Продолжение разбора тир-сетов, и это уже не про цифры бонусов, а про то, как комплект вообще собирается.
Что именно нашлось
Мы прошли по рецептам профессий в срезе клиента и сверили имена предметов с составом восемнадцати комплектов. Совпадения есть, и они системные:
| Слот | Крафтится |
|---|---|
| Плечи | да |
| Руки | да |
| Ноги | да |
| Обувь | да |
| Шлем | нет |
| Нагрудник | нет |
По восемнадцать предметов на каждый из четырёх слотов — 72 вещи. Разложены по трём профессиям: кожевенное дело — 36 предметов, кузнечное — 20, портняжное — 16.
Шлема и нагрудника в рецептах нет ни у одного комплекта. Эти две части остаются рейдовой добычей.
Почему это заметное решение
В классике тир-сет был чистой наградой за рейд: не ходишь — не носишь. Здесь четыре части из шести отвязаны от расписания гильдии.
Что это меняет:
- два бонуса из четырёх доступны без рейда. Двойка и тройка собираются ремеслом, а это параметр под роль и сокращение перезарядки утилитарной способности;
- профессии перестают быть довеском. Их и без того переписали, но крафт тировых частей — это другой масштаб: ремесленник становится нужен рейду, а не только себе;
- вход в рейд становится мягче. Первый заход можно делать уже в четырёх частях комплекта.
Где тут подвох
Рецепт в файлах — это ещё не доступность. Неизвестно самое важное: где берутся сами рецепты, чего стоят материалы и есть ли ограничение вроде «одна вещь в неделю». Любое из этого способно превратить «четыре части крафтятся» в «четыре части крафтятся к третьему месяцу».
Второй вопрос — сила. Одинаковы ли крафтовые части рейдовым по характеристикам или это ослабленная версия с тем же именем, из файлов не видно.
Точность против пересказа
Отдельно отметим для тех, кто видел другие сводки: в них называют три слота — плечи, руки и ноги. Мы пересчитали по срезу сами, и слотов четыре: обувь тоже крафтится, по восемнадцать предметов на каждый слот. Разница небольшая, но именно из таких мелочей потом собираются неверные гайды.



