В классике тир-сет был один на класс: друид-лекарь и друид-танк носили одно и то же и спорили, кому оно нужнее. В Forever эту развилку убрали.

Восемнадцать комплектов на девять классов

Мы пересчитали сеты в срезе клиента сами. Их ровно 18, и распределены они не поровну:

КлассКомплектовНазвания
Друид4Grovekeeper Raiment, Rage, Eclipse, Ferocity
Паладин3Justice Armor, Battlegear, Battleplate
Шаман3The Spiritcaller, Rage, Storm
Воин2Battlegear of Glory, Battleplate of Glory
Жрец2Vestments of Conviction, Raiments of Conviction
Маг1Manaflare Regalia
Разбойник1Grimstitch Armor
Чернокнижник1Demonheart Raiment
Охотник1Wildstalker Armor

Логика видна сразу: комплектов ровно столько, сколько у класса рабочих ролей. У друида их четыре (лечение, танк, зверь, баланс), у паладина и шамана по три, у мага и разбойника — одна.

Официальных русских названий у комплектов пока нет, поэтому оставляем оригиналы.

Бонусы устроены по одной схеме

Это второе, что бросается в глаза: у всех восемнадцати сетов бонусы разложены одинаково.

ЧастейЧто даёт
2плоский параметр под роль
3сокращение перезарядки утилитарной способности
4урон или лечение, часто против конкретного типа существ
5эффект, определяющий саму специализацию

Посмотрите, как это работает на деле:

  • воин-танк — три части сокращают перезарядку «Вмешательства» на 10 сек., пять снимают 30 сек. с «Глухой обороны»;
  • воин-боец — три части сокращают «Устрашающий крик» на 30 сек., пять снимают 30 сек. с «Безрассудства»;
  • друид-танк — три части позволяют применять «Возрождение» в облике медведя, пять сокращают «Берсерк» на 15 сек.;
  • разбойник — пять частей удешевляют «Отравление» и «Потрошение» на 5 единиц энергии.

Разница между двумя сетами одного класса — именно в третьем и пятом бонусе. Двойка и четвёрка отвечают за роль в целом.

Бонус на четыре части — самое любопытное

Четвёртый бонус у большинства сетов привязан к типу существ: +36 к силе атаки против гуманоидов у разбойника и воина-бойца, против зверей у охотника, против демонов у паладина и друида-баланса, +21 к урону заклинаний против элементалей у мага и шамана-стихий, против нежити у жреца-тьмы.

Это та самая линия про предметы с эффектами под окружение и тип цели, о которой говорили в интервью. Сет перестаёт быть универсальным: против одних боссов он сильнее, против других — обычный.

У танков и лекарей четвёрка другая: у первых это снижение шанса уклонения и парирования на 1,2%, у вторых — прибавка к лечению.

Метка «Датамайн»

Всё выше снято из файлов клиента беты. Мы сверялись с сырым срезом, а не с чужой сводкой, но это не отменяет очевидного: до релиза 4 ноября бонусы будут править, а числа — крутить. Часть эффектов ссылается на способности, которых в клиенте ещё нет.