Заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказал Харви Рэндаллу из PC Gamer, почему, по мнению Blizzard, классика и Forever так популярны. Статья вышла 9 октября, noob-club пересказал её 10 октября в 18:57 по Москве. Цитаты ниже — наш перевод с английского.

Не только ностальгия

Стоун говорит, что разработчики думают над этим вопросом уже какое-то время. Успех WoW Classic показал, что для части игроков дело не только в ностальгии:

Они не ушли, понимаете? Они не просто поиграли месяц. Они заново влюбились в игру. Потом мы увидели то же самое с хардкорным режимом в 2023 году. Внезапно пришло много людей, которые никогда раньше не играли, — пришли как раз из-за неспешного темпа, а хардкор этот темп для них ещё и усилил.

Причину Стоун видит в том, как мы сейчас живём:

Может быть, дело во времени, в котором мы живём. Сколько информации и шума на нас всё время сыплется, сколько уведомлений каждый день кричит с телефона. А при этом есть настоящая тоска по более медленному, обдуманному темпу.

По его словам, за последние недели было видно, что игроки в Forever, и старые, и новые, сами стараются не спешить. Стоун называет это сознательным отказом от культуры «вперёд, вперёд, вперёд».

Почему не сезон

Вторую причину PC Gamer видит в устройстве самой игры: сезон пугает временностью, и тот, кто пропустил его начало, может вообще не прийти. Стоун приводит пример:

У нас было очень много игроков, которые не стали играть в Сезон открытий просто потому, что это сезон. Хотя друзья говорили им: «Это лучшая версия World of Warcraft из всех». Но раз это сезон, он казался мимолётным, и люди думали: «Не буду ввязываться».

Как из Сезона открытий вырос Forever, Стоун подробнее рассказал в другой статье PC Gamer: сначала там планировали всего четыре новых подземелья. То, что у Forever нет запланированного конца, Blizzard обещала ещё в сентябре.

Тем, кто спешит, тоже место найдётся

Стоун оговаривается, что против игроков, которые рвутся к максимальному уровню и лучшим вещам, разработчики ничего не имеют:

Мы их тоже любим. Мы считаем, что они замечательные, и игра на максимальном уровне будет потрясающей. Но в WoW Forever мы сознательно пытаемся построить то, что на вопрос «Не поздно ли начинать?» как можно твёрже отвечает «Нет».

Похожие слова Холли Лонгдейл сказала и тайваньскому 4Gamers: Forever — место, где можно оставаться всегда и куда можно вернуться в любой момент. Подробнее — в статье об интервью 4Gamers.

Чего Blizzard не говорила

Конкретных механик, которые помогут поздно пришедшим игрокам догнать остальных, в статье нет. Что разработчики имеют в виду под «нет» на вопрос о позднем старте, Стоун не раскрывает. PC Gamer связывает это с горизонтальным прогрессом, но это вывод журнала, а не слова Стоуна. Как Стоун описывал горизонтальный прогресс сам, читайте в интервью Inven.