noob-club 10 ноября в 22:39 Мск опубликовал русский перевод фрагмента интервью VICE с главным геймдизайнером Крисом Зирхатом и старшим геймдизайнером Джошем Гринфилдом. В беседе, записанной перед запуском, они объяснили, почему Forever заинтересовала не только ветеранов WoW.
Новички пришли не только ради ностальгии
Зирхат отметил, что на бете появилось много людей, никогда раньше не игравших в World of Warcraft. Их число он не назвал. По его мнению, части аудитории были нужны технические обновления: вода, динамические тени и освещение, туман, погодные эффекты, модели более высокого разрешения и трансмогрификация.
Другая причина — возможность начать одновременно со всеми. Даже опытные игроки не знают новый мир до конца, поэтому их преимущество над новичками меньше, чем при выходе очередной классической версии. Зирхат считает это хорошим моментом для знакомства с WoW: все стартуют с нуля и только выясняют, как лучше играть.
Социальная игра вместо гонки за наградами
Разработчики также видят спрос на совместные приключения и общение. По словам Зирхата, молодые игроки ищут сообщества и друзей, с которыми можно исследовать мир вместе.
Гринфилд противопоставил этот подход играм с быстрым циклом мгновенных наград. В Forever важно само путешествие: темп размеренный, а развитие рассчитано на длительный срок. Поэтому проект привлекает не только ностальгией, но и самим стилем игры.
Похожее объяснение раньше дал Клэй Стоун: по его словам, многим игрокам не хватает медленного и обдуманного темпа. В новом интервью Зирхат добавил, что на форумах люди благодарили команду за возможность не торопиться.
Всё это — объяснение разработчиков по их наблюдениям за бетой, а не вывод из опубликованной статистики. Долю новичков и точные показатели аудитории Blizzard в интервью не привела.



