В классике тир-сет был один на класс: друид-лекарь и друид-танк носили одно и то же и спорили, кому оно нужнее. В Forever эту развилку убрали.
Восемнадцать комплектов на девять классов
Мы пересчитали сеты в срезе клиента сами. Их ровно 18, и распределены они не поровну:
| Класс | Комплектов | Названия |
|---|---|---|
| Друид | 4 | Grovekeeper Raiment, Rage, Eclipse, Ferocity |
| Паладин | 3 | Justice Armor, Battlegear, Battleplate |
| Шаман | 3 | The Spiritcaller, Rage, Storm |
| Воин | 2 | Battlegear of Glory, Battleplate of Glory |
| Жрец | 2 | Vestments of Conviction, Raiments of Conviction |
| Маг | 1 | Manaflare Regalia |
| Разбойник | 1 | Grimstitch Armor |
| Чернокнижник | 1 | Demonheart Raiment |
| Охотник | 1 | Wildstalker Armor |
Логика видна сразу: комплектов ровно столько, сколько у класса рабочих ролей. У друида их четыре (лечение, танк, зверь, баланс), у паладина и шамана по три, у мага и разбойника — одна.
Официальных русских названий у комплектов пока нет, поэтому оставляем оригиналы.
Бонусы устроены по одной схеме
Это второе, что бросается в глаза: у всех восемнадцати сетов бонусы разложены одинаково.
| Частей | Что даёт |
|---|---|
| 2 | плоский параметр под роль |
| 3 | сокращение перезарядки утилитарной способности |
| 4 | урон или лечение, часто против конкретного типа существ |
| 5 | эффект, определяющий саму специализацию |
Посмотрите, как это работает на деле:
- воин-танк — три части сокращают перезарядку «Вмешательства» на 10 сек., пять снимают 30 сек. с «Глухой обороны»;
- воин-боец — три части сокращают «Устрашающий крик» на 30 сек., пять снимают 30 сек. с «Безрассудства»;
- друид-танк — три части позволяют применять «Возрождение» в облике медведя, пять сокращают «Берсерк» на 15 сек.;
- разбойник — пять частей удешевляют «Отравление» и «Потрошение» на 5 единиц энергии.
Разница между двумя сетами одного класса — именно в третьем и пятом бонусе. Двойка и четвёрка отвечают за роль в целом.
Бонус на четыре части — самое любопытное
Четвёртый бонус у большинства сетов привязан к типу существ: +36 к силе атаки против гуманоидов у разбойника и воина-бойца, против зверей у охотника, против демонов у паладина и друида-баланса, +21 к урону заклинаний против элементалей у мага и шамана-стихий, против нежити у жреца-тьмы.
Это та самая линия про предметы с эффектами под окружение и тип цели, о которой говорили в интервью. Сет перестаёт быть универсальным: против одних боссов он сильнее, против других — обычный.
У танков и лекарей четвёрка другая: у первых это снижение шанса уклонения и парирования на 1,2%, у вторых — прибавка к лечению.
Метка «Датамайн»
Всё выше снято из файлов клиента беты. Мы сверялись с сырым срезом, а не с чужой сводкой, но это не отменяет очевидного: до релиза 4 ноября бонусы будут править, а числа — крутить. Часть эффектов ссылается на способности, которых в клиенте ещё нет.



