределять так, чтобы вы чаще встречали тех, кого уже видели.
- Существа, которые пропадают и появляются. Это известная проблема переключения копий, особенно на границах зон. Её будут исправлять.
- Просадки кадров в столицах и в людных местах тоже известны. Многое зависит от настроек графики.
- Классического интерфейса не будет. Forever должна отличаться от других версий игры, поэтому переключателя на старый интерфейс не добавят. Кому что-то в нём не нравится, могут ставить аддоны.
Следующий выпуск будет про классы.



