Бета Forever получила менеджер перезарядок, почти бесплатный сброс талантов и правки пяти классов
В сборке от 24 сентября: менеджер перезарядок для пяти классов, сброс талантов за 1 серебряную монету, «Гнев» сильнее на 50%, у «Эврики!» гномов теперь 10% для всех, жезлы больше не зависят от силы заклинаний.
Официальный текст Blizzard: панель, рекап, интервью. Что значат метки
24 сентября бету остановили на несколько часов и выложили еженедельную сборку.
К ней впервые вышли полные заметки разработчиков — не только исправления, но и решения по классам с объяснениями. Ниже главное, в конце — полный текст заметок
в нашем переводе.
Менеджер перезарядок есть, но выключен
Менеджер перезарядок — окно из современного WoW, которое выносит важные способности
и эффекты с панелей в отдельный блок, его можно двигать и настраивать. В Forever
он по умолчанию выключен, включается в настройках, раздел Gameplay Enhancement.
Пока работает у пяти классов: друида, мага, жреца, воина и чернокнижника. Остальные
добавят в следующих сборках.
Это ранняя версия. Ранги заклинаний менеджер ещё не понимает, перезарядки питомцев
и камня здоровья не показывает, «Чародейскую вспышку» не видит, а у жреца по умолчанию
отслеживает вообще всё. Blizzard просит от тестеров одно: написать, какие способности
должны быть в менеджере сразу.
Сброс талантов на бете почти бесплатный
Если таланты давно не сбрасывали, сброс стоит 1 серебряную монету. Следующий
в течение часа обойдётся уже в 5 золотых, но через час цена снова падает
до 1 серебряной. Blizzard
подчёркивает, что это временно и только для беты — чтобы тестеры пробовали разные
ветки.
Что поменяли в классах
Полный список в заметках ниже. Здесь то, что влияет на игру.
Друид. Базовый урон «Гнева» вырос примерно на 50%. «Омоложение»,
«Спокойствие» и «Буйный рост» теперь могут критовать — раньше не могли из-за ошибки. «Увечье» переименовали в Primal Bite: с него сняли
дебафф, и старое название перестало подходить. Официального русского названия
пока нет. Талант «Изначальное неистовство» получил обратно ванильное название
и значок — «Кровавое бешенство».
Охотник. Прибавка к силе атаки от «Неистового воя» снижена на 40%.
«Приручение зверя» больше не работает на зверей выше уровня охотника. «Удар
долгонога» теперь ускоряет бег на 30% на 3 секунды.
Маг. «Чародейские снаряды» проверяют линию видимости один раз, в начале,
а не на каждый снаряд. У огня «Огненный след» держится 30 секунд вместо 20,
«Полоса везения» — 20 вместо 15.
Паладин. Больше всего правок. Урон «Священного удара» в процентах от оружия
теперь растёт с каждым рангом: 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 и 50% вместо 25, 25,
30, 30, 35, 35, 40 и 40%. В ветке Света перезарядка удара — 10 секунд вместо 12,
а талант «Улучшенный священный удар» убрали — его эффект стал базовым.
Разработчики объясняют: так рано в дереве лекаря его брал каждый, то есть выбора
не было. «Праведное неистовство» увеличивает угрозу от Света на 60% вместо 90%.
В заметках Blizzard здесь противоречие: написано «increased to 60% (was 90%)», то есть
«увеличено», хотя число стало меньше. Ошибка либо в слове, либо в цифрах — пока
Blizzard не поправит, верить стоит числам.
У Воздаяния «Отмщение» набирает не больше 3 зарядов вместо 5, «Специализация
на двуручном оружии» даёт 2/4/6% вместо 3/6/9%. Зато «Священный вершитель» усиливает
«Священный удар» на 20% вместо 10%, а «Искаженный свет» снижает затраты маны
на печати на 20%.
Шаман. Урон «Молнии» 3-го и 4-го рангов подняли, чтобы новый ранг всегда был
сильнее старого. «Выброс лавы» 1-го и 2-го рангов бьёт примерно на 10% сильнее
«Молнии» того же уровня. В дереве Стихий поменяли местами «Неистовство стихий»
(3-й ряд) и «Стихийную стремительность» (6-й ряд). Тотемы: «Тотем языка пламени»
больше не складывается ни с «Оружием языка пламени», ни с «Тотемом неистовства
ветра», а «Тотем безветрия», «Тотем неистовства ветра» и «Тотем легкости воздуха»
не складываются даже от разных шаманов в одной группе.
Воин. В Защите поменяли местами «Бастион» (5-й ряд) и «Сосредоточенную ярость»
(6-й ряд). В Оружии «Кровавый восторг» срабатывает с шансом 4/8/12/16/20% вместо
2/4/6/8/10%, но только от ударов основной рукой. Перезарядка «Сокрушения»
18 секунд вместо 15, «Улучшенное сокрушение» сокращает её на 1,5 или 3 секунды.
Жрец и чернокнижник — в основном исправления: «Обновление» теперь может критовать, «Слово силы: Щит» перебивает уже висящий щит, если на цели нет
«Ослабленной души».
«Эврика!» гномов теперь 10% у всех
Раньше «Эврика!» была разной у каждого класса, и у мага снижала затраты маны
на три следующие способности до 50%. Теперь у всех классов одинаково:
затраты маны, ярости или энергии ниже на 10%. Прибавка к урону 10% осталась. Разбор
расовых способностей до этой сборки — в нашем гайде.
Ещё две расовые правки. Для «Проращивания» у тауренов теперь нужен уровень
персонажа: навык травничества для этой травы, делённый на 5. «Могильное касание»
нежити больше не срабатывает от способностей без урона — например, от «Отвлечения»,
поэтому им больше не выбить разбойника или друида из незаметности.
Жезлы и волшебное масло — как в классике
Сила заклинаний больше не увеличивает урон жезлов. Волшебное масло вернули
к значениям Classic Era: «Слабое волшебное масло» — 8 к силе заклинаний,
«Простое волшебное масло» — 16, «Волшебное масло» — 24. «Сверкающее волшебное
масло» не тронули.
Геймпад и неполадки
Для геймпада добавили меню обликов у друида, стоек у воина, аур у паладина
и управления питомцем у охотника и чернокнижника, плюс несколько новых настроек
раскладки. Про поддержку геймпада в Forever мы писали отдельно.
В известных неполадках два новых пункта, которые мешают играть: если собрать группу
или поменять её состав, игроков может перебросить в другую копию мира, а мини-карта
Штормграда отображается с ошибками. Прошлые списки — в разборе неполадок беты.
Русская версия заметок — наш перевод. Названия способностей и предметов — из официальной
локализации; у заданий и мест, которых в русском клиенте ещё нет, оставлены английские.