Портал ButWhyTho поговорил с ведущим дизайнером сражений Майком Нуталсом и ведущим дизайнером Тимом Джонсом о новых рейдах, экономике и развитии World of Warcraft: Forever. Русский пересказ noob-club опубликовал 4 ноября в 17:51 Мск. Одно из главных заявлений: команда хочет обойтись без систем наверстывания упущенного, которые привычны игрокам современного WoW.
Пропускать прокачку и рейдовые тиры не планируют
По словам Джонса, ускоренное получение экипировки может обесценить усилия игроков, которые уже прошли этот путь. Разработчики не позволяют пропускать прокачку и по той же причине не хотят давать возможность пропускать рейдовые тиры.
Максимальный уровень повышаться не будет. Джонс рассчитывает, что в игре сформируется сообщество с разными уровнями навыков и размерами гильдий, поэтому игроки смогут находить группы, подходящие их темпу и прогрессу.
Это не означает обязательной гонки за остальными. В том же интервью Джонс подчеркнул: Forever позволяет играть в собственном темпе, отвлечься на другие игры Blizzard, а затем вернуться.
Сложность новых боссов вернули к классической
Нуталс рассказал, что перед созданием новых подземелий и рейдов команда заново прошла почти все подземелья классического WoW и изучила старые рейды: сложность боссов и продолжительность сражений. Новый контент должен выглядеть так, будто он всегда мог существовать в оригинальном мире.
Первые варианты некоторых сражений показались слишком близкими к современному WoW: в них было много перемещений и одновременно действующих механик. После проверок команды контроля качества лишние элементы убирали, а связь причины и следствия в способностях делали понятнее. При этом разработчики хотят сохранить необычные механики, которые позволяют применять разные способности классов.
Экономику проверяют по еженедельным отчётам
Команда получает еженедельные отчёты о золоте: какие существа и проданные торговцам предметы приносят его больше всего, а также каких существ чаще всего убивают. Джонс обещал строже реагировать на нарушения правил в экономике и исправлять обнаруженные нечестные источники золота, включая отдельные точки появления существ и способы фарма.
Также в интервью подтверждён постоянный ритм новых рейдов и других возможностей для прогресса. Ожидаемый цикл крупных обновлений — раз в четыре месяца — ранее разработчики уже описывали IGN.



