Двадцать лет в мрачных локациях вроде Сумеречного леса из кустов выглядывали глаза. Игроки регулярно спрашивали, что это, и ответ был скучный: декорация. Ни к чему не привязана, ничего не делает, просто добавляет тревоги.

Что изменилось

Участники беты сообщают о трёх переменах сразу:

  • глаза стали красными вместо жёлтых;
  • встречаются заметно чаще;
  • работают. Если подойти вплотную и зайти в куст, оттуда выскакивает враждебный монстр — например волк — и нападает.

Если персонаж погибает, существо возвращается в куст и снова затаивается.

Насколько это опасно

Монстры из кустов, по сообщениям игроков, того же уровня, что и обычные обитатели локации. То есть это не элита в засаде, а честный противник — но внезапный, в упор и без возможности подготовиться.

Отдельная история — «Хардкорный» режим, где смерть окончательна. Там любопытство к кустам становится осмысленным риском, а не мелочью.

Как это ложится на остальное

Blizzard уже говорила, что Сумеречный лес в Forever сделают страшнее — это звучало в интервью But Why Tho? вместе с разговором про переработку характеристик. Красные глаза похожи на ту же линию: старую декорацию превратили в механику, ничего при этом не добавляя в мир заново.

Сюда же ложится и переработка добычи подземелий, и новые звуки природы: знакомые места делают внимательнее к деталям, а не заменяют.

Почему метка «Слух»

Официального текста Blizzard про это нет. Есть видео игрока и пересказы фан-сайтов. В нашем срезе клиента беты — сборка 1.60.1.69876 — ничего, что можно было бы сопоставить с кустами, не нашлось: датамайн покрывает предметы, комплекты и способности, а не объекты мира.

Неизвестно и то, во всех ли локациях это работает и какие именно монстры попадают в кусты.