Обновление графики в Forever обсуждали много: вода, туман, освещение, тени. Про звук не говорили почти ничего, а изменения там тоже есть.
Что заметили на бете
Дождь звучит по-новому. И, что важнее, звучит по-разному в зависимости от того, где стоит персонаж: под открытым небом громче, в помещении — приглушённо и с другим оттенком. В классике дождь был одним звуком на все случаи.
В лесах появился вой ветра. Игроки описывают его как «могучий и порой зловещий» — то есть это не фоновый шум, а заметная часть атмосферы локации.
Чего просят игроки
Гром и молнию. Сейчас дождь идёт без них, и в обсуждениях это главная просьба: раз уж за звук взялись, грозу стоит доделать до конца. Ответа Blizzard на это нет.
Почему это заметно
Звук в классике — вещь, которую никто не замечает, пока она не изменится. Приглушение дождя в помещении относится к той же категории, что и предупреждение о смене слоя: мелочь, которая сама по себе ничего не решает, но складывается с остальными в ощущение, что мир стал плотнее.
Почему метка «Слух»
Официального текста Blizzard о переработке звука нет, в списке изменений это не заявлено. Есть наблюдения игроков беты и ролики в обсуждениях. Проверить датамайном мы это не можем: звуковые файлы в наш срез клиента не входят.
Неизвестно, коснулось ли это всех локаций или только части, и связано ли с общей переработкой погоды.



