Вышел четвёртый выпуск официального подкаста Forever, целиком о PvP. Ведущий Countdown To Classic, организатор турниров дуэлей Tips Out и стример Savix задавали вопросы старшему дизайнеру Джошу Гринфилду и ведущему дизайнеру Тиму Джонсу. Выпуск идёт чуть больше часа. Ниже главное с отметками времени. Пересказ сделан по записи (автоматические субтитры), с опорой на изложения Wowhead и noob-club. Говорящие в субтитрах не подписаны, поэтому по имени мы называем разработчика только там, где его назвал ведущий или Wowhead.
Дизайнеров классов в выпуске не было, и ведущий в середине выпуска предупредил: вопросов о конкретных классах в PvP не будет, их зададут, когда классовых дизайнеров позовут в гости.
Честь: Альтеракскую долину урезали, остальные поля боя подняли
41:40 Savix спросил, будут ли что-то делать с привычкой гонять Альтеракскую долину ради 14-го ранга: стороны расходятся, бегут убивать вождя и почти не дерутся. Ответ был коротким: «Да».
Мы очень постарались, чтобы Альтеракская долина стала, пожалуй, чуть менее выгодной по чести, зато сильно подняли выгоду всех остальных полей боя. Мы хотим, чтобы время в Ущелье Песни Войны, Низине Арати и на Островах Чёрного Копья было потрачено не зря и чтобы между ними было нормально переключаться.
Разработчики добавили, что пересмотрели каждый способ получить честь на каждом поле боя. 42:50 Отдельно напомнили про две валюты: честь и очки рейтинга балансируются по-разному, и для покупки снаряжения и для продвижения по рангам выгодными могут оказаться разные занятия. 43:22 Ориентир такой: если идут праздничные выходные не Альтеракской долины, вопроса «а не пойти ли всё равно в Альтерак» возникать не должно.
Цифр в подкасте не прозвучало. О том, что честь между полями боя пересчитают, говорили и раньше, подробнее о самой системе — в гайде по PvP-рангам.
Ещё о полях боя:
- 43:53 Бесконечные матчи. В Альтеракской долине, по словам разработчика, останется убывание подкреплений, но уверенности в голосе не было. Есть ли ограничение по времени в Ущелье Песни Войны и Низине Арати, на записи не вспомнили. Обещали посмотреть: одна команда не должна держать другую в заложниках.
- 46:03 Заранее собранные группы будут попадать на такие же группы. Одиночки и маленькие группы — на одиночек и маленькие группы. Размер «маленькой» группы (вроде бы двое-трое) разработчик назвать точно не смог: PvP-дизайнеры его ещё подбирают.
- 47:40 Договорные бои групп (War Games, проверенного русского названия у режима нет) включить хотят: через команду в чате можно будет вызвать конкретную группу. Будет ли это на запуске, разработчик не знает, но, по его словам, «должно появиться вскоре после». Ведущий предположил, что честь за такие бои давать нельзя, иначе начнётся договорной обмен победами, и разработчик согласился.
- 48:47 Прыжок у кладбища в Ущелье Песни Войны пока не трогают и не обещают оставить: всё решит то, как им будут пользоваться. Места, где флагоносец прячется вне досягаемости и затягивает игру, исправляют уже сейчас. Поля боя обещают отслеживать и после запуска.
Ролевого PvP-набора правил пока нет
5:37 Гринфилд ответил на самый частый вопрос сообщества. Ролевой PvP-мир помнят по Grobbulus в Classic 2019 года, но, по его словам, все ролевые PvP-миры после него развивались иначе. 7:15 Пример — Crusader Strike в «Сезоне открытий»: на старте в Северной Америке это был самый большой мир, а через три месяца с него сняли ролевую метку, потому что по сути он стал обычным PvP-миром.
8:20 Второй довод — размер сообщества. Ролевиков заметно меньше, чем игроков обычного и PvP-наборов, а системе без игровых миров нужна критическая масса людей на каждом наборе: для общения, PvP в открытом мире и экономики. Делить ролевое сообщество ещё раз Blizzard не хочет.
9:26 Итог: планов нет, отзывы читают, но «никогда не говори никогда».
Перейти с PvP на обычный набор правил, скорее всего, не дадут
1:47 В начале выпуска Гринфилд напомнил, почему между наборами правил нельзя переходить. В Classic 2019 года одна неудачная ночь у Чёрной горы могла обрушить население PvP-сервера: проигравшая фракция уходила переводами, за ней тянулись остальные. В «Сезоне открытий» и на юбилейных серверах помог запрет на создание персонажей за перевешивающую фракцию, но работал он потому, что переезжать между серверами было нельзя.
4:30 Поэтому, если через полгода на PvP станет неуютно, единственный путь, скорее всего, — начать заново на обычном наборе правил: переезд между наборами, по словам Гринфилда, «не то, что мы можем обеспечить». Совет разработчика: выбирайте набор правил по своему темпу игры. Подробнее об ограничениях — в разборе наборов правил.
Арены и рейтинговые поля боя: не сейчас
19:58 Рейтингового PvP в обозримой перспективе не будет. Разработчики хотят, чтобы поля боя ощущались игрой, а не обязаловкой. Арены в духе The Burning Crusade или Wrath of the Lich King с отдельной валютой и снаряжением, которое нужно только в одном режиме, противоречат идее: PvE, PvP и профессии должны пересекаться, как в оригинале. Снаряжение 14-го ранга при этом должно выглядеть так, чтобы было видно вложенные усилия.
22:13 Второй разработчик добавил, что рейтинговые режимы искажают восприятие способностей и классов. Оригинальная игра балансировалась не под 2 на 2 и 3 на 3, а под бои 10 на 10 и 15 на 15. «Это не значит, что соревновательного режима не будет никогда», но вводить его будут очень осторожно.
Взамен обещают новые поля боя с новыми режимами и в новых местах. Один из разработчиков признался, что мечтает о режиме «Царь горы» внутри Чёрной горы.
PvP в открытом мире
- 12:15 Инженеры много работали над крупными сражениями, и Savix подтвердил, что на бете массовые бои идут без задержек. По внутренней статистике смерть от другого игрока — самая частая смерть в открытом мире, а на тепловой карте смертей нет ни одного места, где бы не погибали в PvP.
- 14:28 Слои. Savix пожаловался, что его рейд иногда раскидывает по разным слоям. Разработчики хотят дать управлять группами больше рейда, перестать выкидывать игроков из слоя группы и исправить бои на границах зон. К запуску постараются успеть как можно больше, остальное — после.
- 28:45 В игре есть рецепты, которые пока скрыты в клиенте, и редкие материалы, которые падают только в одном месте. Разработчики ждут, что после открытия 60-го уровня за такие места начнутся бои. Где падает схема инженерной бомбы, который ищут участники турнира, не скажут.
- 30:54 Мировых боссов могут сделать отдельными подземельями, как в «Сезоне открытий», а могут и не сделать. Решение не принято.
- 31:26 События «Битва за Ясеневый лес» и «Кровавая луна» из «Сезона открытий» хотят перенести в Forever (названия событий — по noob-club). Башен в Восточных Чумных землях и борьбы за Силитус на запуске не будет: по словам разработчиков, они не справились со своей задачей, и их хотят переделать.
- 34:39 Тим Джонс хочет, чтобы игроки нападали на столицы противника.
Ганк низкоуровневых: «PvP случается на PvP-сервере»
35:10 Savix спросил, будут ли как-то защищать игроков от персонажей 60-го уровня, которые убивают низкоуровневых, пока те не выйдут из игры. Короткий ответ — нет. Вмешаются только при эксплойтах и нечестной игре. Где проходит граница «слишком долгого» кэмпинга, формализовать не просто сложно, а обременительно, а на неудачный вечер ответ социальный: гильдия, друзья или свой основной персонаж.
36:15 Исключение — события, где Blizzard сама включает PvP в открытом мире. Там, как в «Сезоне открытий», могут появиться кратковременная невидимость или неуязвимость после воскрешения.
Турнир дуэлей и арена в кратере Хиджала
54:12 Tips Out рассказал, что на турнир The Forever Open записалось больше 6000 человек вместо ожидаемой тысячи. Турнир идёт 17 и 18 октября.
54:44 Разработчики показали отдельную карту для дуэлей: кратер на горе Хиджал. Его вырезали из зоны, когда переделывали рельеф под задания, и сохранили на отдельной карте. Во второй день турнира на ней, по словам Гринфилда, будут драться «32 лучших» игрока. По правилам турнира в финал выходят 36 человек, по четыре от каждого из девяти классов, так что «32», видимо, оговорка. Свободного входа туда нет, участников перенесут. Внутри будут торговцы осколками душ и реагентами, а если организаторы попросят — NPC, сбрасывающий время восстановления. Карту готовили на будущее и, возможно, покажут в одном из обновлений.
56:55 Другие места для дуэлей разработчикам тоже интересны, например арена под Далараном, которая уже есть на карте, хотя спуститься к ней пока нельзя. Идея — открывать арену на время, как Ярмарку Новолуния. Убирать дуэли из открытого мира при этом не хотят: толпа дуэлянтов у Оргриммара — часть зрелища.
Классы под турнир не балансируют
60:40 На шутку о том, что классы правят под турнир, разработчик ответил, что Крису, который отвечает за классы, турнир на 30-м уровне безразличен. Жрецам, которые подозревают подвох, посоветовали успокоиться: «Исповедь просто хороша».
Будущее подкаста
62:17 Ведущий сказал, что Blizzard заказала ему четыре выпуска и этот — последний из них. Продолжение зависит от отзывов зрителей в комментариях.
Расхождения с пересказами
В изложении noob-club есть пункты, которых в записи мы не нашли или услышали иначе:
- Что «аналогичным образом будет сбалансировано и получение опыта» на полях боя. В записи речь шла про очки рейтинга, а не про опыт.
- Что договорные бои «надеются успеть до запуска». В записи: «не знаю, будет ли это на запуске, но должно появиться вскоре после».
- Что редкие рецепты и материалы «привязаны к персонажу». В записи о привязке не говорили.
- Что карта в кратере Хиджала рассчитана «на 32 персонажа». В записи Гринфилд сказал про «32 лучших» участника второго дня, а по правилам турнира финалистов 36.



