На BlizzCon журналист Windows Central Джез Корден поговорил с ведущим дизайнером Forever Тимом Джонсом и ведущим инженером-программистом Норой Валеттой. Ничего не анонсировали, но сказали, куда собираются развивать игру.
Жилище для игроков — «интересная идея»
Команды Classic и современного WoW берут идеи друг у друга. Логова для мировых боссов, например, придумала команда Classic. В обратную сторону может перейти что-то вроде лагеря, скорее всего как часть жилища для игроков.
Про жилище в Classic разработчики сказали, что когда-нибудь оно может появиться: идея им интересна. Обещанием это не было, сроков нет.
Контент не только для 60-го уровня
Новинки будут и для персонажей низких уровней. Пример из интервью — новое подземелье для персонажей около 30-го уровня, в которое удобнее всего идти новым персонажем. Это увязано со старинными наградами, которые и так подталкивают заводить альтов: за них дают полезные и декоративные бонусы на всю учётную запись.
Отдельно разработчики упомянули загадки классического мира, за которые они взялись: старый Стальгорн, что за вратами в Азшаре, и все закоулки Крепости Древобрюхов.
Баланс: все 27 деревьев
Цель — чтобы каждое из 27 деревьев талантов нормально чувствовало себя во всех видах контента. Одинаковыми их делать не будут, у каждого будут свои сильные и слабые стороны, но так, чтобы в рейд имело смысл брать всех.
Рейды: подготовка, а не сотня попыток
Рейды должны требовать подготовки: экипировки, расходуемых предметов, продуманного состава. Но сложность будет умеренной. Сотни попыток на одном боссе, как в современном WoW, разработчики не хотят. По их словам, игрокам Classic ближе спокойная игра, где побеждает тщательная подготовка. Про то, что для первых рейдов не будет допусков, — в отдельной статье.
Forever — своя временная линия
Разработчики повторили, что Forever — альтернативная временная линия: она начинается там же, где современный WoW, но развивается по-своему. В сюжете можно закрывать пробелы и показывать новое, но слишком больших перемен в сюжете не будет.



