Про добычу в Forever было известно, что её пересобрали целиком. В интервью Криса Зирхута и Майкла Наталса появились подробности, которые меняют представление о рейдах.
Редкий предмет на каждом боссе
У каждого рейдового босса будет предмет с низким шансом выпадения и, по словам разработчиков, «очень, очень сильный». Ориентир по мощности они назвали сами — трофей из Burning Crusade, который в своё время искали месяцами.
Смысл понятный: дать причину возвращаться к боссу, которого уже убил. В классике эту роль играли отдельные легендарные предметы, но их было немного и доставались они единицам. Здесь редкая добыча размазана по всему рейду.
Комплект брони — во всех трёх размерах
Самое важное для планирования гильдии. Части тир-сета падают и в рейде на 10 человек, и на 20, и на 40.
Это снимает вопрос, который иначе встал бы в первый же месяц: не окажется ли маленький рейд второсортным. Не окажется — собранная десятка может одеваться в комплект, не заглядывая в сорокачеловечный состав.
Напомним, что размеры фиксированные и гибкой численности не будет: Глубины Обители — 10, Вершина Хиджала — 20, Логово Ониксии — 40.
Предметы растут медленнее
Отдельно прозвучало, что темп роста силы предметов замедлили намеренно: чтобы содержание не обесценивалось следующим же обновлением. В классике переход к новому рейду обнулял почти весь прежний набор — здесь этого хотят избежать.
Для игрока это значит, что поход в старый рейд не теряет смысла через месяц после выхода нового. Для гильдии — что состав не обязан бежать за каждым патчем, чтобы оставаться боеспособным.
Прокачка в подземельях: не отменили, но переставили
Кривую опыта не трогали. Изменили другое: опыт с противников внутри подземелий сильно урезали, а награду за сдачу заданий подземелья, наоборот, заметно подняли.
Разница в том, что именно выгодно. Первый заход за квестами остаётся отличным способом получить уровень; десятый круг по тем же коридорам ради опыта — уже нет. Это тот самый приём против прокачки чужими руками, о котором говорили в связи с отказом от токена и бустов — теперь с конкретикой.
Огненные Недра откроют не сразу
Про легендарный рейд классики сказали прямо: он появится «когда-нибудь, но не сейчас». Причина — его проходили слишком много раз, и начинать Forever с него значило бы начинать со знакомого.
Это согласуется с местом игры в хронологии: события Forever идут до Огненных Недр, и стартовая точка та же, что была в ноябре 2004 года.
Об источнике
Интервью разошлось по сайтам с разной подписью: Wowhead назвал первоисточником одно издание, но ссылка в его же тексте ведёт на другое, и читатели это заметили. Мы ссылаемся на Wowhead как на пересказ, а не выдаём чужую атрибуцию за проверенную. Как только найдём исходную запись, поставим ссылку на неё.



