Команда World of Warcraft: Forever ответила на вопросы TechRadar Gaming. Журнал разбил интервью на несколько статей, которые выходили с 7 по 11 октября. В одной из них, о продаже золота за реальные деньги, разработчики объяснили, что борьба с ботами затрагивает даже дизайн классов. noob-club собрал главное из пяти статей 11 октября в 20:53 по Москве, Wowhead выпустил свою сводку 12 октября. Цитаты ниже — наш перевод с английского.
Имени конкретного разработчика TechRadar не называет: ответы подписаны как слова команды Forever.
Способности, удобные ботам, урезают
Одно из больших направлений, по словам команды, — ограничить классовые способности, которые облегчают ботам фарм золота:
Одно из больших направлений нашей работы — ограничить классовые способности, которые облегчают ботам фарм золота. Поэтому некоторые таланты и способности мага изменены так, чтобы одному игроку было труднее фармить подземелье ради золота или опыта.
Какие именно таланты имеются в виду, в интервью не сказано. Но это совпадает с официальным разбором мага от 8 октября: там «Конус холода» и «Улучшенную снежную бурю» ослабили с прямой ссылкой на фармеров, которые водили за собой толпы монстров, а «Чародейской сосредоточенности» и похожим талантам других классов снизили шанс срабатывания от заклинаний низкого ранга.
Покупателей золота накажут строже
Второе направление — давление на покупателей:
Ещё одно направление, где мы планируем усилить давление на рынок RMT, — более суровые наказания для покупателей золота. Подробностей сейчас раскрывать не будем, но мы внимательно пересмотрели наши правила и составили набор наказаний, которые за такое поведение нарастают гораздо быстрее, вплоть до возможной вечной блокировки.
RMT — торговля игровыми ценностями за реальные деньги. Команда добавляет, что для этого появились и новые внутренние системы, но подробно о них не говорит: это «игра в кошки-мышки», и лишние детали подскажут нарушителям, что их ждёт. Вывод разработчиков: «Мы следим очень внимательно, и RMT не стоит того, чтобы рисковать учётной записью».
Как это выглядит на практике, видно по бете. В третьем выпуске подкаста Джош Гринфилд говорил, что заблокировано больше 2100 учётных записей покупателей золота и почти 1600 учётных записей продавцов и ботов. А боты на травах и объявления о продаже золота появились уже на второй день теста.
Что ещё команда рассказала TechRadar
Остальные статьи цикла касаются не ботов, но noob-club пересказал и их. Коротко:
- Классы не будут осовременивать. Команда предпочитает «простые классы, но с увлекательной глубиной». Классам, которые в классике были слишком простыми, добавили несколько механик. Сложность классов на бете, по словам команды, отражает её намерения. Темп и скорость боя оригинальной WoW разработчикам нравятся. Править хотят прежде всего классы и специализации, у которых сила сильно колебалась или геймплей бывал скучным, но так, чтобы не ускорять игру радикально и не делать её слишком сложной и недоступной.
- Боссы — по столпу «Доступно и знакомо» (Approachable and Familiar). Команда боевых столкновений много играла в подземелья и рейды классики и увидела там доступные бои и системы, которые отправляют игрока в мир готовиться к испытанию. Удивлять игроков механиками команде можно, но всё должно возвращаться к основным столпам игры.
- Смена талантов останется дорогой. На бете первая смена талантов в каждый час временно стоит дёшево. После запуска цена будет быстро расти и снижаться только раз в неделю. Возможно, со временем удобнее менять таланты позволят таланты старинных наград. Больше двух специализаций не планируют, двойная открывается на 40-м уровне.
- Баланс первые полгода — раз в неделю. Команда ждёт частых правок баланса в первые шесть месяцев после запуска, поначалу еженедельно. Изменения будут выходить пачкой, а не по одному. Самих изменений дизайна после запуска 4 ноября, по словам команды, будет очень мало.
- Камни встречи никого не призовут. Быстрые телепорты, по словам команды, «сжимают мир» и отнимают часть идентичности чернокнижника. О том же разработчики говорили Kotaku.
- Почему небеснорожденные, а не эльфы крови. Высших эльфов и эльфов крови команда называет самой популярной расой в WoW. С выходом The Burning Crusade, по её словам, соотношение фракций качнулось почти на 40%: с 60/40 в пользу Альянса до 60/40 в пользу Орды. Поэтому небеснорожденных открыли обеим фракциям с одной стартовой зоной. Вместо второй стартовой зоны сделали ещё одну зону для прокачки — Лесоречье.
- Рас из дополнений не будет. «Сейчас мы не планируем добавлять расы из дополнений WoW», — сказала команда TechRadar. Значит, ни вульперов, ни гоблинов в качестве играбельных рас ждать не стоит. Forever, по словам разработчиков, строится на основах истории Warcraft, прежде всего стратегий, и идёт своей линией. Места из поздних дополнений когда-нибудь могут появиться, но в версии Forever, а не повтором уже показанного. О каноне разработчики говорили и GamerBraves.
Чего Blizzard не говорила
Списка изменённых талантов мага в интервью нет, и нет других классов, которых коснулись бы такие же меры. Насколько быстро растут наказания покупателей и с какого нарушения начинается вечная блокировка, команда раскрывать отказалась. Сколько будет стоить смена талантов после запуска, тоже не названо.



