30 сентября Blizzard опубликовала на официальном сайте первый разбор классов Forever — охотника и друида. Часть изменений охотника уже была видна в клиенте беты, теперь разработчики подтвердили их сами и объяснили, куда ведут каждое из трёх деревьев. Друиду посвящён отдельный материал.
Способности и таланты, как оговаривается Blizzard, ещё могут поменяться до конца беты.
Базовые способности
- Прицельный выстрел теперь есть у всех охотников с 20-го уровня. В ваниле это был талант Стрельбы.
- Чародейский выстрел больше не делит перезарядку с «Прицельным выстрелом», а Залп — делит.
- Ловушки можно ставить в бою, но перезарядка выросла до 30 сек. Ледяные и огненные ловушки теперь на разных перезарядках.
- Жало скорпида вместо снижения силы и ловкости уменьшает шанс цели попасть на 2%.
- Дух зверя даёт ещё и силу атаки ближнего боя. «Отрыв» вдвое сильнее снижает угрозу.
Ловушки в бою — самое заметное изменение для PvP и подземелий. Ограничение при этом осталось: ставить их можно только у себя под ногами.
Питомцы
- Характеристики питомца теперь растут от экипировки охотника.
- Зато баффы игроков, повышающие характеристики, на питомцев больше не действуют.
- Каждое семейство может выучить «Укус» или «Когти», а иногда и то и другое, и «Пикирование» или «Порыв».
- Добавлено новое семейство — лисы (Foxes, официального русского названия у семейства пока нет). Их способность — Танец шута: +50% к уклонению питомца и на 30% короче интервал между атаками на 12 сек.
- У каждого семейства теперь одна уникальная способность. Совы переименованы в Bird of Prey: в русском клиенте семейство пока по-прежнему называется «Сова».
Самые полезные из уникальных способностей:
| Семейство | Способность | Что делает |
|---|---|---|
| Кроколиск | Расчленение | урон и −50% к получаемому цели исцелению |
| Сова (Bird of Prey) | Мое! | урон и обезоруживание |
| Летучая мышь | Ультразвук | урон и замедление применения заклинаний |
| Паук | Паутина | обездвиживание и урон со временем |
| Черепаха | Панцирный щит | меньше получаемого урона на 12 сек, но атаки медленнее |
| Волк | Неистовый вой | сила атаки ближнего боя для группы |
| Долгоног | Облако пыли | снижает броню цели |
| Медведь | Размах | удар по трём целям |
Для PvP это ощутимый сдвиг: «Расчленение» режет исцеление цели так же, как «Смертельный удар» воина, только источником становится питомец.
Сколько питомцев можно держать
Раз у каждого семейства теперь своя способность, сразу возник вопрос о стойлах. На форуме беты одна за другой появились темы с просьбой добавить мест. По словам игроков, в стойле можно держать только трёх питомцев: «Каждое семейство со своей уникальной способностью — и всего три места», — пишет автор одной из них. Перевод наш. Ответа от Blizzard на момент публикации нет.
Таланты
Чувство зверя
- Призыв ястреба — талант на 16 очках. Мгновенный урон и ястреб, который атакует цель 18 сек; одновременно не больше двух. Перезарядка общая с «Чародейским выстрелом». Подробности по клиенту — в нашем гайде.
- Направленный огонь — новый талант: пока питомец призван, урон охотника и питомца выше.
- Дух обезьяны даёт вдвое больше уклонения, и половину бонуса получает питомец.
Стрельба
- Одинокий волк — новый талант на 11 очках: +20% урона всеми атаками, если у охотника нет активного питомца. Игра без питомца впервые получает собственный талант.
- Верная цель — новый талант: +20/40/60/80/100% интеллекта охотника к силе атаки ближнего и дальнего боя.
- Аура меткого выстрела переехала из седьмого ряда в четвёртый и стала талантом на 21 очке.
- Снайперский выстрел — талант на 31 очке. Применение 4 сек, перезарядка 15 сек, урон выше, чем у «Прицельного выстрела». Базовая дальность — 45 м, и следующие три выстрела бьют на 10 м дальше.
Выживание
Ветка смещается к ближнему бою и ловушкам.
- Контратака поднялась на четвёртый ряд и стала талантом на 16 очках.
- Удар долгонога — талант на 21 очке: мгновенный удар уроном оружия и +30% к скорости бега на 3 сек.
- Раздирающие удары — талант на 31 очке: «Укус мангуста» вдобавок вызывает кровотечение на 21 сек.
- Жало виверны удалено. Вместе с «Инстинктом убийцы» и «Улучшенной симуляцией смерти» его слили в новый талант Находчивость: ловушки и приёмы ближнего боя дешевле по мане, а критические удары иногда включают восполнение маны от духа во время применения заклинаний.
Удаление «Жала виверны» — главная потеря для PvP: в ваниле оно усыпляло цель на 12 сек с дистанции и было одним из главных инструментов контроля охотника.
Сильные и слабые стороны
Разработчики подытоживают: у охотника одна роль — урон, но в одиночной игре и в малых группах танковать может питомец. У охотника самая большая дальность среди всех классов, но в «мёртвой зоне» ближе 8 м выстрелы недоступны. Оглушать и прерывать заклинания он по-прежнему не умеет.
В тексте нашлась опечатка: «Снайперский выстрел» сначала «наносил больше урона, чем Снайперский выстрел». Игроки заметили это на форуме, и комьюнити-менеджер Nethaera ответила, что уточнила у разработчиков и поправила статью: должно было быть «больше урона, чем у „Прицельного выстрела“». Перевод наш.
Таланты охотника можно собрать в калькуляторе, снаряжение — в BiS-листе.



