Первая версия Forever была гораздо скромнее той, что выйдет 4 ноября. Об этом заместитель директора по производству Клэй Стоун рассказал Харви Рэндаллу из PC Gamer. Статья вышла 9 октября, noob-club пересказал её 10 октября в 19:24 по Москве. Цитаты ниже — наш перевод с английского.

Четыре, шесть, девять

Была версия WoW Forever, которая на деле была той самой ванилой с парой небольших изменений классов. Даём паладинам провокацию — и вуаля, вот вам Classic+, он же WoW Forever. Внутри команды мы сначала предлагали: «Сделаем четыре новых подземелья». А потом смотрим — делаем уже шесть, а потом и девять.

Провокация у паладина в итоге действительно появилась, мы писали о ней. Подземелий на запуске девять, их список и уровни — в разделе подземелий.

На PAX Aus Стоун называл другую стартовую цифру. Рассказывая о мозговом штурме по подземельям, он сказал: «Сначала мы, кажется, сказали, что сможем сделать шесть подземелий». Противоречия тут, похоже, нет: в разговоре с PC Gamer шесть — промежуточный шаг между первым питчем и итогом, а на PAX речь шла уже о мозговом штурме. Но как эти этапы соотносятся по времени, Стоун не уточняет.

С чего всё началось

По словам Стоуна, всё шло постепенно. Классические версии всё дальше уходили от принципа #NoChanges, а по-настоящему дело сдвинулось с хардкорным режимом и Сезоном открытий. Сезон открытий стал для команды испытательным полигоном: там было видно, что игроки готовы принять, а что не вписывается в мир ванилы, как могут работать классы и как делать новый контент в этой эпохе.

Отклик на него просто ошеломил нас. Мы выпустили его в ноябре 2023 года и сразу увидели такую реакцию — это было невероятно. Именно тогда и начались разговоры: «А как выглядела бы такая версия, если подавать её игрокам не как сезон?»

Уже в работе над Forever, по словам Стоуна, желание сделать больше, чем ждут игроки, росло и в команде, и во всей Blizzard. Так четыре подземелья и превратились в девять: итоговый объём запуска сложился со временем.

Что Стоун говорит об ожиданиях

Были игроки, которые, возможно, ждали от нас анонса чего-то гораздо меньшего. Но, судя по реакции, которую мы видим, мы превзошли ожидания многих игроков по общему масштабу того, что предлагаем.

Похожую историю Стоун рассказывал на PAX Aus, когда показывал слайды питча: в своих силах команда тогда была уверена, но точно знать, что всё получится, не могла.

Чего Blizzard не говорила

Когда именно был первый питч с четырьмя подземельями и когда план вырос до девяти, Стоун не уточняет. Насколько в той первой версии менялись другие классы, кроме паладина, тоже не сказано. О планах после запуска в этой статье PC Gamer ничего нового нет.

Тот же автор PC Gamer после разговора со Стоуном выпустил вторую статью — о том, почему Forever держится не только на ностальгии.