На BlizzCon 2026 прошёл отдельный круглый стол о хардкоре, режиме с одной жизнью. Запись Blizzard выложила на YouTube, а 1 октября noob-club опубликовал её подробный пересказ. Большая часть разговора посвящена истории режима в Classic. Но про Forever там тоже есть новое, и ниже только оно. Пересказ сверен с записью.
Что хардкор в Forever выйдет отдельным набором правил после релиза, известно с выставки. На запуске 4 ноября его не будет: по плану он появится зимой.
Старинные награды не сгорают вместе с персонажем
Главное новое — как в хардкоре работает система старинных наград (Legacy). Её очки и перки общие для всех хардкорных персонажей учётной записи. Если персонаж погиб, заработанные им очки остаются, и следующий хардкорный персонаж начинает уже с ними.
Джош Гринфилд сравнил это с «рогаликами»:
Вы играете в хардкоре, дошли, скажем, до 26-го уровня и погибли. Раньше это значило, что вы потеряли всё. А теперь на 25-м уровне этим классом вы получаете очко, и следующий забег будет чуть легче. Может, у вас будет чуть больше опыта отдыха или чуть больше руды с жил.
Перевод наш.
В хардкор ничего не переносится, из хардкора — переносится
Хардкорный прогресс отделён от остальной игры. Средства передвижения, питомцы и очки старинных наград, полученные в обычном, PvP- и ролевом наборах правил, в хардкор не попадают. А то, что заработано в хардкоре, после гибели персонажа уходит вместе с ним в другой набор правил.

На слайде это показано стрелкой из хардкорной колонки в общий блок «Коллекции и очки Legacy». Обратной стрелки нет. Раньше мы писали, что так, «по всей видимости», и будет. Теперь это сказано прямо.
Погибшего персонажа можно перевести в любой из трёх наборов: обычный, PvP или ролевой. В Classic путь был один, на обычный мир.
Свои испытания вместо PvP
В системе старинных наград есть ветка испытаний за PvP, но в хардкоре сражаться с игроками нельзя. Поэтому к запуску режима сделают отдельные испытания только для хардкора. Blizzard уже называла их число — 12. На круглом столе пообещали со временем добавлять хардкору новые испытания и перки.
Предупреждение о смене слоя появилось ради хардкора
Если в зоне слишком много или слишком мало игроков, игра переносит персонажа в другую копию мира, и вокруг вдруг появляются монстры, которых только что не было. В хардкоре это стоило игрокам персонажей. Ведущий дизайнер Крис Зирхат рассказал, как сам едва не погиб так в Лок Модане.
Поэтому в Forever перед такой сменой появляется окно с обратным отсчётом от трёх минут. За это время можно уйти в безопасное место или нажать кнопку и перейти сразу. Работает это во всей игре, а не только в хардкоре. Как это выглядит на бете, мы уже разбирали.
Намёк на площадку для мак'гора
В конце Гринфилд, по его словам, «совсем не по сценарию» намекнул на продолжение. В хардкоре Classic прижились дуэли до смерти, или мак'гора: проигравший теряет персонажа.
Нас давно просят сделать специальное место для поединков мак'гора. Это может быть что-то, над чем мы работаем для одного из будущих обновлений. Может быть.
Перевод наш. Это намёк, а не анонс: ни сроков, ни подробностей нет.
Что ещё сказали про Forever
Остальное касается хардкора в Forever косвенно. Новые рецепты профессий (больше 600), еда и расходуемые предметы, лагерь, изменённые классы и предметы — всё это будет доступно и в хардкоре. Разработчики обещают добавлять контент на всех уровнях, а не только на максимальном. Для хардкора это значит, что «решённой» прокачки, где известен каждый опасный квест и каждая пещера, в Forever пока не будет.



