Старший игровой дизайнер Джош Гринфилд в интервью MMORPG.com сказал то, что меняет первый месяц Forever сильнее любой правки чисел:

Вы не увидите характеристики предмета, пока он не выпадет вам или кому-то на вашем игровом мире.

Базы предметов на старте не будет

Привычный порядок в классике такой: до открытия рейда уже собран список желаемой добычи, расписано, кому что достаётся, и первый заход — это сверка с таблицей. Здесь таблицы не будет. Предмет попадает в базу знаний только после того, как его кто-то увидел.

Гринфилд говорит об этом прямо:

Вы не пойдёте в первый рейдовый уровень, зная свой список лучших предметов в слот. Первая неделя будет Диким Западом: люди получают вещи и выкладывают их на Wowhead.

Заметьте, чего он не говорит. Списки лучшего в слот никто не отменяет — их просто нельзя будет составить заранее. Через неделю после открытия рейда они появятся, собранные игроками из увиденного своими глазами.

В рейд зайдут, не зная, кто там

Второе следствие того же решения — на старте не будет справочника по боссам (Dungeon Journal), того самого окна, где расписаны способности встречи и добыча:

Вы не будете знать, с какими рейдовыми боссами вам предстоит сражаться, пока не зайдёте туда в первый раз. Справочника по подземельям не будет.

Это закрывает вопрос, который висел с BlizzCon: списки боссов Глубин Обители и Вершины Хиджала до 9 декабря никто не опубликует, и дело не в том, что Blizzard их придерживает. Их негде взять.

Отдельно Гринфилд упомянул, что по миру «рассыпана уйма секретов, и на то, чтобы найти их все, уйдёт немало времени». В сумме с закрытой добычей это одна и та же ставка: вернуть разведку в игру, где всё давно разведано.

Что такое горизонтальная прогрессия на примере

Сила персонажа от новых вещей всё равно растёт — Гринфилд это подтвердил. Меняется шаг: разрыв между рейдовыми уровнями сделали меньше, а часть добычи — ситуативной. Его собственный пример:

Вы будете наносить больше урона драконам в этом комплекте.

То есть в сундуке у вас не один набор, а несколько под задачу. Гринфилд допускает, что редкий предмет окажется полезнее эпического, если сегодняшний рейд — про драконов. Свою мысль он доводит до сцены, ради которой всё и затевается:

Через пару лет вы говорите: хочу собрать лучший комплект против драконов. Зову приятелей, собираем сборную группу и идём в рейд двухлетней давности. Это ровно то, ради чего замедлили рост силы предметов: чтобы старое содержание не обнулялось следующим обновлением.

Оборотная сторона — место в сумках. Про банк разработчики говорят в том же интервью, и он станет заметно больше именно поэтому.

Что это значит для нас

Раздел гайдов по добыче мы не будем открывать до первого рейда 9 декабря — заполнять его нечем, а выдумывать числа нельзя. Переитемизацию это не отменяет: про подход к вещам известно много, про конкретные вещи — ничего.

Бета тоже не поможет: она заперта на двадцатом, позже на тридцатом уровне, а эндгейм-добыча живёт на шестидесятом. Значит, до 4 ноября предметов не увидит никто, включая тех, кто обычно публикует их за неделю до релиза.