С анонса на BlizzCon игроки спорят, для кого вообще Forever: для тех, кто играет в Classic, или для тех, кто играет в современный WoW. 23 сентября на этот вопрос ответил один из разработчиков — дизайнер открытого мира Marmstrong. Он строил Лесоречье, а до этого восемь лет работал над современной версией игры.

Сразу оговорка: написал он это в личном аккаунте X, и там прямо сказано, что взгляды его собственные, а не работодателя. В самом тексте он тоже предупреждает, что говорит не за всю команду. Это не официальная позиция Blizzard, но слова человека, который делает игру.

Что он написал

Перевод noob-club, сокращённо:

Я создаю WoW Forever для игроков Classic и для миллионов людей, чьи учетные записи за эти годы оставались без подписки, потому что они были недовольны внесенными в игру изменениями. Будь то изменения в художественном стиле, сюжете, социальных аспектах, игровом дизайне или коснувшиеся их любимого класса изменения.

Дальше он рассказывает, что весь прошлый год заново учился делать мир так, как его делали двадцать лет назад. По-современному было бы проще и быстрее, а большинство игроков современной версии, по его словам, разницы бы даже не заметили. Но он решил, что должен сохранить художественное видение, которого от Forever ждут, в том числе ради коллег, которые делали оригинал.

И главное, про устройство игры:

Это означает сопротивляться изменениям, которые впоследствии вызовут цепную реакцию. Это означает сохранять трения и неудобства в игре. Это означает искать друзей, создавать группы с незнакомцами и общаться!

Три правила

С первого дня работы над Лесоречьем он, по его словам, держится трёх фраз:

  • «Удобство — смерть путешествия» (Convenience is the death of the journey)
  • «Если ты делаешь игру для всех, ты делаешь её ни для кого»
  • «Каждое изменение оставляет долг перед аутентичностью игры, и рано или поздно этот долг придётся вернуть»

В конце он всё же надеется, что Forever привлечёт всех: игроков современной версии, поклонников Classic, тех, кто давно не играл, и новичков.

Почему это важно

Слова Marmstrong совпадают с тем, что уже решила команда. Ведущий дизайнер Джош Гринфилд тоже говорил про «стоять на своём», когда отказался от совместного теггинга монстров. В игре нет автопоиска группы, и неудобство там сделано нарочно, чтобы игроки собирались в группы.

Как это приняли

Пост посмотрели больше полутора миллионов раз. На форум Blizzard его перенесли игроки, в тему «Dev Confirms: This is built for Classic players», и там больше сотни ответов. Одни благодарят за честность. Другим не нравится, что разработчик сам говорит части аудитории «игра не для вас»: это подогревает и без того напряжённый спор между игроками Classic и современной версии.