На выставке PAX Aus в Мельбурне ведущие подкаста Friends Per Second с YouTube-канала Skill Up поговорили с заместителем директора по производству World of Warcraft Клэем Стоуном. Выпуск 106 вышел 11 октября, разговор о Forever в нём идёт с 35:25 до 1:07:05. noob-club пересказал его 13 октября в 17:33 по Москве вместе с интервью Fiamma, Wowhead — 15 октября.

Ниже — по самой записи: мы сверили её с автоматической расшифровкой YouTube, в скобках — время в ролике. Цитаты — наш перевод с английского.

Friends Per Second #106: интервью с Клэем Стоуном

Сила от рейда к рейду будет расти, но медленно

Стоун напомнил свою фразу с BlizzCon: мир будут расширять «горизонтально», и это шире, чем просто горизонтальный прогресс (44:15). Сюда входят профессии, с которыми «сделано многое, и планируется ещё больше», и система наследия: к ней будут добавлять награды и бонусы за испытания. По его словам, это повод прокачать ещё одного персонажа тем, кому не интересен контент максимального уровня (45:05).

С экипировкой цель — «ограничить прирост силы» с каждым новым рейдовым этапом (45:22). Небольшой рост между этапами будет, но его постараются сделать «как можно меньше». Предметы из прошлых рейдов и подземелий могут ещё долго оставаться лучшими для своего места, и за ними будут возвращаться. Стоун привёл пример: предмет из Логова Крыла Тьмы, который для какого-то класса остаётся лучшим очень долго (46:19). Ведущий подытожил: снаряжение не будет ценным вечно, но его срок жизни станет намного длиннее, чем в цикле дополнений. Стоун согласился: «по крайней мере, с этого мы начинаем» (47:21).

Попутно он повторил известные даты: первые рейды открываются 9 декабря по тихоокеанскому времени, и в плане обновлений после них стоят ещё как минимум два рейдовых этапа (45:33). На вопрос, не поздно ли начинать Forever, команда хочет отвечать «однозначным нет» (47:29).

Опыт в подземельях: заданий перебрали, монстров недодали

Позиция команды: оригинальные разработчики не задумывали, что оптимальный способ дойти до 60 уровня — раз за разом проходить подземелья (49:02). Один из основных принципов Forever — «главное — путешествие», с заданиями в открытом мире и встречами с другими игроками. При этом подземелий на запуске девять, и новые будут появляться не только на максимальном уровне, но и по ходу прокачки (49:37).

К началу беты опыт за задания, связанные с подземельями, подняли, а за повторные прохождения — снизили. Теперь Стоун считает, что опыта за такие задания дали «немного слишком много», а за монстров в подземельях — «немного слишком мало» (50:06). Поправки он анонсировал как уже объявленные или скорые. В сборке беты от 8 октября опыт за монстров в подземельях вырос примерно на 20%. Если очень хочется качаться одними подземельями, такой путь останется, но игроков будут подталкивать выходить в мир (50:24).

Отдельно он упомянул, что игроки слишком быстро одевались в синие вещи. По этому поводу изменения тоже уже вносили (51:58).

Аддоны: без тех, что играют за вас

Ведущий спросил, совпадают ли правила для аддонов с современной игрой и могут ли они когда-нибудь разойтись. Стоун ответил через принцип: команда не хочет аддонов, которые «по сути играют за вас» и позволяют не вовлекаться в игру, — это «противоречит» тому, ради чего Forever делают (52:42).

В Forever, по его словам, боссы гораздо проще, чем в современной игре: у некоторых боссов новых подземелий всего по две механики. Такая сложность аутентична для классики, и помощь аддона в таких боссах игрокам не нужна (53:26). В классике, говорит он, «подготовка значит не меньше, чем исполнение»: расходники, сбор группы, а потом уверенное прохождение. Станут ли правила для аддонов строже или мягче, чем в современной игре, — «потенциально», но из-за простоты игры это для команды меньшая забота (54:44).

Небеснорожденные и океанический регион

Про модели небеснорожденных Стоун сказал, что обсуждение с сообществом привело к решению добавить им классические SD-модели и пересмотреть облики друида (56:04). Разговор продолжится, в том числе о новой экипировке небеснорожденных, но объявлять по ней пока нечего (56:20).

Отдельного мегамира для Океании на запуске не будет, но у региона будут свои центры обработки данных, чтобы пинг оставался низким (57:15). Если игрок из Океании соберёт группу с игроками из Северной Америки, все подключатся к серверам лидера группы до роспуска — так, по словам Стоуна, сейчас работает и современная игра (57:40). Он рассчитывает, что благодаря устройству мегамиров это всё равно будет похоже на отдельный океанический мир, где встречаешь одних и тех же людей (58:04).

Сезоны: только в PvP

Сезонной модели в Forever, кроме PvP, не планируют (59:49). В PvP будет период между выходами рейдовых этапов, за который дают свои награды; подробнее — в статье о PvP-прогрессе. Отдельные сезонные игры вроде «Сезона мастерства» и «Сезона открытий» в будущем возможны: «Да, конечно», но сейчас команда сосредоточена на Forever (1:00:12).

Экономика: чёрный лотос у торговца и золото за обычную игру

По словам Стоуна, на перевыпусках классики игроки научились «управлять экономикой», а сама команда на «Сезоне открытий» поняла, как вмешиваться в неё: менять частоту появления ресурсов или продавать предметы у торговца (1:01:50). Пример для Forever — чёрный лотос у торговца: по сути, это потолок цены, дороже он продаваться не должен (1:02:30). Подробнее — в статье о ценах чёрного рынка.

На 60 уровне золото станет важнее всего: на него покупают материалы и расходники к рейдам. Для этого в Forever, по словам Стоуна, есть «конкретные способы» сделать золото «гораздо доступнее» за обычные игровые занятия, «скажем, раз в неделю», чтобы его хватало или почти хватало на нужные расходники (1:03:12). Цель — убрать не весь гринд, а болевые точки, на которые жаловались игроки перевыпусков. Отдельно он подчеркнул жёсткую позицию по торговле за реальные деньги (1:04:03).

Ведущий уточнил, значит ли это еженедельные задания. Стоун ответил, что «не спешит» называть это еженедельными: скорее это будет награда золотом за участие в системах, которые уже есть в игре. Как часто её будут выдавать и как назовут, ещё не решено (1:04:52).

Алхимия, снаряжение с сопротивлением и консоли

В конце было три быстрых вопроса (1:05:37).

  • Алхимия. Переработают ли её, чтобы она была не так важна для рейдов, Стоун пока не знает: «мы много это обсуждаем».
  • Снаряжение с сопротивлением. Понадобится ли его создавать для рейдов — «на старте вряд ли». В «Сезоне открытий» его требовали обновлённые Огненные Недра, но для первого рейдового этапа Forever, насколько он знает, это не так. Вернуться к вопросу могут позже. Огненные Недра, добавил он, на старте открыты не будут (1:06:15).
  • Консоли. Объявить нечего. Отклик на поддержку геймпада «намного превзошёл ожидания» (1:06:41).

Что было в пересказе noob-club и чего нет здесь

noob-club объединил это интервью с интервью Fiamma, поэтому часть пунктов его пересказа — из второго ролика, где на вопросы отвечали Холли Лонгдейл и Клэй Стоун. В частности, слова о примерно 50 персонажах на учётную запись в записи Friends Per Second мы не нашли.