Продолжение разбора тир-сетов, и это уже не про цифры бонусов, а про то, как комплект вообще собирается.

Что именно нашлось

Мы прошли по рецептам профессий в срезе клиента и сверили имена предметов с составом восемнадцати комплектов. Совпадения есть, и они системные:

СлотКрафтится
Плечида
Рукида
Ногида
Обувьда
Шлемнет
Нагрудникнет

По восемнадцать предметов на каждый из четырёх слотов — 72 вещи. Разложены по трём профессиям: кожевенное дело — 36 предметов, кузнечное — 20, портняжное — 16.

Шлема и нагрудника в рецептах нет ни у одного комплекта. Эти две части остаются рейдовой добычей.

Почему это заметное решение

В классике тир-сет был чистой наградой за рейд: не ходишь — не носишь. Здесь четыре части из шести отвязаны от расписания гильдии.

Что это меняет:

  • два бонуса из четырёх доступны без рейда. Двойка и тройка собираются ремеслом, а это параметр под роль и сокращение перезарядки утилитарной способности;
  • профессии перестают быть довеском. Их и без того переписали, но крафт тировых частей — это другой масштаб: ремесленник становится нужен рейду, а не только себе;
  • вход в рейд становится мягче. Первый заход можно делать уже в четырёх частях комплекта.

Где тут подвох

Рецепт в файлах — это ещё не доступность. Неизвестно самое важное: где берутся сами рецепты, чего стоят материалы и есть ли ограничение вроде «одна вещь в неделю». Любое из этого способно превратить «четыре части крафтятся» в «четыре части крафтятся к третьему месяцу».

Второй вопрос — сила. Одинаковы ли крафтовые части рейдовым по характеристикам или это ослабленная версия с тем же именем, из файлов не видно.

Точность против пересказа

Отдельно отметим для тех, кто видел другие сводки: в них называют три слота — плечи, руки и ноги. Мы пересчитали по срезу сами, и слотов четыре: обувь тоже крафтится, по восемнадцать предметов на каждый слот. Разница небольшая, но именно из таких мелочей потом собираются неверные гайды.