Про отказ от отдельных игровых миров и про сами наборы правил мы писали с BlizzCon. Теперь Blizzard выпустила разбор целиком, и в нём есть то, чего со сцены не говорили.
Что нового
Переключиться между наборами правил нельзя. Выбор делается при создании персонажа и остаётся навсегда. Хочется другого — заводите нового героя.
Исключение одно: погибший «хардкорный» персонаж. Он может перейти в другой набор правил, в том числе на PvP.
Группы не собираются между наборами правил. Ни подземелья, ни рейды. Поля боя — исключение: там игроки из разных наборов встречаются. Кроме «Хардкора», он отделён целиком.
Фракции по-прежнему не группируются. Альянс и Орда раздельно.
На PvP у вас может быть только одна фракция. Создали персонажа Альянса — Орду на этом наборе правил больше не создать, и наоборот. На остальных наборах такого ограничения нет. Плюс сама балансировка: создание персонажей за перевешивающую фракцию могут временно ограничить, как в «Сезоне открытий».
Предпочитаемый язык. В настройках задаётся язык, и вы видите тех, кто выбрал такой же. Настройка на весь аккаунт, менять можно раз в 24 часа.
Коллекции и очки наследия общие для всех наборов правил. У «Хардкора» иначе: нажитое в нём доступно снаружи, а обратно в «Хардкор» прогресс из других наборов не течёт.
Официальный текст
Статья вышла по-английски. Перевод наш, дословный.
Что это значит на практике
Выбор набора правил стал важнее выбора сервера в ванили. Сервер можно было сменить переводом персонажа; набор правил — нельзя вообще. Друзья, выбравшие разное, не соберутся в группу ни при каких условиях.
Ограничение «одна фракция на PvP» бьёт по привычке держать разведчика на другой стороне. На обычном и ролевом наборах это осталось.
Чего не сказали
Когда именно появится «Хардкор» — только «через некоторое время после выхода». Не названы и пороги, при которых включается ограничение на создание персонажей за перевешивающую фракцию: в «Сезоне открытий» они не публиковались тоже.



