Blizzard 20 октября в 20:00 по Москве опубликовала обзор всех девяти новых подземелий Forever — впервые в одном официальном тексте, с уровнями, расположением и завязкой сюжета у каждого. noob-club пересказал запись в 20:09, Wowhead — в 20:06. Список подземелий известен с BlizzCon, уровни — с 15 сентября, новое здесь — подробности о входах, врагах и допуске. Пересказ наш, по английскому тексту Blizzard.

Таблица

ПодземельеУровниГде вход
Чертоги танов13–18под Стальгорном, Дун Морог
Руины Лордерона15–20руины над Подгородом, Тирисфальские леса
Раскопки: Болотина24–29над Раскопками Вельгара, у Скалы Тельгена и Дун Альгаза
Даларан28–33Альтеракские горы
Затонувший Город35–40у берега Тернистой долины, западнее Гром'гола
Крепость Крол'док40–45Лесоречье
Тюрьма Алькац48–53остров Алькац, Пылевые топи
Крепость Черночревов55–60Азшара
Терраса Создателя58–60северные холмы кратера Ун'Горо

Одно расхождение. Раскопки: Болотина в обзоре стоят на 24–29 уровнях — так же, как в посте Kaivax от 15 сентября. Но в заметках к сборке от 1 октября Blizzard подняла подземелье до 26–31, и в нашем справочнике подземелий стоят именно эти цифры. Какой диапазон действует на бете сейчас, обзор не уточняет; пока считаем, что заметки к сборке новее по содержанию, а обзор повторяет старую таблицу.

Что нового по каждому

  • Чертоги танов. Усыпальница дворфийских королей под Стальгорном, куда вломились чужаки — предположительно дворфы Чёрного Железа. Альянс доходит до входа из своей столицы, Орде придётся пробираться по землям Альянса.
  • Руины Лордерона. Отрекшиеся возвращают себе разрушенный город над Подгородом, где среди руин ещё лежат памятные вещи; по слухам, силу там копит некромант. Здесь зеркально: Орде близко, Альянсу — поход во вражеские земли.
  • Раскопки: Болотина. Со склонов над Раскопками Вельгара спускается странный туман, на горизонте вспышки. За раскопом — место, «словно застывшее во времени», с вышедшими из-под контроля конструктами титанов и опасной фауной. Наш разбор боссов и заданий по бете.
  • Даларан. Магический барьер над городом пал, чары дают сбои, конструкты вышли из-под контроля. В город входят через стоки, внутри несколько путей. Впервые Blizzard назвала стартовые задания допуска: Альянс берёт «An Alarming Request» у Emissary Jacques в Южнобережье, Орда — «Key to the City» и «Взлом тюрьмы» у волхва Вурдена Сиянье Бездны в Мельнице Таррен (русского названия у первого задания в базе Wowhead нет). Как Орда получает ключ, мы разбирали на бете.
  • Затонувший Город. Тролльские руины поднялись со дна у берега Тернистой долины, западнее Гром'гола. Внутри тролли и наги, рядом пиратский корабль, «встретивший очень печальный конец». Вход — под водой, а само подземелье под открытым небом: по ходу прохождения туман и дождь нарастают до шторма к последнему бою.
  • Крепость Крол'док. Огры-налётчики похищают путников и грабят поселения Лесоречья. Крепость — мастерские, лагеря, охраняемые внутренние проходы, и по ночам из неё слышно странное пение. Это то самое подземелье с PAX Aus.
  • Тюрьма Алькац. Остров давно оброс слухами о высокопоставленных узниках, включая короля Вариана Ринна. Теперь двери открыты: внутри Братство Справедливости воюет с нагами, а игроки «найдут новые кусочки знакомой тайны».
  • Крепость Черночревов. За давно запечатанными воротами в Азшаре — большой город фурболгов, клан которых борется с порчей в рощах и горных туннелях. Несколько маршрутов и боссов на максимальном уровне, а в самой глубине «путь ещё дальше под Азерот» — это один из входов в рейд Глубины Обители.
  • Терраса Создателя. Древний комплекс титанов над кратером Ун'Горо: динозавры, смоляные ямы, кристаллы. Собранные в кратере кристаллы силы используются на консолях внутри террасы — открытый мир и подземелье связаны.

Чего в обзоре нет

Боссов, добычи и наборов комплектов Blizzard не перечисляет; для подземелий беты это есть в нашем справочнике по данным клиента. Нет и слова о подземельях классики: их в Forever переработали, но обзор только о девяти новых. В конце Blizzard отсылает к третьему выпуску подкаста про прокачку в подземельях.