Участники беты Forever жалуются на систему слоёв (в переводе noob-club — фазирования). Она делит мир на копии, чтобы в зоне не было ни пусто, ни тесно, но на бете переносит игроков между копиями резко и без предупреждения. noob-club собрал жалобы 5 октября в 22:59 по Москве. Примеры — на Reddit и в ролике игрока Nostra.

Что не так

Ещё в сентябре в клиенте нашли предупреждение о смене слоя: пять минут на то, чтобы добраться до безопасного места, и кнопку «Обновить сейчас». Иногда оно появляется, когда игра сама открывает или закрывает копию. Но когда игрока переносит из-за его собственных действий, предупреждения нет. Мир вокруг просто обновляется, и персонаж может оказаться посреди врагов или потерять цель.

Когда это случается, по словам игроков:

  • при переходе из одной зоны в другую;
  • при входе в группу и выходе из неё, в том числе когда группу распускают;
  • в людных местах.

Чем это мешает

  • Добыча. Кто-то вышел из группы, слой сменился, и тело убитого врага пропало раньше, чем с него успели собрать добычу.
  • Задания с сопровождением. При смене состава группы персонаж, которого нужно сопровождать, исчезает. Или игрок оказывается в пещере, полной монстров. noob-club отмечает, что в хардкорном режиме это будет особенно опасно.
  • PvP. Противник может внезапно появиться рядом или исчезнуть. Некоторые игроки сбегают из боя через границу зоны, поэтому PvP на бете сейчас в основном идёт у границ зон.
  • Столицы. Игроки, выходящие из города, растворяются в воздухе прямо на глазах.
WoW Forever's Layering Issue — ролик Nostra о слоях в PvP

Что говорит Blizzard

О части проблемы Blizzard писала сама. В списке известных неполадок от 24 сентября сказано, что создание группы или смена её состава может перенести игрока в другую копию мира, и обещаны улучшения. В заметках к сборке от 1 октября копии мира доработали: лидера группы при сборке или изменении группы больше не должно переносить. Жалобы показывают, что остальных участников группы и игроков на границах зон всё ещё перебрасывает.

noob-club добавляет, что во втором выпуске официального подкаста разработчики признали: персонажи не должны исчезать на глазах. Сроков и решения они не назвали. Мы эту часть подкаста не переслушивали, поэтому передаём её со слов noob-club.

В современном WoW, по словам noob-club, проблема такая же. Для Forever вопрос острее: игроки ждут от него классического открытого мира, где в зоне встречаешь одних и тех же людей.