Грег Стрит, известный игрокам как Ghostcrawler, высказался о Forever в X. Он был ведущим дизайнером систем World of Warcraft и много лет общался с игроками от имени разработчиков, но давно в Blizzard не работает. 3 октября игрок eranth3 спросил его, что он думает о том, как современный WoW отошёл от первоначальной задумки и как Forever пытается с этим разобраться. Стрит ответил 5 октября в 18:24 по Москве двумя сообщениями. noob-club пересказал их в 22:06.

Что он ответил

Перевод noob-club:

Да, я думаю, что мы определенно потеряли что-то во имя удобства, и я признаю свою долю вины в этом – призывы, порталы, полеты, перераспределение очков талантов. Устранять препятствия, чтобы порадовать игроков в краткосрочной перспективе, – легкая ловушка.

И следом, уже про Forever:

Я не играл в Forever, но мне очень нравится сама идея – Classic не может в полной мере воссоздать опыт открытий, потому что все итак уже хорошо известно.

Почему это интересно

Стрит говорит не как разработчик Forever: в проекте он не участвует, и его слова не означают никаких решений Blizzard. Но он описывает ровно то, ради чего Forever задуман. В Classic игроки заранее знают каждое задание и каждый предмет. Forever обещает новые зоны, подземелья и изменения классов, то есть снова что-то неизвестное.

При этом часть удобств из его списка в Forever всё-таки есть. Например, двойная специализация с 40-го уровня, а это и есть упрощённая смена талантов. Список остальных — в статье о современных функциях Forever.