30 сентября Blizzard опубликовала на официальном сайте первый разбор классов Forever — охотника и друида. Часть изменений охотника уже была видна в клиенте беты, теперь разработчики подтвердили их сами и объяснили, куда ведут каждое из трёх деревьев. Друиду посвящён отдельный материал.

Способности и таланты, как оговаривается Blizzard, ещё могут поменяться до конца беты.

Базовые способности

  • Прицельный выстрел теперь есть у всех охотников с 20-го уровня. В ваниле это был талант Стрельбы.
  • Чародейский выстрел больше не делит перезарядку с «Прицельным выстрелом», а Залп — делит.
  • Ловушки можно ставить в бою, но перезарядка выросла до 30 сек. Ледяные и огненные ловушки теперь на разных перезарядках.
  • Жало скорпида вместо снижения силы и ловкости уменьшает шанс цели попасть на 2%.
  • Дух зверя даёт ещё и силу атаки ближнего боя. «Отрыв» вдвое сильнее снижает угрозу.

Ловушки в бою — самое заметное изменение для PvP и подземелий. Ограничение при этом осталось: ставить их можно только у себя под ногами.

Питомцы

  • Характеристики питомца теперь растут от экипировки охотника.
  • Зато баффы игроков, повышающие характеристики, на питомцев больше не действуют.
  • Каждое семейство может выучить «Укус» или «Когти», а иногда и то и другое, и «Пикирование» или «Порыв».
  • Добавлено новое семейство — лисы (Foxes, официального русского названия у семейства пока нет). Их способность — Танец шута: +50% к уклонению питомца и на 30% короче интервал между атаками на 12 сек.
  • У каждого семейства теперь одна уникальная способность. Совы переименованы в Bird of Prey: в русском клиенте семейство пока по-прежнему называется «Сова».

Самые полезные из уникальных способностей:

СемействоСпособностьЧто делает
КроколискРасчленениеурон и −50% к получаемому цели исцелению
Сова (Bird of Prey)Мое!урон и обезоруживание
Летучая мышьУльтразвукурон и замедление применения заклинаний
ПаукПаутинаобездвиживание и урон со временем
ЧерепахаПанцирный щитменьше получаемого урона на 12 сек, но атаки медленнее
ВолкНеистовый войсила атаки ближнего боя для группы
ДолгоногОблако пылиснижает броню цели
МедведьРазмахудар по трём целям

Для PvP это ощутимый сдвиг: «Расчленение» режет исцеление цели так же, как «Смертельный удар» воина, только источником становится питомец.

Сколько питомцев можно держать

Раз у каждого семейства теперь своя способность, сразу возник вопрос о стойлах. На форуме беты одна за другой появились темы с просьбой добавить мест. По словам игроков, в стойле можно держать только трёх питомцев: «Каждое семейство со своей уникальной способностью — и всего три места», — пишет автор одной из них. Перевод наш. Ответа от Blizzard на момент публикации нет.

Таланты

Чувство зверя

  • Призыв ястреба — талант на 16 очках. Мгновенный урон и ястреб, который атакует цель 18 сек; одновременно не больше двух. Перезарядка общая с «Чародейским выстрелом». Подробности по клиенту — в нашем гайде.
  • Направленный огонь — новый талант: пока питомец призван, урон охотника и питомца выше.
  • Дух обезьяны даёт вдвое больше уклонения, и половину бонуса получает питомец.

Стрельба

  • Одинокий волк — новый талант на 11 очках: +20% урона всеми атаками, если у охотника нет активного питомца. Игра без питомца впервые получает собственный талант.
  • Верная цель — новый талант: +20/40/60/80/100% интеллекта охотника к силе атаки ближнего и дальнего боя.
  • Аура меткого выстрела переехала из седьмого ряда в четвёртый и стала талантом на 21 очке.
  • Снайперский выстрел — талант на 31 очке. Применение 4 сек, перезарядка 15 сек, урон выше, чем у «Прицельного выстрела». Базовая дальность — 45 м, и следующие три выстрела бьют на 10 м дальше.

Выживание

Ветка смещается к ближнему бою и ловушкам.

  • Контратака поднялась на четвёртый ряд и стала талантом на 16 очках.
  • Удар долгонога — талант на 21 очке: мгновенный удар уроном оружия и +30% к скорости бега на 3 сек.
  • Раздирающие удары — талант на 31 очке: «Укус мангуста» вдобавок вызывает кровотечение на 21 сек.
  • Жало виверны удалено. Вместе с «Инстинктом убийцы» и «Улучшенной симуляцией смерти» его слили в новый талант Находчивость: ловушки и приёмы ближнего боя дешевле по мане, а критические удары иногда включают восполнение маны от духа во время применения заклинаний.

Удаление «Жала виверны» — главная потеря для PvP: в ваниле оно усыпляло цель на 12 сек с дистанции и было одним из главных инструментов контроля охотника.

Сильные и слабые стороны

Разработчики подытоживают: у охотника одна роль — урон, но в одиночной игре и в малых группах танковать может питомец. У охотника самая большая дальность среди всех классов, но в «мёртвой зоне» ближе 8 м выстрелы недоступны. Оглушать и прерывать заклинания он по-прежнему не умеет.

В тексте нашлась опечатка: «Снайперский выстрел» сначала «наносил больше урона, чем Снайперский выстрел». Игроки заметили это на форуме, и комьюнити-менеджер Nethaera ответила, что уточнила у разработчиков и поправила статью: должно было быть «больше урона, чем у „Прицельного выстрела“». Перевод наш.

Таланты охотника можно собрать в калькуляторе, снаряжение — в BiS-листе.