24 сентября бету остановили на несколько часов и выложили еженедельную сборку. К ней впервые вышли полные заметки разработчиков — не только исправления, но и решения по классам с объяснениями. Ниже главное, в конце — полный текст заметок в нашем переводе.

Менеджер перезарядок есть, но выключен

Менеджер перезарядок — окно из современного WoW, которое выносит важные способности и эффекты с панелей в отдельный блок, его можно двигать и настраивать. В Forever он по умолчанию выключен, включается в настройках, раздел Gameplay Enhancement. Пока работает у пяти классов: друида, мага, жреца, воина и чернокнижника. Остальные добавят в следующих сборках.

Это ранняя версия. Ранги заклинаний менеджер ещё не понимает, перезарядки питомцев и камня здоровья не показывает, «Чародейскую вспышку» не видит, а у жреца по умолчанию отслеживает вообще всё. Blizzard просит от тестеров одно: написать, какие способности должны быть в менеджере сразу.

Сброс талантов на бете почти бесплатный

Если таланты давно не сбрасывали, сброс стоит 1 серебряную монету. Следующий в течение часа обойдётся уже в 5 золотых, но через час цена снова падает до 1 серебряной. Blizzard подчёркивает, что это временно и только для беты — чтобы тестеры пробовали разные ветки.

Что поменяли в классах

Полный список в заметках ниже. Здесь то, что влияет на игру.

Друид. Базовый урон «Гнева» вырос примерно на 50%. «Омоложение», «Спокойствие» и «Буйный рост» теперь могут критовать — раньше не могли из-за ошибки. «Увечье» переименовали в Primal Bite: с него сняли дебафф, и старое название перестало подходить. Официального русского названия пока нет. Талант «Изначальное неистовство» получил обратно ванильное название и значок — «Кровавое бешенство».

Охотник. Прибавка к силе атаки от «Неистового воя» снижена на 40%. «Приручение зверя» больше не работает на зверей выше уровня охотника. «Удар долгонога» теперь ускоряет бег на 30% на 3 секунды.

Маг. «Чародейские снаряды» проверяют линию видимости один раз, в начале, а не на каждый снаряд. У огня «Огненный след» держится 30 секунд вместо 20, «Полоса везения» — 20 вместо 15.

Паладин. Больше всего правок. Урон «Священного удара» в процентах от оружия теперь растёт с каждым рангом: 25, 29, 32, 36, 39, 43, 46 и 50% вместо 25, 25, 30, 30, 35, 35, 40 и 40%. В ветке Света перезарядка удара — 10 секунд вместо 12, а талант «Улучшенный священный удар» убрали — его эффект стал базовым. Разработчики объясняют: так рано в дереве лекаря его брал каждый, то есть выбора не было. «Праведное неистовство» увеличивает угрозу от Света на 60% вместо 90%. В заметках Blizzard здесь противоречие: написано «increased to 60% (was 90%)», то есть «увеличено», хотя число стало меньше. Ошибка либо в слове, либо в цифрах — пока Blizzard не поправит, верить стоит числам. У Воздаяния «Отмщение» набирает не больше 3 зарядов вместо 5, «Специализация на двуручном оружии» даёт 2/4/6% вместо 3/6/9%. Зато «Священный вершитель» усиливает «Священный удар» на 20% вместо 10%, а «Искаженный свет» снижает затраты маны на печати на 20%.

Шаман. Урон «Молнии» 3-го и 4-го рангов подняли, чтобы новый ранг всегда был сильнее старого. «Выброс лавы» 1-го и 2-го рангов бьёт примерно на 10% сильнее «Молнии» того же уровня. В дереве Стихий поменяли местами «Неистовство стихий» (3-й ряд) и «Стихийную стремительность» (6-й ряд). Тотемы: «Тотем языка пламени» больше не складывается ни с «Оружием языка пламени», ни с «Тотемом неистовства ветра», а «Тотем безветрия», «Тотем неистовства ветра» и «Тотем легкости воздуха» не складываются даже от разных шаманов в одной группе.

Воин. В Защите поменяли местами «Бастион» (5-й ряд) и «Сосредоточенную ярость» (6-й ряд). В Оружии «Кровавый восторг» срабатывает с шансом 4/8/12/16/20% вместо 2/4/6/8/10%, но только от ударов основной рукой. Перезарядка «Сокрушения» 18 секунд вместо 15, «Улучшенное сокрушение» сокращает её на 1,5 или 3 секунды.

Жрец и чернокнижник — в основном исправления: «Обновление» теперь может критовать, «Слово силы: Щит» перебивает уже висящий щит, если на цели нет «Ослабленной души».

«Эврика!» гномов теперь 10% у всех

Раньше «Эврика!» была разной у каждого класса, и у мага снижала затраты маны на три следующие способности до 50%. Теперь у всех классов одинаково: затраты маны, ярости или энергии ниже на 10%. Прибавка к урону 10% осталась. Разбор расовых способностей до этой сборки — в нашем гайде.

Ещё две расовые правки. Для «Проращивания» у тауренов теперь нужен уровень персонажа: навык травничества для этой травы, делённый на 5. «Могильное касание» нежити больше не срабатывает от способностей без урона — например, от «Отвлечения», поэтому им больше не выбить разбойника или друида из незаметности.

Жезлы и волшебное масло — как в классике

Сила заклинаний больше не увеличивает урон жезлов. Волшебное масло вернули к значениям Classic Era: «Слабое волшебное масло» — 8 к силе заклинаний, «Простое волшебное масло» — 16, «Волшебное масло» — 24. «Сверкающее волшебное масло» не тронули.

Геймпад и неполадки

Для геймпада добавили меню обликов у друида, стоек у воина, аур у паладина и управления питомцем у охотника и чернокнижника, плюс несколько новых настроек раскладки. Про поддержку геймпада в Forever мы писали отдельно.

В известных неполадках два новых пункта, которые мешают играть: если собрать группу или поменять её состав, игроков может перебросить в другую копию мира, а мини-карта Штормграда отображается с ошибками. Прошлые списки — в разборе неполадок беты.

Русская версия заметок — наш перевод. Названия способностей и предметов — из официальной локализации; у заданий и мест, которых в русском клиенте ещё нет, оставлены английские.